模型-视图-控制器(MVC模式)是一种很经典的软件架构模式。在UI框架和UI设计思路中扮演着很重要的角色。从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式。它将多个设计模式在一种解决方式中结合起来,用来解决很多设计问题。MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型)、View(视图)、Control(控制器)。————题记

设计模式
复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方式,解决一再发生的一般性问题。如MVC和Model 2

模型-视图-控制器
模型:模型持有全部的数据、状态和程序逻辑。模型没有注意到视图和控制器。尽管他提供了操纵和检索状态的接口。并发送状态改变给观察者。
控制器:取得用户的输入并解读其对模型的意思。

视图:用来呈现模型,视图通常直接从模型中取得它须要显示的状态和数据。
从模式角度看:
模型利用“观察者”让控制器和视图能够随最新的状态改变而更新。
还有一方面。视图和控制器则实现了“策略模式”。

控制器是视图的行为。假设你希望有不同的行为。能够直接换一个控制器。

视图内部使用组合模式管理窗体、button以及其它显示组件。

MVC与WEB——Model 2
Web开发者也都在适配MVC,使他符合浏览器/server模型。使用Servlet和JSP技术的组合。达到MVC的分离效果。就像传统的GUI。

(1)客户发出一个会被Servlet收到的HTTP请求。

(2)Servlet扮演控制器,处理请求。一般会向模型(通常是数据库)发出请求。处理结果往往以JavaBean的形式打包。
(3)控制器将控制权交给视图JSP。

JSP的唯一工作就是产生页面表现模型的视图,以及进一步动作所须要的全部控件。

(4)视图通过HTTP将页面返回浏览器。
//MVC
//模型
public interface BeatModelInterface {
//这些方法让控制器调用。控制器依据用户的操作对模型做出适当的处理
void initialize();
void on();
void off();
void setBPM(int bpm); //这些方法同意视图和控制器取得状态,而且成为观察者。
int getBPM();
void registerObserver(BeatObserver o);
void removeObserver(BeatObserver o);
void registerObserver(BPMObserver o);
void removeObserver(BPMObserver o);
} public class BeatModel implements BeatModelInterface, MetaEventListener {
Sequencer sequencer;
//两种观察者。一种观察节拍,一种观察BPM变化
ArrayList<BeatObserver> beatObservers = new ArrayList<BeatObserver>();
ArrayList<BPMObserver> bpmObservers = new ArrayList<BPMObserver>();
int bpm = 90;
Sequence sequence;
Track track; public void initialize() {
setUpMidi();
buildTrackAndStart();
} public void on() {
sequencer.start();
setBPM(90);
} public void off() {
setBPM(0);
sequencer.stop();
} public void setBPM(int bpm) {
this.bpm = bpm;
sequencer.setTempoInBPM(getBPM());
notifyBPMObservers();
} public int getBPM() {
return bpm;
} void beatEvent() {
notifyBeatObservers();
} //注冊观察者、通知观察者的代码 //处理节拍的MIDI代码
} //视图
public class DJView implements ActionListener, BeatObserver, BPMObserver {
//视图持有模型和控制器的引用
BeatModelInterface model;
ControllerInterface controller;
//显示控制button
JFrame viewFrame;
JPanel viewPanel;
BeatBar beatBar;
JLabel bpmOutputLabel;
JFrame controlFrame;
JPanel controlPanel;
JLabel bpmLabel;
JTextField bpmTextField;
JButton setBPMButton;
JButton increaseBPMButton;
JButton decreaseBPMButton;
JMenuBar menuBar;
JMenu menu;
JMenuItem startMenuItem;
JMenuItem stopMenuItem; public DJView(ControllerInterface controller, BeatModelInterface model) {
this.controller = controller;
this.model = model;
model.registerObserver((BeatObserver) this);
model.registerObserver((BPMObserver) this);
} public void createView() {
// Create all Swing components here } //模型发生变化是,updateBPM()方法会被调用
public void updateBPM() {
if (model != null) {
int bpm = model.getBPM();
if (bpm == 0) {
if (bpmOutputLabel != null) {
bpmOutputLabel.setText("offline");
}
} else {
if (bpmOutputLabel != null) {
bpmOutputLabel.setText("Current BPM: " + model.getBPM());
}
}
}
} public void updateBeat() {
if (beatBar != null) {
beatBar.setValue(100);
}
}
} //控制器
public interface ControllerInterface {
//视图能调用全部的控制器方法都在丽丽
void start();
void stop();
void increaseBPM();
void decreaseBPM();
void setBPM(int bpm);
} //实现ControllerInterface接口
public class BeatController implements ControllerInterface {
BeatModelInterface model;
DJView view; public BeatController(BeatModelInterface model) {
this.model = model; //把控制器当參数传入创建视图的构造器中
view = new DJView(this, model);
view.createView();
view.createControls();
view.disableStopMenuItem();
view.enableStartMenuItem();
model.initialize();
} public void start() {
model.on();
view.disableStartMenuItem();
view.enableStopMenuItem();
} public void stop() {
model.off();
view.disableStopMenuItem();
view.enableStartMenuItem();
} public void increaseBPM() {
int bpm = model.getBPM();
model.setBPM(bpm + 1);
} public void decreaseBPM() {
int bpm = model.getBPM();
model.setBPM(bpm - 1);
} public void setBPM(int bpm) {
model.setBPM(bpm);
}
} public class DJTestDrive { public static void main(String[] args) {
BeatModelInterface model = new BeatModel();
//由控制器创建视图
ControllerInterface controller = new BeatController(model);
}
}

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