去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了。
  
  运行效果图:
  
  开发环境:
  
  开发工具:Unity 5.6
  
  暴风魔镜SDK:MojingSDK For Unity V1.3.5112 (R).zip
  
  SDK更新时间:2017.03.14
  
  简单记录下Unity3D 5.6步骤:
  
  创建一个Unity3D工程,解压SDK压缩包得到http://xucaizxyl.com/  MojingSDK For UnityDaydream V1.3.4956 (R).unitypackage,点击菜单栏Assets->Import Package->Custorm Package,选择并导入此SDK包
  
  创建一个场景,将Assets/MojingSDK/Prefabs目录下的MojingMain(包含左右两个Camera)、IntegrateInputManager(跨平台交互控制器)、MojingThirdCharacterController(第三人称角色模型)拉到Hierarchy中
  
  创建一个空对象,修改名字为Overlay,并添加一个脚本SetOverlay.cs
  
  在MojingMain-MojingVrHead下创建一个空对象,修改名字为GazePointer
  
  右键Hierarchy,选择UI->Event System来创建一个Event System,并且添加一个脚本GazeInputModule.cs,将之前的GazePointer拉入到Cursor中
  
  创建Plane和Capsule,并适当修改Hierarchy中资源的位置与大小
  
  点击菜单栏File-Build Settings,在弹出的对话框中点击Add Open Scenes加入当前场景,选中Android,在Texture Compression中选择ASTC,点击下方的Player Settings后,在右边出现的Inspector选项卡中点击Other Settings,勾选Virtual Reality Supported,加入Cardboard SDK,修改Package Name为Android 包名,http://www.yigouyule.cn/ 将Minimum API Level选为Android 4.4,最后插上手机(需开启USB调试)点击Build And Run编译运行
  
  注意:
  
  网上很多都说,先删了场景初始的Main Camera,http://www.yigouyule2.cn/再添加MojingMain,当时就是在这个地方花了很多时间,即使将MojingMain的Tag设为MainCamera,手机运行显示完“Made with Unity”就变成了黑屏,经过很多次尝试(小白初试,勿喷),还是需要保留初始的Main Camera:
  
  只要勾选了Virtual Reality Supported,运行到手机都是可以双屏显示的,暴风魔镜的SDK只不过是提供了一些资源和API

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