认识socket
socket
socket也称套接字,网络编程的基础。一般情况下我不喜欢直接去说socket的函数都是怎么用的,那个很多人都写出来了,而且肯定比我好的有的是。
但是今天想写的是我的理解中,产生socket的原因,我觉得只有了解socket的本质、机理,才能更灵活的使用他的API。那样就会知道为什么要那样用,会产生怎样的效果。
给我的感觉是socket就是一个接口,起着承上启下的作用。它是应用层与传输层的中间产物。
为什么要这样说?
首先对应用层来说,不管使用怎样的传输协议只要能达到想要的传输结果就可以了,它不管你使用了怎样的传输的方式,只要看到结果就
但是对传输层来说,要根据不同的需求使用不同的协议(TCP,UDP 等)去传输信息。具体结构如下图所示:
用socket函数创建socket:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
函数通过domain判别通信协议,通信协议有:
协议名称 |
含义 |
PF_UNIX,PF_LOCAL |
本地通信 |
AF_INET,PF_INET |
IPv4 Internet协议 |
PF_INET6 |
IPv6 Internet协议 |
PF_IPX |
IPX-Novell协议 |
PF_NETLINK |
内核用户界面设备 |
PF_X25 |
ITU-T X25 / ISO-8208协议 |
PF_AX25 |
Amateur radio AX.25 |
PF_ATMPVC |
原始ATM PVC访问 |
PF_APPLETALK |
Appletalk |
PF_PACKET |
底层包访问 |
函数通过type来判别传输协议常见的有,流式套接字、数据报套接字、原始套接字等;
名称 |
含义 |
SOCK_STREAM |
TCP传输方式,可靠传输,需要连接 |
SOCK_DGRAM |
UDP传输方式不需要连接 |
SOCK_SEQPACKET |
序列化包,提供一个序列化的、可靠的、双向的基本连接的数据传输通道,数据长度定常。每次调用读系统调用时数据需要将全部数据读出 |
SOCK_RAW |
RAW类型,提供原始网络协议访问 |
SOCK_RDM |
提供可靠的数据报文,不过可能数据会有乱序 |
SOCK_PACKET |
一个专用类型 |
protocol:确定socket到底支持的哪个协议一般情况下使用TCP或者UDP,可以省略为零,系统会默认设置,但是如果使用原始套接字则需进行具体的设置。
此函数会返回一个int类型的数据,同时以此数据去寻找所创建的socket(你可能创建的不止一个socket),若返回值为-1则表示创建socket失败,若为一个正值则表示创建成功,由于并不是每次创建都是成功的,因此创建socket时要检测是否创建成功
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
//创建一个使用IPV4,UDP传输的socket
{
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
总结一句话,socket就是创建一个确定传输模式的接口。
此篇博客我有去参考有:
https://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44123331
https://blog.csdn.net/liuxingen/article/details/44995467
https://blog.csdn.net/qq_33573235/article/details/79292679
大雄技术有限,若有错误请指出,共同进步谢谢!
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