这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑。

过程很简单,直接看最终代码结果:

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq; public class SpriteToSplit { /// <summary>
/// 切割Sprite导出单个对象
/// </summary>
[MenuItem("Assets/Create/SpriteSplit2Export", false, )]
public static void SpriteChildToExport()
{
for (int i = ; i < Selection.objects.Length; i++)
{
//获得选择对象路径;
string spritePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
//所有子Sprite对象;
Sprite[] sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(spritePath).OfType<Sprite>().ToArray();
if (sprites.Length < )
{
EditorUtility.DisplayDialog("错误", "当前选择文件不是Sprite!", "确认");
Debug.LogError("Sorry,There is not find sprite!");
return;
}
string[] splitSpritePath = spritePath.Split(new char[] { '/' });
//文件夹路径 通过完整路径再去掉文件名称即可;
string fullFolderPath = Inset(spritePath, , splitSpritePath[splitSpritePath.Length - ].Length + ) + "/" + Selection.objects[i].name;
//同名文件夹;
string folderName = Selection.objects[i].name;
string adjFolderPath = InsetFromEnd(fullFolderPath, Selection.objects[i].name.Length + );
//验证路径;
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(fullFolderPath))
{
AssetDatabase.CreateFolder(adjFolderPath, folderName);
} for (int j = ; j < sprites.Length; j++)
{ //进度条;
string pgTitle = (i + ).ToString() + "/" + Selection.objects.Length + " 开始导出Sprite";
string info = "当前Srpte: " + j + "->" + sprites[j].name;
float nowProgress = (float)j / (float)sprites.Length;
EditorUtility.DisplayProgressBar(pgTitle, info, nowProgress);
//创建Texture;
Sprite sprite = sprites[j];
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
//判断保存路径;
string savePath = fullFolderPath + "/" + sprites[j].name + ".png";
//生成png;
File.WriteAllBytes(savePath,tex.EncodeToPNG());
}
//释放进度条;
EditorUtility.ClearProgressBar();
//刷新资源,不然导出后你以为没导出,还要手动刷新才能看到;
AssetDatabase.Refresh();
} } /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="leftIn">左起点</param>
/// <param name="rightIn">右起点</param>
/// <returns></returns>
public static string Inset(string path, int leftIn, int rightIn)
{
return path.Substring(leftIn, path.Length - rightIn - leftIn);
} /// <summary>
/// 截取路径
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <param name="inset"></param>
/// <returns></returns>
public static string InsetFromEnd(string path, int inset)
{
return path.Substring(, path.Length - inset);
}
}

使用方法如下图:

Unity Sprite切割导出的更多相关文章

  1. unity sprite怎么获取切割后的图

    学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导 ...

  2. Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'

    Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `Texture at colorAtta ...

  3. Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错

    Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...

  4. Unity 切割导出精灵

    Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧! 废话不多说,先建议空的工程. 1,打开Unity建工程. 2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我 ...

  5. Unity 模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  6. Unity模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  7. unity, sprite atlas

    一, Sprite Packer 可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图 ...

  8. Unity Critter地图导出到server配置

    普通情况下,从Critter导出的地图会与Unity自带的Navigation洪培出的地图会有比較大的差异.须要耐心调整Critter的參数才干够. 以下是我调的參数,与Unity导出的地图基本相似. ...

  9. Unity Sprite Packer 问题集合

    介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...

随机推荐

  1. LPCTSTR 用法

    L表示long指针       这是为了兼容Windows  3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中,  long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用 ...

  2. WSDL2ObjC Unsupported Media Type

    调用WCF服务时,出这样的异常“415 Unsupported Media Type”, Because the WCF soap is v1.1, the http header should be ...

  3. CSS3的chapter3

    CSS的常用样式分为几大类: 字体样式(font,color, text-decoration ,text-shadow) 元素样式(width,height,margin,padding,opaci ...

  4. [bzoj3155]Preprefix sum(树状数组)

    3155: Preprefix sum Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1183  Solved: 546[Submit][Status] ...

  5. PHP文本框的值随下拉框改变

    初学PHP,下面是实现文本框内容随下拉框变化的代码实现: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&q ...

  6. Nginx 1.10.2 php 7 环境安装

    1.安装编译工具和库文件,红色部分提示在centos镜像站点上查不到包,用yum安装的时候要认真看那些包没有找到,用yum的时候尽量不要使用-y选项 yum install gcc automake ...

  7. [java基础]循环结构1

    [java基础]循环结构1 循环结构:for循环,while循环,do_while循环在,增强型for循环 /** 文件路径:G:\JavaByHands\循环语句\ 文件名称:WhileTest.j ...

  8. python3 登录接口

    登录接口 功能: 输入用户名(有一个用户名及对应的密码表) 认证成功后显示欢迎信息  输错三次后锁定(即第四次提示该账户已被锁定)用户登录锁定记录写到一个文件中. 用到:自定义函数.列表.字典 #Au ...

  9. Mysql:The table‘xxxx’is full

    下午跑程序,在插入mysql时突然报错: "The table'xxxx'is full" 而之前一直没问题的. 上网查了一下,都说临时表的问题,需要设置"tmp_tab ...

  10. 樱花漫地集于我心,蝶舞纷飞祈愿相随---总结 浮动:flux 浮动:flux

    知识点 数据类型,运算符与表达式: 程序结构:顺序,选择,循环 问题 各种结构,单词意思 心得体会 抄程序是最笨的方法但我认为它是进步最快的方法,抄程序是积累经验的时候,而做项目才是真正把所学为所用的 ...