[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile
参考链接:
https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html
1.#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2
定义了两个shader关键字,一个是MY_multi_1,另一个是MY_multi_2
MultiCompile.shader
Shader "Custom/MultiCompile"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_1
col = fixed4(, , , );
#endif
#ifdef MY_multi_2
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}
测试如下,来回按下QW,即可以看到两种颜色的切换
using UnityEngine;
public class MultiCompile : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_1");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_2");
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_2");
Shader.DisableKeyword("MY_multi_1");
}
}
}
2.#pragma multi_compile __ MY_multi_3
定义了一个shader关键字,MY_multi_3
MultiCompile2.shader
Shader "Custom/MultiCompile2"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile __ MY_multi_3 #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = fixed4(, , , );
#ifdef MY_multi_3
col = fixed4(, , , );
#endif
return col;
}
ENDCG
}
}
}
测试如下,来回按下ER,即可以看到两种颜色的切换
using UnityEngine;
public class MultiCompile2 : MonoBehaviour {
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Shader.EnableKeyword("MY_multi_3");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
Shader.DisableKeyword("MY_multi_3");
}
}
}
[UnityShader基础]06.#pragma multi_compile的更多相关文章
- javaSE基础06
javaSE基础06 一.匿名对象 没有名字的对象,叫做匿名对象. 1.2匿名对象的使用注意点: 1.我们一般不会用匿名对象给属性赋值的,无法获取属性值(现阶段只能设置和拿到一个属性值.只能调用一次方 ...
- javascript基础06
javascript基础06 splice var del_arr = del.splice(0,2); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返 ...
- [UnityShader基础]08.UI-Default.shader
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441 ...
- [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer
参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...
- Flask基础(06)-->视图常用逻辑
Flask基础(06)-->视图常用逻辑 返回json 重定向:url_for 自定义状态码 返回json:在使用 Flask 写一个接口时候需要给客户端返回 JSON 数据,在 Flask 中 ...
- [UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...
- PHP语言基础06 MySql By ACReaper
上篇介绍了如用PHP连接上MySql进行,并进行sql语句的执行.但是我们没有介绍,如何输出处理的结果,如何获得处理的结果. 这里要先说明Mysql有两种查询处理模式,一种是有缓冲的查询处理模式,一种 ...
- [UnityShader基础]05.模板测试
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...
- [UnityShader基础]04.ColorMask
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值 ...
随机推荐
- Oracle SQL Developer 连接数据库问题总结
一.使用scott用户登录的问题 说明:Oracle如果是初次使用用户,scott用户是没有解锁的.所以要先解锁.注:scott是个测试用户. 具体步骤: 1.在Dos命令下输入 sqlplus 可以 ...
- jquery Ajax 实现图片上传的功能。
$('#image').on('change', function () { var url = ""; var form = new FormDa ...
- JavaScript中函数引用调用和函数直接调用的区别
首先看下面的代码: var x = 1 var f1 = function( f ) { var x = 2 ; f( ' console.log( x ) ' ) } var f2 = funct ...
- vue.js学习第一天,了解vue.js
vue.js是一个前端框架,他与jquery不同,jquery是一个js库,而vue.js是js的前端框架. vue.js对我们前端页面入侵比较大,而jquery则不然.那我们还为什么要使用vue.j ...
- 关于pycharm中缩进、粘贴复制等文本编辑功能部分失效的解决办法
有可能是同时安装了vim,冲突导致: 在seetings中点击Plugins,搜索vim卸载后功能恢复
- 2018-2019-2 网络对抗技术 20165308 Exp2 后门原理与实践
2018-2019-2 网络对抗技术 20165308 Exp2 后门原理与实践 1.实验内容 (3.5分) (1)使用netcat获取主机操作Shell,cron启动 (0.5分) (2)使用soc ...
- spring事务详解(一)初探事务
系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 引子 很多 ...
- 【转】对象克隆(C# 快速高效率复制对象另一种方式 表达式树)
原文地址:https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/8205096.html 1.需求 在代码中经常会遇到需要把对象复制一遍,或者把属性名相同的值复制一遍. 比如: p ...
- 常用git的命令
常用git的命令 详解git fetch与git pull的区别 Git放弃本地所有修改,强制更新: git fetch --all git reset --hard origin/master 说明 ...
- php 学习资料
http://blog.csdn.net/woshihaiyong168/article/details/52846205 --队列基本原理的认识