弹球

pong.py

 import sys
 import pygame
 from pygame.locals import *

 class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, img_file, location, speed):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = pygame.image.load(img_file)
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.rect.left, self.rect.top = location
         self.speed = speed
     def move(self):
         global points
         self.rect = self.rect.move(self.speed)
         if self.rect.left<0 or self.rect.right>screen.get_width():
             self.speed[0] *= -1
             if self.rect.bottom <= paddle.rect.top+1:
                 points += 1
                 ball_bounce.play()
         if self.rect.top <= 0:
             self.speed[1] *= -1
             points += 1
             ball_bounce.play()
 class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, img_file, location):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = pygame.image.load(img_file)
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.rect.left, self.rect.top = location

 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 splat = pygame.mixer.Sound("audio\\ball_bounce.wav")
 ball_bounce = pygame.mixer.Sound("audio\\balloon_pop.wav")
 screen = pygame.display.set_mode([1024, 768])
 pygame.display.set_caption('火龙果2')
 clock = pygame.time.Clock()
 ball_speed = [2, 1]
 ball_img = 'img\\dragon (1).ico'
 myBall = MyBallClass(ball_img, [50,50], ball_speed)
 ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)
 paddle_img = 'img\\apple2.jpg'
 paddle = MyPaddleClass(paddle_img, [400, 550])
 points = 0
 font = pygame.font.Font(None, 100)
 collide = False #是否相撞
 lives = 3
 lives_image = pygame.image.load("img\\pig.ico")
 gameover = False
 while 1:
     clock.tick(150)
     screen.fill([255, 255, 255])
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == QUIT:
             sys.exit()
         elif event.type == MOUSEMOTION:
             paddle.rect.centerx = event.pos[0]
     if pygame.sprite.spritecollide(paddle, ballGroup, False):
         if myBall.rect.bottom <= 551:
             myBall.speed[1] = -abs(myBall.speed[1])
         if (not collide) and (myBall.rect.bottom<=paddle.rect.top+1):
             points += 1
             splat.play()
         collide = True
     else:
         collide = False

     if not gameover:
         myBall.move()
         screen.blit(myBall.image, myBall.rect)
         screen.blit(paddle.image, paddle.rect)
         score_str = 'Score:' + str(points)
         score_text = font.render(score_str, 1, (0,0,0))
         score_rect = score_text.get_bounding_rect()
         score_width = score_rect.width
         textpos = [screen.get_rect().width-score_width-10, 20]
         screen.blit(score_text, textpos)
         for i in range(lives-1):
             screen.blit(lives_image, [128*i, 0])
         pygame.display.flip()

     if myBall.rect.top >= screen.get_rect().bottom:
         lives -= 1
         if lives == 0:
             final_text1 = "Game Over"
             final_text2 = "Your final score is: " + str(points)
             font1 = pygame.font.Font(None, 70)
             surf1 = font1.render(final_text1, 1, (0,0,0))
             font2 = pygame.font.Font(None, 50)
             surf2 = font2.render(final_text2, 1, (0,0,0))
             screen.blit(surf1, [screen.get_width()/2 - surf1.get_width()/2, 200])
             screen.blit(surf2, [screen.get_width()/2 - surf2.get_width()/2, 300])
             pygame.display.flip()
             gameover = True
         else:
             pygame.time.delay(1000)
             myBall.rect.topleft = [lives*128, 0]

Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用的更多相关文章

  1. 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】

    学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...

  2. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  3. Python游戏开发——打砖块

    打砖块游戏向来大家也不会很陌生,今天来用python来开发一下这个小游戏 1.引用对应数据库 import pygame from pygame.locals import * import sys, ...

  4. Coco2d-x android win7 Python 游戏开发环境的搭建

    1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略 ...

  5. Python游戏开发入门

    Pygame简介与安装 1.Pygame安装 pip install pygame2.检测pygame是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens Pygame最小开 ...

  6. python游戏开发:pygame事件与设备轮询

    一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOW ...

  7. python游戏开发:pygame中的IO、数据

    一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123B = "ABC"C = 456D = " ...

  8. Python游戏编程(Pygame)

    安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...

  9. python游戏开发之俄罗斯方块(一):简版

    编程语言:python(3.6.4) 主要应用的模块:pygame (下面有源码,但是拒绝分享完整的源码,下面的代码整合起来就是完整的源码) 首先列出我的核心思路: 1,图像由"核心变量&q ...

随机推荐

  1. ubuntu 14.04查看java的安装路径

    有时候,使用apt-get install 安装了某个软件之后,却不知道这个软件的安装路径在哪里. 那怎么样去找出这个软件的安装路径呢? 下面我们java 这个软件为例, 找出ubuntu 14.04 ...

  2. yum 常用命令

    yum是一个用于管理rpm包的后台程序,用python写成,可以非常方便的解决rpm的依赖关系.在建立好yum服务器后,yum客户端可以通过 http.ftp方式获得软件包,并使用方便的命令直接管理. ...

  3. C++中的浮点数运算的误差测试分析

    C++中的浮点数运算的误差 项目中需要计算判定,采用的是float型,如: float a < yLing, 其中:a = 2.0, y则从1.0 + 0.2*n  当n = 4时,条件成立了? ...

  4. Linux系统下ping命令报错 name or service not know

    问题描述 CentOS,但是当执行ping命令的时候,提示name or service not known 解决方法 1.添加DNS服务器 vi /etc/resolv.conf 进入编辑模式,增加 ...

  5. SQL Server Extended Events 进阶 3:使用Extended Events UI

    开始采用Extended Events 最大的阻碍之一是需要使用Xquery和XML知识用来分析数据.创建和运行会话可以用T-SQL完成,但是无论使用什么目标,数据都会被转换为XML.这个限制在SQL ...

  6. ServiceBase.OnStart 方法

    msdn 解释 派生类中实现时,在由服务控制管理器 (SCM) 或在操作系统启动时 (对于自动启动的服务) 时,将启动命令发送到服务时执行. 指定当服务启动时要执行的操作. 命名空间:   Syste ...

  7. dotNet core 应用部署centos

    ---恢复内容开始--- 阅读目录 需要安装的插件以及支撑架构 安装dotnetSDK 安装jexus 安装supervisord 遇到问题汇总 注意事项.扩展延伸 需要安装的插件以及支撑架构 1.d ...

  8. JSON 数据转成Table

    public static DataTable JsonToDataTable(string strJson) { //转换json格式 strJson = strJson.Replace(" ...

  9. Easyui datagrid绑定数据,新增,修改,删除写法

    @{ ViewBag.Title = "xw_xsfl"; } <script type="text/javascript"> var editIn ...

  10. C++类模板 template <class T>

    C++在发展的后期增加了模板(template )的功能,提供了解决这类问题的途径.可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数. 比如: class Compare_int class ...