https://mp.weixin.qq.com/s/4YwjxScnU0zprjGekAyvsw

Unity Shader实现《死亡搁浅》扫描效果!的更多相关文章

  1. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

    高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...

  2. Unity shader学习之屏幕后期效果之调整屏幕亮度,饱和度,对比度

    Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063 ...

  3. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊

    运动模糊,代码如下: using UnityEngine; public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer { [Range(0.1f, 0. ...

  4. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之Bloom效果

    Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果.这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果. Bloom的实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出 ...

  5. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之均值模糊

    均值模糊,也使用卷积来实现,之不过卷积中每个值均相等,且相加等于1. 代码如下, 子类: using UnityEngine; public class MeanBlurRenderer : Post ...

  6. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之边缘检测

    边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代码如下: usin ...

  7. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高度雾,重建world pos方法2

    这里使用一种更高效地从深度纹理中重建世界坐标的方法. 首先计算摄像机的视锥体的四条射线向量进行线性插值,插值后的值便是该像素在世界空间坐标下到摄像机的方向. 然后通过与深度值相乘即可得到摄像机位置到该 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...

  9. Unity Shader概述

    一.概述 在Unity中需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果.常见的流程:(1)创建一个材质:(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给创建的材质:(3)把材质赋给要渲 ...

  10. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

随机推荐

  1. Prometheus学习笔记之设置存储时间为30天不生效

    0x00 概述 Prometheus升级到2.23进行测试发现,设置存储时间为30天未生效,根据官方说明手册,实际运行后发现数据只能存储几个小时.... --storage.tsdb.retentio ...

  2. C#导出Excel设置单元格样式

    C# 导出Excel 1 //导出Excel 2 private void ExportExcel(string fileName, System.Data.DataTable myDGV, stri ...

  3. x-sheet 开发系列教程:初始化配置

    介绍 x-sheet 是一款高性能 Web JavaScript Canvas 电子表格,之前小编写过一篇 x-sheet 入门体验,简单介绍了一下如何使用 x-sheet.这次我们继续深入一下,了解 ...

  4. vue.use的原理

    接收一个vue组件 该组件应该有个方法,install customComponent.install=function(Vue){ vue.Component('name',custemCompon ...

  5. js区分图片加载中和加载完成状态

    var _ent = document.getElementById("test"); if (_ent.complete) { //图片已经加载完成 _ent.stop(); } ...

  6. java8 stream 常用操作

    遍历 // list 遍历,stream() 可省略 list.stream().forEach(e -> { }); // map 遍历 map.forEach((k,v) -> { } ...

  7. 关于sqlsugar二级缓存

    二级缓存 1.优点 (1).维护方便:SqlSugar的 二级缓存 支持单表和多表的 CRUD 自动缓存更新 ,减少了复杂的缓存KEY维护操作 (2).使用方便:可以直接在Queryable.With ...

  8. Linux 中设置静态的IP

    Topic (What i going to write) Setting the static Ip address in linux Main Information Firstly use CD ...

  9. python web自动化-文件上传-亲身实践

    文件上传三种方式: (一)查看元素标签,如果是input,则可以参照文本框输入的形式进行文件上传 方法:和用户输入是一样的,使用send_keys 步骤:1.找到定位元素,2,输入文件路径 ele=d ...

  10. MSSQL执行超大.sql脚本

    1.打开mssql安装路径:找到Microsoft SQL Server Management Studio的图标,点击右键属性>打开文件位置 2.在安装路径下打开cmd控制台 3.输入命令: ...