unity, sprite atlas
一, Sprite Packer
可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图指定为相同的Packing Tag,将来就会自动合并了。
如果想预览,可以打开菜单->Window->Sprite Packer,在View atlas里选择相应的packing tag,然后点Pack,查看pack效果。
为了解决使用Sprite Packer后图片质量变低的问题,可以将Generate Mip Maps勾选去掉,并将Format改成Truecolor。
二, Sprite Editor
如果放入unity的本身是大图,将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Multiple,则可以用Sprite Editor进行slice切分。
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