#include <iostream>
#include <boost/config.hpp>
//图(矩阵实现)
#include <boost/graph/adjacency_matrix.hpp>
#include <boost\graph\graph_utility.hpp>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
//图(链表实现)
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
//求最小生成树
#include <boost/graph/kruskal_min_spanning_tree.hpp>
//prim算法求最小生成树
#include <boost/graph/prim_minimum_spanning_tree.hpp>
using namespace std;
using namespace boost; //顶点名称
enum { A, B, C, D, E, F };
//顶点个数
#define N 6
const char *name = "ABCDEF"; //无向图
void main()
{
//图,每个结点是vec来实现,无向图,有边长与权重的属性
adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, no_property, property<edge_weight_t, int>> myg;
add_edge(A, B,, myg);
add_edge(B, C, ,myg);
add_edge(A, C,, myg);
add_edge(A, D,, myg);
add_edge(C, D,, myg);
add_edge(B, D,, myg); //定义图的类型
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, property<edge_weight_t, int>> mygraph; //创建边与权重的映射(weight是函数指针)
auto weight= get(edge_weight,myg);
//property_map<mygraph, edge_weight_t>::type weight = get(edge_weight, myg); //vector数组,存放四个顶点
vector<graph_traits<mygraph>::vertex_descriptor> pv(); //将最小生成树的结果插到vector中
prim_minimum_spanning_tree(myg, &pv[]); //输出
for (int i = ; i < pv.size(); i++)
{
if (pv[i] != i)
{
graph_traits<mygraph>::edge_descriptor ed;
bool isok;
//生成绑定
tie(ed, isok) = edge(i, pv[i], myg);
cout << "tree" << i << "<--->" << pv[i] << " " << weight[ed] << endl;
}
} cin.get();
}

15.boost最小生成树 prim_minimum_spanning_tree的更多相关文章

  1. 14.boost最小生成树 kruskal_min_spainning_tree

    #include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...

  2. 16.boost图深度优先遍历DFS

    #include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...

  3. (转)boost::bind介绍

    转自:http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/12/14/1905980.html 这篇文章介绍boost::bind()的用法, 文章的主要内容是 ...

  4. Boost Thread学习笔记四

    barrierbarrier类的接口定义如下:  1 class barrier : private boost::noncopyable   // Exposition only 2 { 3 pub ...

  5. Boost Thread学习笔记

    thread自然是boost::thread库的主 角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用 W ...

  6. boost::bind 介绍

    boost::bind 介绍   这篇文章介绍boost::bind()的用法, 文章的主要内容是参考boost的文档. 1. 目的 boost::bind 是std::bindlist 和 std: ...

  7. [Fundamental of Power Electronics]-PART I-5.不连续导电模式-5.3 Boost变换器实例

    5.3 Boost变换器实例 作为第二个示例,考虑图5.12的Boost变换器.让我们来确定不同模式的边界并且求解DCM下的电压变换比.此前在2.3节中分析了在CCM工作的Boost变换器的特性,并确 ...

  8. 17.广度优先遍历bfs

    #include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...

  9. C++内存管理学习笔记(5)

    /****************************************************************/ /*            学习是合作和分享式的! /* Auth ...

随机推荐

  1. 下拉列表的使用(Ajax/数据联动)

    下拉列表联动

  2. (转载)Android项目实战(十七):QQ空间实现(二)—— 分享功能 / 弹出PopupWindow

    Android项目实战(十七):QQ空间实现(二)—— 分享功能 / 弹出PopupWindow   这是一张QQ空间说说详情的截图. 分析: 1.点击右上角三个点的图标,在界面底部弹出一个区域,这个 ...

  3. Hibernate框架学习(三)——实体规则、对象状态、一级缓存

    一.Hibernate中的实体规则 1.实体类创建的注意事项 1)持久化类提供无参数构造,因为在Hibernate的底层需要使用反射生成类的实例. 2)成员变量私有,提供公有的get和set方法,需提 ...

  4. android webview一些注意事项(持续更新)

    1.loadUrl() 的参数必须“http://”开头: 2.如果用到内部类获取页面内容,此类不能混淆: 3.2中情况保持不混淆需要将webview所在的包都保持不混淆,常规的保持类不混淆不生效: ...

  5. 解决有关null闪退及json解析数据中null的问题

    程序在获取某些数据之后莫名崩溃.其实很早就发现了原因: 由于服务器的数据库中有些字段为空, 然后以Json形式返回给客户端时就会出现这样的数据: "somevalue":null ...

  6. mac修改默认打开方式

    首先选中你要修改默认打开方式的文件,右键单击这个文件,在弹出的菜单中,选择“查看简介”: 然后在弹出的菜单中,找到“打开方式”选项,从下来的菜单中,找到你希望默认打开这个文件的程序: 然后点击下面的“ ...

  7. Unity 脚本挂载位置

    原则:谁的脚本,挂载到谁身上 1,一般场景中会有个GameController脚本,挂在空物体上. 2,我见很多人脚本习惯挂到Camera上,好吧,不知算不算规范.

  8. 注解实战aftersuite和beforesuite

    package com.course.testng;import org.testng.annotations.*; public class BasicAnnotation { //最基本的注解,用 ...

  9. NOI 2018 屠龙勇士 (拓展中国剩余定理excrt+拓展欧几里得exgcd)

    题目大意:略 真是一波三折的一道国赛题,先学了中国剩余定理,勉强看懂了模板然后写的这道题 把取出的宝剑攻击力设为T,可得Ti*x=ai(mod pi),这显然是ax=c(mod b)的形式 这部分用e ...

  10. Vue2+Webpack+ES6 兼容低版本浏览器(IE9)解决方案

    Vue2+Webpack+ES6 兼容低版本浏览器(IE9)解决方案 解决方式:安装 "babel-polyfill" 即可. 命令:npm install --save-dev ...