#ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkGreedyTerrainDecimation.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkInteractionWidgetsModule.h>

void myShow(vtkGreedyTerrainDecimation* anInput)
{

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> aMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    aMapper->SetInputConnection(anInput->GetOutputPort());
    aMapper->ScalarVisibilityOn();

    vtkSmartPointer<vtkActor> anActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    anActor->SetMapper(aMapper);
    anActor->GetProperty()->SetInterpolationToFlat();
    anActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn();
    anActor->GetProperty()->SetEdgeColor(1,0,0);

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    ren1->AddActor(anActor);
    ren1->ResetCamera();
    ren1->SetBackground(1,1,1);
    renWin->AddRenderer(ren1);
    renWin->SetSize(512,512);

    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style=vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
    iren->SetRenderWindow(renWin);
    iren->SetInteractorStyle(style);
    iren->Start();
}
int main()
{
    vtkSmartPointer<vtkImageData> image=vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
    image->SetDimensions(20,20,1);//头两个参数分别是沿x、y方向的取样点数,第三个参数是z方向的取样点数
    image->AllocateScalars(VTK_UNSIGNED_CHAR,1);
    int dims[3];
    image->GetDimensions(dims);
    for(double i=0;i<dims[0];i++)
    {
        for(double j=0;j<dims[1];j++)
        {
            unsigned char* pixel=static_cast<unsigned char*>(image->GetScalarPointer(i,j,0));
            pixel[0]=vtkMath::Round(vtkMath::Random(0,5));//在(i,j)位置上的“高”
        }
    }
    vtkSmartPointer<vtkGreedyTerrainDecimation>decimation=vtkSmartPointer<vtkGreedyTerrainDecimation>::New();
    decimation->SetInputData(image);
    decimation->Update();
    //可视化
    myShow(decimation);
    return 0;
}

												

VTK初学一,a Mesh from vtkImageData的更多相关文章

  1. VTK初学一,a Mesh from vtkImageData—球冠

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

  2. VTK初学一,比较常见的错误2

    我的开发环境: 系统:win8.1 QT:5.4.2MinGW版 VTK:6.3 按照教程生成一个球体显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR: ERROR: In D:\VTK6 ...

  3. VTK初学一,c_Line_CellArray线段的CellArray绘制

    VTK窗口默认坐标方向: #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE ...

  4. VTK初学一,a_Vertex图形点的绘制

    系统:Win8.1 QT版本:2.4.2,Mingw VTK版本:6.3 2. main.cpp #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #incl ...

  5. VTK初学一,动画加AVI录制终于做出来了

      #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRe ...

  6. VTK初学一,vtkDelaunay2D创建球冠曲面

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

  7. VTK初学一,比较常见的错误1

      错误原因: 通常是在文件头部没有初始化 #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> V ...

  8. VTK初学一,Pro文件的配置

    1. pro文件的配置 TEMPLATE = app CONFIG += console CONFIG -= app_bundle CONFIG += qt QT += core gui greate ...

  9. VTK初学一,b_PolyVertex_CellArray多个点的绘制

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

随机推荐

  1. Android成长日记-ListView

    数据适配器:把复杂的数据(数组,链表,数据库,集合等)填充在指定的视图界面上 适配器的类型: ① ArrayAdapter(数组适配器):用于绑定格式单一的数据 数据源:可以是集合或数组 ① Simp ...

  2. Bzoj4066 简单题

    Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 20 MBSubmit: 2185  Solved: 581 Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初 ...

  3. Centos下 为Firefox安装Flash插件

    方法一: 直接到官网去下载RPM格式的安装包,下载好后直接 用 rpm -ivh XXXX.rpm 来安装即可. 方法二: 到官网下载tar.gz格式的,自己配置安装: #wget http://fp ...

  4. 树链剖分I 原理

    树链剖分(Heavy Light Decomposition, HLD)是一种将对[树上两点间的路径]上[边或点]的[修改与查询]转化到[序列]上来处理的方法. 目的:将树的边或点转化到一个线性结构( ...

  5. UVA11987Almost Union-Find(并查集删除节点)

    题目链接 题意:n个数(即1-n)和m个操作: 1表示把x和y合并,2表示把x移到y集合里面,3表示统计x集合的元素个数 1,3好说,关键是2操作,可以先把2删除掉,删除的操作可以找一个其他的数字来取 ...

  6. 9.19 JS数组

    数组:相同类型数据的集合强类型语言:1数组里面只能存放相同数据类型的数据     2定义数组的时候需要制定一个长度(可以存放的元素数量)     3内存空间连续集合:1.可以存放任意类型的数据     ...

  7. Ubuntu系统安装(win7双系统)

    ubuntuan安装 1.安装方法及工具 1. 安装方法介绍 本人采用的是LiveUSB安装方法,也就是通常所说的U盘安装. 2.工具 硬件工具:U盘,华硕A53s电脑(我的是win7系统) 软件工具 ...

  8. 3D Math Library的姿势

    http://www.opentk.com/doc/math http://www.gamedev.net/topic/484756-fast-vector-math-library-for-net/ ...

  9. json最简单的跨域

    html代码 <html> <head> <title>index.html</title> <script type="text/ja ...

  10. yourphp点击刷新验证码

    加入css <script type="text/javascript" src="./Public/Js/my.js"></script&g ...