Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用
弹球
pong.py
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_file, location, speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(img_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
self.speed = speed
def move(self):
global points
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left<0 or self.rect.right>screen.get_width():
self.speed[0] *= -1
if self.rect.bottom <= paddle.rect.top+1:
points += 1
ball_bounce.play()
if self.rect.top <= 0:
self.speed[1] *= -1
points += 1
ball_bounce.play()
class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(img_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
pygame.init()
pygame.mixer.init()
splat = pygame.mixer.Sound("audio\\ball_bounce.wav")
ball_bounce = pygame.mixer.Sound("audio\\balloon_pop.wav")
screen = pygame.display.set_mode([1024, 768])
pygame.display.set_caption('火龙果2')
clock = pygame.time.Clock()
ball_speed = [2, 1]
ball_img = 'img\\dragon (1).ico'
myBall = MyBallClass(ball_img, [50,50], ball_speed)
ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)
paddle_img = 'img\\apple2.jpg'
paddle = MyPaddleClass(paddle_img, [400, 550])
points = 0
font = pygame.font.Font(None, 100)
collide = False #是否相撞
lives = 3
lives_image = pygame.image.load("img\\pig.ico")
gameover = False
while 1:
clock.tick(150)
screen.fill([255, 255, 255])
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEMOTION:
paddle.rect.centerx = event.pos[0]
if pygame.sprite.spritecollide(paddle, ballGroup, False):
if myBall.rect.bottom <= 551:
myBall.speed[1] = -abs(myBall.speed[1])
if (not collide) and (myBall.rect.bottom<=paddle.rect.top+1):
points += 1
splat.play()
collide = True
else:
collide = False
if not gameover:
myBall.move()
screen.blit(myBall.image, myBall.rect)
screen.blit(paddle.image, paddle.rect)
score_str = 'Score:' + str(points)
score_text = font.render(score_str, 1, (0,0,0))
score_rect = score_text.get_bounding_rect()
score_width = score_rect.width
textpos = [screen.get_rect().width-score_width-10, 20]
screen.blit(score_text, textpos)
for i in range(lives-1):
screen.blit(lives_image, [128*i, 0])
pygame.display.flip()
if myBall.rect.top >= screen.get_rect().bottom:
lives -= 1
if lives == 0:
final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(points)
font1 = pygame.font.Font(None, 70)
surf1 = font1.render(final_text1, 1, (0,0,0))
font2 = pygame.font.Font(None, 50)
surf2 = font2.render(final_text2, 1, (0,0,0))
screen.blit(surf1, [screen.get_width()/2 - surf1.get_width()/2, 200])
screen.blit(surf2, [screen.get_width()/2 - surf2.get_width()/2, 300])
pygame.display.flip()
gameover = True
else:
pygame.time.delay(1000)
myBall.rect.topleft = [lives*128, 0]


Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用的更多相关文章
- 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...
- Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...
- Python游戏开发——打砖块
打砖块游戏向来大家也不会很陌生,今天来用python来开发一下这个小游戏 1.引用对应数据库 import pygame from pygame.locals import * import sys, ...
- Coco2d-x android win7 Python 游戏开发环境的搭建
1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略 ...
- Python游戏开发入门
Pygame简介与安装 1.Pygame安装 pip install pygame2.检测pygame是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens Pygame最小开 ...
- python游戏开发:pygame事件与设备轮询
一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOW ...
- python游戏开发:pygame中的IO、数据
一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123B = "ABC"C = 456D = " ...
- Python游戏编程(Pygame)
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...
- python游戏开发之俄罗斯方块(一):简版
编程语言:python(3.6.4) 主要应用的模块:pygame (下面有源码,但是拒绝分享完整的源码,下面的代码整合起来就是完整的源码) 首先列出我的核心思路: 1,图像由"核心变量&q ...
随机推荐
- 在mui中创建aJax来请求数据..并展示在页面上
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <m ...
- (线段树模板)A Simple Problem with Integers --POJ--3468
链接: http://poj.org/problem?id=3468 代码: #include<stdio.h> #include<algorithm> #include< ...
- (最小生成树)QS Network -- ZOJ --1586
链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1586 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/ ...
- HDU 3455 Leap Frog 2016-09-12 16:34 43人阅读 评论(0) 收藏
Leap Frog Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- Postman - 測試 API 的好工具
POSTMAN in Google APP Store 因為工作的關係,常常寫一些 API 供 APP 使用.以前傻傻的,每次測試的時候都會自己刻一個 HTML 的表單,一個一個填入 input ,接 ...
- Hibernate的查询方式汇总
分别是HQL查询,对象化查询Criteria方法,动态查询DetachedCriteria,例子查询,sql查询,命名查询. 如果单纯的使用hibernate查询数据库只需要懂其中的一项就可以完成想要 ...
- java web 通过前台输入的数据(name-value)保存到后台 xml文件中
一:项目需求,前端有一个页面,页面中可以手动输入一些参数数据,通过点击前端的按钮,使输入的数据保存到后台生成的.xml文件中 二:我在前端使用的是easyui的propertygrid,这个能通过da ...
- java web基础之mvc模式设计(一)--使用httpservlet实现mvc分层设计,DAO层使用的是dbutils实现与数据库的链接
一:1.最终的实现效果图: 2.案例的目录结构: 3.案例中使用到的jar包: 二:案例的链接数据库的层次结构关系:数据库是:mysql ,数据库名字:dsm,表格名字:customers 数据库表格 ...
- poj 3250 Bad Hair Day(栈的运用)
http://poj.org/problem?id=3250 Bad Hair Day Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissi ...
- C#多线程编程系列(三)- 线程同步
目录 1.1 简介 1.2 执行基本原子操作 1.3 使用Mutex类 1.4 使用SemaphoreSlim类 1.5 使用AutoResetEvent类 1.6 使用ManualResetEven ...