2.1 基本概念

1)类、对象、成员变量、成员函数

2)面向对象三大概念

封装、继承、多态

3)编程实践

类的定义和对象的定义,对象的使用

求圆形的面积

定义Teacher类,打印Teacher的信息(把类的声明和类的实现分开)

2.2类的封装

1)封装(Encapsulation

A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。

B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)

         C++中类的封装

成员变量,C++中用于表示类属性的变量

成员函数,C++中用于表示类行为的函数

2)类成员的访问控制

在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别

Public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问

Private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问

//类是把属性和方法封装 同时对信息进行访问控制

//类的内部,类的外部

//我们抽象了一个类,用类去定义对象

//类是一个数据类型,类是抽象的

//对象是一个具体的变量。。占用内存空间。

class Circle

{

public:

double r;

double s;

public:

double getR()

{

a++;

return r;

}

void setR(double val)

{

r = val;

}

public:

double getS() //增加功能时,是在修改类, 修改类中的属性或者是方法

{

s = 3.14f*r*r;

return s;

}

//private:

int a;

};

3struct和class关键字区别

在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public

在用class定义类时,所有成员的默认属性为private

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