MMORPG大型游戏设计与开发(规范)
一件事如果没有规范、章法,那么做这件事起来往往会遇到许多难题,特别是在多人协作的时候,没有到规范通常让每个人多多少少都面临着头疼的困难。举个例子,多个人要做一桌美味的饺子,有买材料、做面皮、弄肉(菜)馅等。如果没有分工,做面皮的人也可以去弄肉馅,买材料的人也可以由弄肉馅去,这样一来可能导致这一桌香喷喷的饺子做的极慢,而且很可能导致这几个人各怀意见。所以如果规定了谁去做某件事,则大家都无异议,效率上也就不言而喻了。
1、目录规范
不同的语言有着不同的目录结构设计,但是一定要记住:区分模块功能。目录应该以模块功能结果进行区分,也就是将不同的功能进行模块化。
国内有许多优秀的开源项目,个人认为都可以作为参考:https://code.google.com/p/mooon/source/browse/trunk/common_library
以下是PAP,也即是这次MMORPG开发学习中个人设计的目录结构:

src目录下的结构:

server目录下的结构:

2、命名规范
不管使用何种语言,其风格大体上都遵守google的风格,大家可以百度谷歌来了解一下。这次本人选择的这种规范,但是每个项目或是团队其开发风格都不一样,这一点就看团体与个人的原因了。
特别提醒的是,在本次开发(PAP)中使用的规则为项目名加上目录名的模式,中间以下划线隔开,但是总体的目录结构不能超过三个层次,如果超过则可以使用嵌套的模式。
一个使用命名规则的例子:

MMORPG大型游戏设计与开发(规范)的更多相关文章
- MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)
接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(part1 of net)
网络模块的设计,是大型多人在线游戏中比较重要的一部分.我之所以将网络模块放到最前面,是因为许许多多的开发者面对这一块的时候充满了疑惑,而且也觉得很神秘和深奥.这些我们面对到的困难,其实是由于我们对这方 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 基础接口)
一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性.昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...
随机推荐
- 原生andriod浏览器回退后dom(click)事件全体失效问题探究
问题描述 今天同事遇到一个神一样的BUG: 在原生浏览器下,为dom元素绑定一个click事件,其中有个a标签外链,点击a后进入其他页面,点击浏览器后退后,页面点击事件全体失效! 我于是用ios测了下 ...
- js判断空对象
最近项目遇到判断空对象的一个问题,查阅相关资料再进行总结一下. 判断空对象不比判断空字符串之类的,因为空对象也是一个对象,需要单独分配内存,而不是像字符串那样为空时就是大锅饭,大家都相等,如下代码: ...
- rem在响应式布局中的应用
rem/em/px/pt的基友关系 px 像素相对长度单位,相对于显示器屏幕分辨率而言 em 相对长度单位,根据其父元素来设置字体大小 pt point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸 rem ...
- ORACLE -- ArcSDE Lock request conflicts with an established lock【转】
具体的解决办法有如下三种 1.多半情况下关闭数据库连接可以解决这个问题,但有时候问题依然存在. 2. >1.关闭所有的ArcMap和ArcCatalog session. >2.开始——运 ...
- 无线安全审计工具 Fern WiFi Cracker
使用这款工具前最好自定义一个MAC地址,以便隐藏我们的真实MAC地址信息. 由于Fern WiFi Cracker是图形界面的,不需要敲命令,所以操作起来比Aircrack-ng简单了许多. 首先选择 ...
- 之一:CABasicAnimation - 基本动画
嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake( ...
- Xcode编译相关
Xcode多工程联编及工程依赖 iOS release,debug版设置不同的AppIcon Xcode创建子工程以及工程依赖 Xcode 依赖管理带来的静态库动态库思考
- iOS网络监测方法
方法一(官方): Reachability ============================================================================== ...
- 用Reveal分析第三方App的UI
文章出自:听云博客 Reveal简介: 这是个神奇的工具,它能常透彻地分析个App的UI结构. 这个工具包括两部分,部分是在PC上运行的一个独立应用,即Reveal.app,另一部分代码在你要分析的某 ...
- iOS 中内存分配与分区
关于RAM ROM RAM与ROM就是具体的存储空间,统称为存储器 RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度非常快,但是不能掉电存储.它又分为: 动态 ...