#ifdef   _INTERFACE_H
#error _INTERFACE_H has be exsisted
#else
#define _INTERFACE_H #include "stdafx.h"//类型定义在这个文件中
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"
void SaveYUV(AVFrame *picture, int width, int height,int iFrame)
#pragma once #ifndef _WINGDI_
#define _WINGDI_ typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; #endif
#endif void SaveYUVS(uint8_t* yuv, int width, int height, int iFrame)
{
FILE *pFile;
char szFilename[32];
int y;
sprintf(szFilename, ".\\yuv\\rotate%d_%d_%d.yuv", iFrame, width, height); pFile=fopen(szFilename, "ab+");
if(pFile == NULL)
return; fwrite(yuv,sizeof(char),width * height*3/2,pFile);//
fflush(pFile);
fclose(pFile);
} #if 1
picture->data[0] += picture->linesize[0] * (pAVCodecCtx->height - 1);
picture->linesize[0] *= -1;
picture->data[1] += picture->linesize[1] * (pAVCodecCtx->height / 2 - 1);
picture->linesize[1] *= -1;
picture->data[2] += picture->linesize[2] * (pAVCodecCtx->height / 2 - 1);
picture->linesize[2] *= -1;
//转换图像格式,将解压出来的YUV420P的图像转换为BRG24的图像
int PictureSize=avpicture_get_size (PIX_FMT_BGR24, pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height);
uint8_t* buf = (uint8_t*)av_malloc(PictureSize);
avpicture_fill ( (AVPicture *)pFrameRGB, buf, PIX_FMT_BGR24, pAVCodecCtx->width, pAVCodecCtx->height);
SwsContext* pSwsCtx = sws_getContext (pAVCodecCtx->width,pAVCodecCtx->height,pAVCodecCtx->pix_fmt,pAVCodecCtx->width,pAVCodecCtx->height,PIX_FMT_BGR24,SWS_BICUBIC,NULL, NULL, NULL);
sws_scale (pSwsCtx,picture->data,picture->linesize,0,pAVCodecCtx->height,pFrameRGB->data,pFrameRGB->linesize);
SaveAsBMP (pFrameRGB,pAVCodecCtx->width,pAVCodecCtx->height, count, 24);
av_free(buf);
sws_freeContext(pSwsCtx);
#endif

yuv转bmp的更多相关文章

  1. FFmpeg Basic学习笔记(4)

    图像处理 常见的图片格式包括YUV.BMP.JPG.GIF.PNG. 图像的创建 可以使用下面命令从输入源中截取图像 ffmpeg -i input -ss t image.type 从videocl ...

  2. 使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码

    ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均O ...

  3. MFC下用sdl 显示bmp、rgb、yuv

    #include <libsdl/SDL.h>//#include "SDL.h"#ifdef TEST_VGA16 /* Define this if you wan ...

  4. BMP 转 YUV (BMP2YUV)

    本文介绍BMP 转 YUV.其实这是以前"数据压缩"实验课上的内容,前几天有人问我相关的问题,突然发现自己有一段时间没有接触BMP也有些生疏了,因此翻出资料总结一下. BMP文件格 ...

  5. yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存

    /// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="y ...

  6. EmguCV(OpenCV)实现高效显示视频(YUV)叠加包括汉字

    视频处理中,往往需要在上面增加文字包括汉字英文字母数字标点等,Emgu.CV/opencv 绘图 线面文字包括中文 这篇里也有相关介绍,但是这篇里根据逐像素修改rgb值的方法效率太低 查了很多资料,基 ...

  7. 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB

    前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和 ...

  8. RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB

    jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02 点击:3218次  来自:CSDN.NET 一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),Y ...

  9. C++读取、旋转和保存bmp图像文件编程实现

    以前也遇到过bmp文件的读写.这篇博客很好,写的其他内容也值得学习. 参考:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/6633938  学 ...

随机推荐

  1. Transmission 设置硬盘缓存

          1.找到settings.json 调置文件.此文件是transmission的配置文件.一般存放在  /home/用户名/.config/transmission 目录下.       ...

  2. iOS监听键盘事件

    #pragma mark - view life cycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter def ...

  3. 使用Xunit来进行单元测试

    不管你爱与不爱,单元测试对于一个软件的长治久安还是必不可少的一环.在Visual Studio 2012后,VS中的测试浏览器也能与第三方的集成了,用起来还是非常方便的.目前在.Net框架下的测试工具 ...

  4. HBase命令(一) -- 库操作

    打开数据库 bin/start-hbase.sh //打开HBase bin/hbase shell //以命令行的方式打开Hbase控制台 Rest接口开启 bin/hbase rest //普通的 ...

  5. 缺少索引导致的服务器和MYSQL故障。

    故障现象: 网站访问缓慢. 数据库RDS: CPU满,连接数满,其他值都是空闲. apache服务器:CPU正常,IO正常,流量报警,内存爆满. 解决思路: 一.没遇到过此情况,一脸懵逼. 二.请教大 ...

  6. hibernate4中使用Session doWork()方法进行jdbc操作(代码)

    Hibernate3.3.2版本中getSession().connection()已被弃用,hibernate4中官方推荐使用Session doWork()方法进行jdbc操作 首先看看Work接 ...

  7. android自定义控件(9)-Android触摸事件分发机制

    触摸事件的传递机制:   首先是最外层的viewgroup接收到事件,然后调用会调用自己的dispatchTouchEvent方法.如果在ACTION_DOWN的时候dispatchTouchEven ...

  8. background的css 排列顺序写法?

    可以按顺序设置如下属性(可点击进入相应的css手册查看使用): background-color 背景颜色 background-image 背景图片 background-repeat 背景重复 b ...

  9. GOF业务场景的设计模式-----责任链模式

    定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止. 首先来看一段代码: public void tes ...

  10. gulp进阶构建项目由浅入深

    gulp进阶构建项目由浅入深 阅读目录 gulp基本安装和使用 gulp API介绍 Gulp.src(globs[,options]) gulp.dest(path[,options]) gulp. ...