参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155

https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/80401441

https://www.jianshu.com/p/2d98fad196d2

unity版本:2018.3.8f1

内置UI-Default.shader:

 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)

 Shader "UI/Default"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (,,,) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) =
_Stencil ("Stencil ID", Float) =
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) =
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) =
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = _ColorMask ("Color Mask", Float) = [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) =
} SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
} Stencil
{
Ref [_Stencil]
Comp [_StencilComp]
Pass [_StencilOp]
ReadMask [_StencilReadMask]
WriteMask [_StencilWriteMask]
} Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest [unity_GUIZTestMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask [_ColorMask] Pass
{
Name "Default"
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0 #include "UnityCG.cginc"
#include "UnityUI.cginc" #pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT
#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
}; sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 _TextureSampleAdd;
float4 _ClipRect;
float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v)
{
v2f OUT;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);
OUT.worldPosition = v.vertex;
OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition); OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); OUT.color = v.color * _Color;
return OUT;
} fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT
color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);
#endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
clip (color.a - 0.001);
#endif return color;
}
ENDCG
}
}
}

1.模板测试

2.

UnityGet2DClipping的定义在UnityUI.cginc中:

 inline float UnityGet2DClipping (in float2 position, in float4 clipRect)
{
float2 inside = step(clipRect.xy, position.xy) * step(position.xy, clipRect.zw);
return inside.x * inside.y;
}

step(a, x):如果a>x,返回0;否则,返回1

clipRect:左下角为xy,右上角为zw

因此,也就是说,如果点不在clipRect中,则返回0

[UnityShader基础]08.UI-Default.shader的更多相关文章

  1. javaEE基础08

    javaEE基础08 一.继承 特点:继承父类的属性和方法,单继承(多继承) 特性:方法的复写(重写) 比如:人可以养狗 人------>狗:整体和部分(拥有)关系 关键字:extends 结构 ...

  2. [UnityShader基础]03.透明度混合

    如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...

  3. Python基础08 面向对象的基本概念

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 谢谢逆水寒龙,topmad和Liqing纠错 Python使用类(class)和对 ...

  4. Java基础08 继承

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composit ...

  5. android插件技术-apkplug于OSGI服务基础-08

    我们提供 apkplug 下OSGI使用demo 源代码托管地址为 http://git.oschina.net/plug/OSGIService 一 OSGI与android Service 异同点 ...

  6. <Android基础>(三) UI开发 Part 3 RecyclerView

    RecyclerView 1)RecyclerView的基本用法 2)横向滚动和瀑布流滚动 3)注册点击事件 3.6 强大的滚动控件 RecyclerView ListView缺点: 1.不使用技巧优 ...

  7. [UnityShader基础]07.MaterialPropertyDrawer

    参考链接: https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60141677 https://docs.unity3d.com/ScriptRefer ...

  8. [UnityShader基础]06.#pragma multi_compile

    参考链接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/SL- ...

  9. [UnityShader基础]05.模板测试

    参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...

随机推荐

  1. 30天代码day3 Intro to Conditional Statements

    Boolean A logical statement that evaluates to true or false. In some languages, true is interchangea ...

  2. 自动化测试_Mac安装python+selenium

    1.下载安装(参照下文) https://blog.csdn.net/kacylining/article/details/60587484 https://www.zhihu.com/questio ...

  3. 15个HTML元素方法!

    首先让我们来讨论一下 HTML 与 DOM 之间的区别. 显然,普通的 <table> 元素就是一段 HTML 代码,它可以应用在任何一个以 .html 为扩展名的文件中.元素自带一系列特 ...

  4. Java字符串与数组

    字符串查找 indexOf(String s)方法返回搜索的字符或字符串首次出现的位置 lastIndexOf(String s)方法返回搜索的字符或字符串最后一次出现的位置 获取索引位置的字符 ch ...

  5. css3的特性

    增加了媒体查询.圆角边框.过渡动画效果

  6. camelcase-hankerrank

    int camelcase(string s) { int cnt=0; int a; for(int i=0;i<s.size();i++) { a=s[i]; if(65<=a& ...

  7. mnist的格式说明,以及在python3.x和python 2.x读取mnist数据集的不同

    有一个关于mnist的一个事例可以参考,我觉得写的很好:http://www.cnblogs.com/x1957/archive/2012/06/02/2531503.html #!/usr/bin/ ...

  8. 网络请求 Requests

    网络请求 Requests url: 就是需要请求,并进行下一步处理的urlcallback: 指定该请求返回的Response,由那个函数来处理.method: 一般不需要指定,使用默认GET方法请 ...

  9. 提交代码,SVN被锁定,提示:svn is already locked解决方案

    今天遇到一个问题,svn 在提交代码的时候出现了svn is already locked,这是什么鬼,svn 没少用,但是这种情况,还是第一次遇到,于是,百度一下,查了一下,做一下个人分享. 遇到这 ...

  10. Linux atop监控说明

    2017-02-22 09:42 by pursuer.chen, 7060 阅读, 2 评论, 收藏, 编辑 介绍 atop是一个功能非常强大的linux服务器监控工具,它的数据采集主要包括:CPU ...