import * as THREE from '../libs/build/three.module.js';

import { OrbitControls } from '../libs/jsm/controls/OrbitControls.js'

import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from '../libs/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'

// 变量声明
let scene,camera,renderer,controls,load

// 场景实例化

scene=new THREE.Scene()

// 相机实例化

camera=new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200)

// 相机位置

camera.position.set(20,20,20)

// 相机宽高比例

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

// 更新相机投影

camera.updateProjectionMatrix();

// 相机加入场景

scene.add(camera);

// 渲染器

renderer=new THREE.WebGLRenderer({

// 设置抗锯齿

antialias: true,

// 对数深度缓冲区

logarithmicDepthBuffer: true,

})

// 渲染器宽高

renderer.setSize(window.innerWidth , window.innerHeight)

// 渲染器颜色

 renderer.setClearColor(0xeeeeee,1.0);

// 根据视口调整大小

window.addEventListener("resize", () => {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

});

// 渲染器加入页面

document.body.append(renderer.domElement)

// 控制器实例化

controls=new OrbitControls(camera,renderer.domElement)

// 渲染函数

function render(params) {

renderer.render(scene,camera)

// 引擎自动更新渲染器

requestAnimationFrame(render);

}

// 创建点光源

const dirLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);

dirLight.position.set(0, 2, 10);

dirLight.intensity = 5;

dirLight.castShadow = true;

scene.add(dirLight)

// 创建环境光

  const aLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff)
aLight.intensity = 3
scene.add(aLight)

render()

// 生成一个路面

load=new THREE.BoxGeometry( 20, 40, 0.8 );

const loadmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x999999} );

const loadMain = new THREE.Mesh(load, loadmaterial);

loadMain.rotation.x = -Math.PI / 2;

loadMain. receiveShadow = true;

scene.add(loadMain)

three.js基础用法的更多相关文章

  1. js基础用法 ,基础语法

    js用法: HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间. 脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head& ...

  2. JS基础用法-向数组指定位置插入对象

    在做省市区三级联动的时候,需要在省市区默认位置放上请选择字样. 由于后台的API接口返回的没有请选择字样,那么就需要给返回的数组手动增加请选择 代码如下 // 原来的数组 var array = [& ...

  3. js基础用法1

    click() 对象.click() 使对象被点击.closed 对象.closed 对象窗口是否已封闭true/falseclearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象cle ...

  4. JS基础篇--sort()方法的用法,参数以及排序原理

    JS基础篇--sort()方法的用法,参数以及排序原理   sort() 方法用于对数组的元素进行排序,并返回数组.默认排序顺序是根据字符串Unicode码点.语法:arrayObject.sort( ...

  5. js基础到精通全面教程--JS教程

    适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”J ...

  6. js基础篇——call/apply、arguments、undefined/null

    a.call和apply方法详解 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象 ...

  7. Vue组件基础用法

    前面的话 组件(Component)是Vue.js最强大的功能之一.组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码.根据项目需求,抽象出一些组件,每个组件里包含了展现.功能和样式.每个页面,根据自己所需, ...

  8. Smarty基础用法

    一.Smarty基础用法: 1.基础用法如下 include './smarty/Smarty.class.php';//引入smarty类 $smarty = new Smarty();//实例化s ...

  9. Bootstrap fileinput:文件上传插件的基础用法

    官网地址:http://plugins.krajee.com/ 官网提供的样例:http://plugins.krajee.com/file-input/demo 基础用法一 导入核心CSS及JS文件 ...

  10. js基础--浏览器标签页隐藏或显示状态 visibility详解

    欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 前言 在工作中我们可能会遇到这样的需求,当浏览器切换到别的标签页或着最小化时,我们需要暂停页面上正在播放的视频或者音乐,这个需求 ...

随机推荐

  1. 072_关于Dataloader导入Record的创建时间及修改时间并允许owner是Inactive

    1.在User interface 中 启用 Enable "Set Audit Fields upon Record Creation" and "Update Rec ...

  2. 网络图片转base64

    /**            * 网络图片转base64            * @param src            * @return            * @throws Excep ...

  3. PCB走线宽度与电流、温度的关系

    测试PCB的线长为24cm 其他:

  4. selenium定位元素不稳定的解决方式

    1 显示的进行时间上的等待 2 能够查到元素的时候可以使用js注入,单击 element = driver.find_element(*loc) driver.execute_script(" ...

  5. 发送QQ消息

    #include <iostream>#include <windows.h>#include <vector> using namespace std;int m ...

  6. shell 脚本请求接口报错

    2023-01-18 22:07:07.984 WARN 11700 --- [io-9044-exec-10] .w.s.m.s.DefaultHandlerExceptionResolver : ...

  7. hdu 4283You Are the One

    The TV shows such as You Are the One has been very popular. In order to meet the need of boys who ar ...

  8. AcWing 841. 字符串哈希 2022/5/25

    include include using namespace std; typedef unsigned long long ULL; char str[N]; //存放字符串 int h[N], ...

  9. vue学习之-----组件递归调用

    1.关键点 2.父组件 <template> <div> <div class="btn-title"> <el-button @clic ...

  10. jsp <img src="“> src 相对路径的问题

    图片所在路径 jsp所在路径 调用处 相对路径 以调用处JSP位置为参考 每一个../代表上一级  4个 正好找到到webRoot 目录拼接后 webRoot /kernel/_static/img/ ...