《Head First 设计模式》学习笔记——复合模式
控制器是视图的行为。假设你希望有不同的行为。能够直接换一个控制器。
JSP的唯一工作就是产生页面表现模型的视图,以及进一步动作所须要的全部控件。
//MVC
//模型
public interface BeatModelInterface {
//这些方法让控制器调用。控制器依据用户的操作对模型做出适当的处理
void initialize();
void on();
void off();
void setBPM(int bpm); //这些方法同意视图和控制器取得状态,而且成为观察者。
int getBPM();
void registerObserver(BeatObserver o);
void removeObserver(BeatObserver o);
void registerObserver(BPMObserver o);
void removeObserver(BPMObserver o);
} public class BeatModel implements BeatModelInterface, MetaEventListener {
Sequencer sequencer;
//两种观察者。一种观察节拍,一种观察BPM变化
ArrayList<BeatObserver> beatObservers = new ArrayList<BeatObserver>();
ArrayList<BPMObserver> bpmObservers = new ArrayList<BPMObserver>();
int bpm = 90;
Sequence sequence;
Track track; public void initialize() {
setUpMidi();
buildTrackAndStart();
} public void on() {
sequencer.start();
setBPM(90);
} public void off() {
setBPM(0);
sequencer.stop();
} public void setBPM(int bpm) {
this.bpm = bpm;
sequencer.setTempoInBPM(getBPM());
notifyBPMObservers();
} public int getBPM() {
return bpm;
} void beatEvent() {
notifyBeatObservers();
} //注冊观察者、通知观察者的代码 //处理节拍的MIDI代码
} //视图
public class DJView implements ActionListener, BeatObserver, BPMObserver {
//视图持有模型和控制器的引用
BeatModelInterface model;
ControllerInterface controller;
//显示控制button
JFrame viewFrame;
JPanel viewPanel;
BeatBar beatBar;
JLabel bpmOutputLabel;
JFrame controlFrame;
JPanel controlPanel;
JLabel bpmLabel;
JTextField bpmTextField;
JButton setBPMButton;
JButton increaseBPMButton;
JButton decreaseBPMButton;
JMenuBar menuBar;
JMenu menu;
JMenuItem startMenuItem;
JMenuItem stopMenuItem; public DJView(ControllerInterface controller, BeatModelInterface model) {
this.controller = controller;
this.model = model;
model.registerObserver((BeatObserver) this);
model.registerObserver((BPMObserver) this);
} public void createView() {
// Create all Swing components here } //模型发生变化是,updateBPM()方法会被调用
public void updateBPM() {
if (model != null) {
int bpm = model.getBPM();
if (bpm == 0) {
if (bpmOutputLabel != null) {
bpmOutputLabel.setText("offline");
}
} else {
if (bpmOutputLabel != null) {
bpmOutputLabel.setText("Current BPM: " + model.getBPM());
}
}
}
} public void updateBeat() {
if (beatBar != null) {
beatBar.setValue(100);
}
}
} //控制器
public interface ControllerInterface {
//视图能调用全部的控制器方法都在丽丽
void start();
void stop();
void increaseBPM();
void decreaseBPM();
void setBPM(int bpm);
} //实现ControllerInterface接口
public class BeatController implements ControllerInterface {
BeatModelInterface model;
DJView view; public BeatController(BeatModelInterface model) {
this.model = model; //把控制器当參数传入创建视图的构造器中
view = new DJView(this, model);
view.createView();
view.createControls();
view.disableStopMenuItem();
view.enableStartMenuItem();
model.initialize();
} public void start() {
model.on();
view.disableStartMenuItem();
view.enableStopMenuItem();
} public void stop() {
model.off();
view.disableStopMenuItem();
view.enableStartMenuItem();
} public void increaseBPM() {
int bpm = model.getBPM();
model.setBPM(bpm + 1);
} public void decreaseBPM() {
int bpm = model.getBPM();
model.setBPM(bpm - 1);
