<构建之法>第一二三章感悟
第一章:
看了大概了解软件从一个想法到最终成品的一个过程。软件先是由一个想法引出的,有那个想法,你需要一个工具去做什么,根据自己想要的功能大概做一个能实现基本功能的软件,对客户提出的要求进行完善,实现了功能后对软件进行维护。还有做的软件要符合客户的要求,不能只是跟着自己想法,要满足大众的需要,满足客户的需求,在使用过程中发现有bug对其进行修复。
软件工程在社会发展处于什么地位,发展潜力在未来究竟有多大?
第二章 :
这章分别从效能分析工具,个人开发流程,实践等方面讲,知道了好的单元测试的标准有:单元测试应该在最基本的功能参数上验证程序的正确性,必须由专业人来写,单元测试完以后机器状态保持不变,,测试结果应该产生可重复的一致的结果,具有独立性和测试应该覆盖所有代码路径,应该集中到自动测试的框架当中,必须和产品代码一起保存和维护,要学会效能分析,和回归测试。
回归测试方式:1.覆盖全部测试用例。2.基于风险选择测试。3.基于操作剖面选择测试。4.重新测试修改的部分
单元测试在书本讲的比较详细,那回归测试呢?
第三章 :
1.在学校期间要考有关的证书,不仅要考计算机等级和软件工程师等证书,还有考英语四六级和普通话等级考试。
2.多打代码,做些小程序,在自己专业专业领域不断前进和突破。
3.要多阅读有关计算机的书,多方面提升自己。
4.多积累经验,有机会就尽可能在空闲时打兼职帮忙打代码进行实操提升自己的能力。
5.要培育良好的沟通能力和团队合作能力,因为要开发一个好的软件单靠自己的能力总比一个团队的合作的能力少得多。
<构建之法>第一二三章感悟的更多相关文章
- 20150409作业3 阅读《构建之法》1-5章 (Update:2015-04-16
以下是我看<构建之法>1-5章列出来的知识点和一些自己对部分知识的理解以及一些吐槽...和感受 1.1 软件 = 程序 + 软件工程 (软件工程 = 软件 - 程序(我知道软件是什么,也知 ...
- <构建之法>第十三章到十七章有感以及这个项目读后感
<构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量 ...
- <构建之法>第十一章、十二章有感
十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个 ...
- Week2-作业一——《构建之法》三章精读之想
Week2-作业一——精读<构建之法> 前言 其实我本人是不经常看书的,电子书倒是看了不少,实体书真的不经常看,但是为了这次作业的需求,我还是选择静下心来阅读一下这本<构建之法> ...
- <构建之法>之第一二三章的感悟
第一章 看了第一章,第一章主要是概论,主要讲述软件是什么,是由什么组成的,然后接着陈述软件工程是什么,看了第一章之后,得知,软件工程只是实现软件的一个工具,有了工具做事情才容易.还有进行运维和维护软件 ...
- 构建之法<第四章>之感悟
第四章:两人合作内容出处:4.6 两人合作的不同阶段和技巧 本章主要是讲关于合作方面的,文章以刚刚认识的两个人为例!也就是说,他们之前的关系是陌生人,然而在现实当中两人合作也可以有其它的关系,比如说合 ...
- Practice4 阅读《构建之法》6-7章
关于第五章后面的阅读已经在Practice3中有所感悟,下面是6-7章的读书笔记. 第6章 敏捷流程这一章讲了“敏捷流程”这一概念,关于这一名词我是很陌生的,在阅读之后有了一定的理解.敏捷流程是提供了 ...
- Practice3 阅读《构建之法》1-5章
第一章:概论 本章主要是讲了软件工程的基本概念,软件工程的最终目标是创造“足够好”的软件. 提出问题:什么是BUG?(出自1.2.5节) 答:就我个人而言,在许多游戏中也有许多的BUG,BUG这一词在 ...
- 现代软件工程构建之法 前五章阅读感想&困惑
第一章 第一节 新时代中国的IT产业市场规则不规范,书中提到社会上有个别软件公司的软件一定要卸载别家公司的软件才能运行,我这里感到疑惑---————是不是说如果 一间软件公司他能做出一个像微软操作系统 ...
随机推荐
- java rmi 入门实例
java rmi 入门实例 (2009-06-16 16:07:55) 转载▼ 标签: java rmi 杂谈 分类: java-基础 java rmi即java远程接口调用,实现了2台虚拟机之 ...
- HDU3045 Picnic Cows
题面 HDU vjudge 题解 将权值排序,则分组一定是连续的 设$f[i]$表示前$i$头牛的最小代价,则($a[i]$为$i$的权值): $$ f[i] = f[j - 1] + sum[i] ...
- 有哪些 Bootstrap 的学习案例?
bootstrap经典实用案例 bootstrap经典实用案例(非常详细),从菜鸟到高手的过程是艰辛的,你渴望救助.这本教程就是你无言的助手,默默的帮你到永远. 带奋斗一起飞翔,因为有了它,让我拥有理 ...
- P4198 楼房重建
P4198 楼房重建 集中写博客= = 首先把高度变成斜率 然后就比较玄学了,首先用线段树维护一个区间的斜率最大值,和只看这个区间时能看见的楼房个数ans 然后更新时先更新max,再处理神奇的ans ...
- JavaScript快速入门-BOM对象
一.什么是BOM 概念 BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型.BOM提供了独立于内容,而与浏览器窗口进行交互的对象: 核心 由于BOM主要用于管理窗口 ...
- selenium select 选择下拉框
实战百度首页设置,浏览偏好设置. 打开首页,在非登录的情况下,查看分析页面元素,我们可以看到,我们首先要点击的是设置, 接着点击,搜索设置, 然后select选择下拉框. select_by_inde ...
- h5 和之前版本的区别
html5和之前版本的区别就是:以前版本多采用<tr><td>等标签,对于webapp的开发不是很好把控.H5采用<div>等标签直接进行布局(且多了许多标签功能很 ...
- Fiddler 抓包浅析
Fiddler 工具浅析 Fiddler 是位于客户端和服务器端的 HTTP 代理,也是目前最常用的 HTTP 抓包工具之一.(Mac OS 建议采用 Charles) 它可以记录客户端和服务器之间的 ...
- [学习笔记]SiftGPU入门
当有读者看到我这篇SiftGPU入门的学习笔记时,相信你已经读过了高博那篇<SLAM拾萃:SiftGPU>,那篇文章写于16年,已经过去两年的时间.在我尝试配置SiftGPU的环境时,遇到 ...
- iFIERO - (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 场景SCENE、SpriteKit精灵、PARTICLE粒子及背景音乐
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件 ...