弹球

pong.py

 import sys
 import pygame
 from pygame.locals import *

 class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, img_file, location, speed):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = pygame.image.load(img_file)
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.rect.left, self.rect.top = location
         self.speed = speed
     def move(self):
         global points
         self.rect = self.rect.move(self.speed)
         if self.rect.left<0 or self.rect.right>screen.get_width():
             self.speed[0] *= -1
             if self.rect.bottom <= paddle.rect.top+1:
                 points += 1
                 ball_bounce.play()
         if self.rect.top <= 0:
             self.speed[1] *= -1
             points += 1
             ball_bounce.play()
 class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, img_file, location):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = pygame.image.load(img_file)
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.rect.left, self.rect.top = location

 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 splat = pygame.mixer.Sound("audio\\ball_bounce.wav")
 ball_bounce = pygame.mixer.Sound("audio\\balloon_pop.wav")
 screen = pygame.display.set_mode([1024, 768])
 pygame.display.set_caption('火龙果2')
 clock = pygame.time.Clock()
 ball_speed = [2, 1]
 ball_img = 'img\\dragon (1).ico'
 myBall = MyBallClass(ball_img, [50,50], ball_speed)
 ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)
 paddle_img = 'img\\apple2.jpg'
 paddle = MyPaddleClass(paddle_img, [400, 550])
 points = 0
 font = pygame.font.Font(None, 100)
 collide = False #是否相撞
 lives = 3
 lives_image = pygame.image.load("img\\pig.ico")
 gameover = False
 while 1:
     clock.tick(150)
     screen.fill([255, 255, 255])
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == QUIT:
             sys.exit()
         elif event.type == MOUSEMOTION:
             paddle.rect.centerx = event.pos[0]
     if pygame.sprite.spritecollide(paddle, ballGroup, False):
         if myBall.rect.bottom <= 551:
             myBall.speed[1] = -abs(myBall.speed[1])
         if (not collide) and (myBall.rect.bottom<=paddle.rect.top+1):
             points += 1
             splat.play()
         collide = True
     else:
         collide = False

     if not gameover:
         myBall.move()
         screen.blit(myBall.image, myBall.rect)
         screen.blit(paddle.image, paddle.rect)
         score_str = 'Score:' + str(points)
         score_text = font.render(score_str, 1, (0,0,0))
         score_rect = score_text.get_bounding_rect()
         score_width = score_rect.width
         textpos = [screen.get_rect().width-score_width-10, 20]
         screen.blit(score_text, textpos)
         for i in range(lives-1):
             screen.blit(lives_image, [128*i, 0])
         pygame.display.flip()

     if myBall.rect.top >= screen.get_rect().bottom:
         lives -= 1
         if lives == 0:
             final_text1 = "Game Over"
             final_text2 = "Your final score is: " + str(points)
             font1 = pygame.font.Font(None, 70)
             surf1 = font1.render(final_text1, 1, (0,0,0))
             font2 = pygame.font.Font(None, 50)
             surf2 = font2.render(final_text2, 1, (0,0,0))
             screen.blit(surf1, [screen.get_width()/2 - surf1.get_width()/2, 200])
             screen.blit(surf2, [screen.get_width()/2 - surf2.get_width()/2, 300])
             pygame.display.flip()
             gameover = True
         else:
             pygame.time.delay(1000)
             myBall.rect.topleft = [lives*128, 0]

Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用的更多相关文章

  1. 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】

    学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...

  2. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  3. Python游戏开发——打砖块

    打砖块游戏向来大家也不会很陌生,今天来用python来开发一下这个小游戏 1.引用对应数据库 import pygame from pygame.locals import * import sys, ...

  4. Coco2d-x android win7 Python 游戏开发环境的搭建

    1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略 ...

  5. Python游戏开发入门

    Pygame简介与安装 1.Pygame安装 pip install pygame2.检测pygame是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens Pygame最小开 ...

  6. python游戏开发:pygame事件与设备轮询

    一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOW ...

  7. python游戏开发:pygame中的IO、数据

    一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123B = "ABC"C = 456D = " ...

  8. Python游戏编程(Pygame)

    安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...

  9. python游戏开发之俄罗斯方块(一):简版

    编程语言:python(3.6.4) 主要应用的模块:pygame (下面有源码,但是拒绝分享完整的源码,下面的代码整合起来就是完整的源码) 首先列出我的核心思路: 1,图像由"核心变量&q ...

随机推荐

  1. id 与 void * 转换

    MRC 环境下: id 变量赋值给 void * 变量运行时不会有问题. id obj1 = [NSObject new];void * p = obj1; void * 变量赋值给 id 变量并调用 ...

  2. 日志记录的作用和方法 java

    程序中记录日志一般有两个目的:Troubleshooting和显示程序运行状态.好的日志记录方式可以提供我们足够多定位问题的依据.日志记录大家都会认为简单,但如何通过日志可以高效定位问题并不是简单的事 ...

  3. 集合(六)LinkedHashMap

    上两篇文章讲了HashMap和HashMap在多线程下引发的问题,说明了,HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,并且在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问 ...

  4. Android-SPUtil-工具类

    SPUtil-工具类 是专门对 Android共享首选项 SharedPreferences 的数据保存/数据获取,提供了公共的方法行为: package common.library.utils; ...

  5. 【WinRT】TransitionDemo

    折腾了一晚,将 WinRT 里的所有 Transition 做了一个小 Demo,用于演示各个 Transition 的效果. PS:NavigationThemeTransition 请参考:htt ...

  6. 创建TFS备份计划失败,错误提示:TF400997

    问题描述 在一个TFS 2018 + SQL Server 2017的环境中,从TFS控制台中配置备份计划时,系统提示错误TF400997,需要授予数据库服务账户sqlservice@domain.c ...

  7. 阿里云ECS服务器windows环境下配置redis

    一.下载解压redis github下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/tags 下载的是Redis-x64-3.2.100版本,Redis-x64-3. ...

  8. C# 动态生成Html地图文件

    public void GPSModel(string x, string y, string ss)//动态地图文件 { if (x.Contains("-") &&am ...

  9. odoo:开源ERP/安装和初始设置

    1.1 Odoo的结构 Odoo使用Web浏览器来访问Odoo服务,因此你的Odoo服务器可以部署在较远的地方(如另外一个城市),用户的计算机上只需安装谷歌.火狐或 IE9 以上的浏览器,所以Web客 ...

  10. JAVA 定时器时间格式

    格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年] 通配符说明: \*:表示所有值.例如:在分的字段上设置"\*",表示每一分钟都会触发. ?:表示不指定值.使用的场 ...