} public void setBPM(int bpm) {
model.setBPM(bpm);
}
} public class DJTestDrive { public static void main(String[] args) {
BeatModelInterface model = new BeatModel();
//由控制器创建视图
ControllerInterface controller = new BeatController(model);
}
}
《Head First 设计模式》学习笔记——复合模式的更多相关文章
- Java-马士兵设计模式学习笔记-命令模式
一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCom ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-桥接模式
一.概述 1.桥接模式的应用情况:(1)两个维度扩展(2)排列组合 二.代码 1.Gift.java public class Gift { protected GiftImpl giftImpl; ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-工厂模式-抽象工厂模式
一.概述 1.抽象工厂:当情况是需要产生一系列产品,若需更换产品,则要求一系列产品一起换,且要控制一系列产品的产生过程,此时可考虑抽象工厂模式.例:小明装修屋子,把电视.冰箱都替换掉,他这次需要把电视 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-工厂模式-简单工厂
一.概述 1.目标:要控制任意类型交通工具的生产模式 2.目标有两层意思(1)任意类型 (2)生产模式,所以对应的,要这两个层面上抽象(Movable,VehicleFactory),利用接口,实现多 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-策略模式-模拟 Comparator接口
续上一篇 <Java 模拟 Comparable接口> 一.Teacher类及Student类的比较大小方式是不固定的,比如老师除了比较职称外,还可比较工龄大小,年龄大小等.则定义Com ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-迭代器模式-模仿Collectin ArrayList LinckedList
Java Iterator模式 Java Iterator模式, 模仿Collectin ArrayList LinckedList 一.有如下几个类 1.接口Collection.java 2.接口 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-代理模式-聚合与继承方式比较
一.概述 1.目标:要在Tank的move()方法做时间代理及日志代理(可以设想以后还要增加很多代理处理),且代理间的顺序可活更换 2.思路: (1)聚合:代理类聚合了被代理类,且代理类及被代理类都实 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-代理模式-动态代理 调用Proxy.newProxyInstance()
一.概述 1.目标:不自己写代理类,利用Proxy.newProxyInstance()动态生成 2.用到的知识点: (1)//编译源码,生成class,注意编译环境要换成jdk才有compiler, ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-建造者模式
一.概述 二.代码 1.Animal.java public interface Animal { public void bark(); } 2.Dog.java public class Dog ...
随机推荐
- 剑指offer笔记
1.在定义类的赋值描述符成员函数时,有以下几点要注意: 1)判断是否是自己赋值给自己 2)返回值是const类的引用(为了连续赋值) 3)参数是const类的引用 4)如果数据成员中有指针,注意要深拷 ...
- Unity5.3.6升级到Unity5.4.4 NGUI出现Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu!问题解决方案
目录Assets/Plugins/NGUI/Scripts/Editor/NGUIMenu.cs文件中找到下图(左)所示,改成(右)图所示
- POJ 2342 Anniversiry Party(TYVJ1052 没有上司的舞会)
题意: P1052 没有上司的舞会 描述 Ural大学有N个职员,编号为1~N.他们有从属关系,也就是说他们的关系就像一棵以校长为根的树,父结点就是子结点的直接上司.每个职员有一个快乐指数.现在有个周 ...
- python 进程理论基础
背景知识 顾名思义,进程即一个软件正在进行的过程.进程是对正在运行的程序的一个抽象 进程的概念起源于操作系统,是操作系统的最核心的概念,也是操作系统提供的最古老的也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其 ...
- ACM_鸡兔同笼(二元一次方程)
鸡兔同笼 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 今有雉兔同笼,上有n头,下有m足,问雉兔各几何? Input: 输入有多 ...
- JDK介绍
Java的版本最开始是1995年的JDK Alpha and Beta版本,第二年发布JDK1.0版本之后就是JDK1.1,JDK1.2.到1998年,不再叫JDK了,而是叫J2SE,但是版本号还是继 ...
- Spring Boot (4) 静态页面和Thymeleaf模板
静态页面 spring boot项目只有src目录,没有webapp目录,会将静态访问(html/图片等)映射到其自动配置的静态目录,如下 /static /public /resources /ME ...
- nginx单机1w并发设置
关闭keep-live,提高链接回收 keeplive_timeout 0; events{ worker_connections 1024; } more /proc/sys/net/core/so ...
- vue-pdf的使用方法及解决在线打印预览乱码
最近在用vue做项目的时候,页面中需要展示后端返回的PDF文件,于是便用到了vue-pdf,其使用方法为 : npm install --save vue-pdf 官网地址:https://www.n ...
- Leetcode0024--Swap Nodes in Pairs 链表配对交换
[转载请注明]http://www.cnblogs.com/igoslly/p/8707274.html 来看一下题目: Given a linked list, swap every two adj ...