本文介绍BMP 转 YUV。其实这是以前“数据压缩”实验课上的内容,前几天有人问我相关的问题,突然发现自己有一段时间没有接触BMP也有些生疏了,因此翻出资料总结一下。

BMP文件格式解析

位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dib。BMP文件大体上分为四个部分:

位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;

位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;

紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

读取BMP文件,提取RGB数据的流程

流程如下图所示:

在这里需要注意的的是,根据BMP每像素所占的比特数不同(8,16,32 bpp),分为不同的处理方法,如下图所示。

下面看看16bpp的BMP文件操作:

R,G,B在16bit中所占的位数如下图所示

for (Loop = 0;Loop < height * width;Loop +=2)
{
       *rgbDataOut = (Data[Loop]&0x1F)<<3;
       *(rgbDataOut + 1) = ((Data[Loop]&0xE0)>>2) + 			((Data[Loop+1]&0x03)<<6);
       *(rgbDataOut + 2) = (Data[Loop+1]&0x7C)<<1;
       rgbDataOut +=3;
}

1-8bpp的BMP文件操作:

int shiftCnt = 1;
while (mask)
{
unsigned char index = mask == 0xFF ? Data[Loop] : ((Data[Loop] & mask)>>(8 - shiftCnt * info_h.biBitCount));
* rgbDataOut = pRGB[index].rgbBlue;
* (rgbDataOut+1) = pRGB[index].rgbGreen;
* (rgbDataOut+2) = pRGB[index].rgbRed;
if(info_h.biBitCount == 8)	mask = 0;
Else 	mask >>= info_h.biBitCount;
rgbDataOut+=3;
shiftCnt ++;
}

BMP转换为YUV

RGB到色差信号的转换如下所示:
Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B
R-Y=0.7010R-0.5870G-0.1140B
B-Y=-0.2990R-0.5870G+0.8860B

为了使色差信号的动态范围控制在0.5之间,需要进行归一化,对色差信号引入压缩系数。归一化后的色差信号为:

U=-0.1684R-0.3316G+0.5B
V=0.5R-0.4187G-0.0813B

YUV文件的格式

转换后的YUV数据需要存成YUV文件(在这里是YUV420P格式)。YUV文件的格式很简单,先连续存Y,然后U,然后V,如图所示。

BMP 转 YUV程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6469807

BMP 转 YUV (BMP2YUV)的更多相关文章

  1. 使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码

    ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均O ...

  2. 基于ZedBoard的Webcam设计(一):USB摄像头(V4L2接口)的图片采集【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一直想把USB摄像头接到Zedboard上,搭建 ...

  3. 14、USB摄像头(V4L2接口)的图片采集

    参考网站http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一.一些知识 1.V4L和V4L2. V4L是 ...

  4. MFC下用sdl 显示bmp、rgb、yuv

    #include <libsdl/SDL.h>//#include "SDL.h"#ifdef TEST_VGA16 /* Define this if you wan ...

  5. yuv转bmp

    #ifdef _INTERFACE_H #error _INTERFACE_H has be exsisted #else #define _INTERFACE_H #include "st ...

  6. yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存

    /// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="y ...

  7. EmguCV(OpenCV)实现高效显示视频(YUV)叠加包括汉字

    视频处理中,往往需要在上面增加文字包括汉字英文字母数字标点等,Emgu.CV/opencv 绘图 线面文字包括中文 这篇里也有相关介绍,但是这篇里根据逐像素修改rgb值的方法效率太低 查了很多资料,基 ...

  8. 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB

    前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和 ...

  9. RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB

    jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02 点击:3218次  来自:CSDN.NET 一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),Y ...

随机推荐

  1. 关于Windows下程序执行的说明

    估计有很多人首次都是通过Windows(微软的操作系统)来使用计算机的,Windows的设计导致很多人认为所有程序只要双击一下就可以被正确执行了,所以一大堆初学程序设计的童鞋就会遇到些疑问: 为什么双 ...

  2. 大页内存(HugePages)在通用程序优化中的应用

    今天给大家介绍一种比较新奇的程序性能优化方法-大页内存(HugePages),简单来说就是通过增大操作系统页的大小来减小页表,从而避免快表缺失.这方面的资料比较贫乏,而且网上绝大多数资料都是介绍它在O ...

  3. 02_IO操作的基本规律(InputStream,OutputStream,Reader,Writer,FileReader,FileWriter,BufferedReader,BufferedWri

     模拟BufferedInputStream,编写一个类 package toto.IO; import java.io.IOException; import java.io.InputStre ...

  4. iOS开发之*.a静态库注意事项

    以*.a静态库的形式引入工程的(比如:libUploadLib.a),*.a里面的class有category形式实现时,除了在工程Target的 Build Phases里面的 Link Binar ...

  5. C++对象模型的那些事儿之六:成员函数调用方式

    前言 C++的成员函数分为静态函数.非静态函数和虚函数三种,在本系列文章中,多处提到static和non-static不影响对象占用的内存,而虚函数需要引入虚指针,所以需要调整对象的内存布局.既然已经 ...

  6. 最简单的视频编码器:基于libx264(编码YUV为H.264)

    ===================================================== 最简单的视频编码器系列文章列表: 最简单的视频编码器:编译 最简单的视频编码器:基于libx ...

  7. How to Find the Self Service Related File Location and Versions

     How to Find the Self Service Related File Location and Versions (文档 ID 781385.1) In this Document ...

  8. Dynamics CRM CRM Explorer missing from Visual Studio 2012

    CRMSDK中提供的develop toolkit工具比较适合初级开发者或者是多人团队的开发,在代码版本控制及部署上均有明显的优势. 但今天在装完这个工具后,打开vs2012可以新建一个package ...

  9. Mybatis执行SimpleExecutor(三)

    SimpleExecutor通过类名可以看出,它是一个简单的执行类,并不会做一些处理就执行sql,源码及分析如下: /** * @author Clinton Begin */ public clas ...

  10. 一个简易版本的lua debugger实现

    introduction 工欲善其事,必先利其器.lua作为一门动态语言,虽然我已经习惯了使用print来进行代码调试,但是还是有很多童鞋觉得一款好用的调试器能更好的进行lua代码编写.所以在以前接手 ...