队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:SVN管理工具搭建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计方块属性
  • 还剩下哪些任务:地形生成算法,部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:从没接触过SVN服务器的搭建,四处碰壁,到处遇坑
  • 有哪些收获和疑问:了解了项目管理服务器的搭建过程,学到了很多知识

    组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:学习使用游戏地图编辑工具,初步进行图鉴系统的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:第一次进行游戏设计开发,所有东西都要从头学起
  • 有哪些收获和疑问:学会了很多课堂上学习不到的知识

组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:学习maya,开始构思角色建模
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:逐步对游戏场景进行建模
  • 还剩下哪些任务:对游戏场景进行建模
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前没有接触过maya
  • 有哪些收获和疑问:对maya有了更深的了解,学会了更多内容

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:协助卢欢完成项目管理工具搭建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:协助卢欢和张聪完成策划剩下部分,理解其他组员的分工任务
  • 还剩下哪些任务:策划的剩余部分
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:策划从零到1,过程较为缓慢,所有东西都得立马学习
  • 有哪些收获和疑问:团队的力量和自己的潜力

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:协助九锡选择角色模型素材,以及图鉴GUI的扁平化布局设计。此外学习maya的使用。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难: 以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起。
  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:设计了部分游戏的关卡
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计完剩下的关卡
  • 还剩下哪些任务:还有些关卡没设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
  • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
  • 有哪些收获和疑问:人多力量大

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:角色模型的素材选用,图鉴GUI的扁平化布局设计,怪物的外观构思。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计。
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:第一次做,进展缓慢,举步维艰。
  • 有哪些收获和疑问:打开了新世界的大门。

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:学习使用unity 3D,C#
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:部分框架,代码
  • 还剩下哪些任务:安卓数据游戏保存,关卡数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前未接触过Unity开发。
  • 有哪些收获和疑问:开始了解Unity开发。还是很多不懂。

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:初步展现游戏地图,有一个大概的雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续实现地图
  • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,创建地图的进度缓慢
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
  • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发 150 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 3 3
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 10
Coding 具体编码 240 260
Code Review 代码复审 5 5
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 503 668
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 90 90 6 24 进行UI界面设计
4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画

第05组 Alpha冲刺(1/4)的更多相关文章

  1. 第05组 Alpha冲刺(4/4)

    第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  2. 第05组 Alpha冲刺(3/4)

    第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  3. 第05组 Alpha冲刺(2/4)

    第05组 Alpha冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  4. 第05组 Alpha冲刺(4/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  5. 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  6. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  7. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  8. 第05组 Alpha冲刺 (1/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  9. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  10. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

随机推荐

  1. sql server使用sp_executesql返回拼接字符串里面的输出参数

    问题: 今天一同事请教博主,他拼接了一个语句,select表格形式数据,然后使用@@rowcount获取到行数. 但他又有这样特别的需求:想只获取行数而不返回表格数据结果,因为是while循环,不想返 ...

  2. 005.SQLServer AlwaysOn可用性组高可用简介

    一 AlwaysOn 可用性组 1.1 AlwaysOn 可用性组概述 AlwaysOn 可用性组功能是一个提供替代数据库镜像的企业级方案的高可用性和灾难恢复解决方案.SQL Server 2012 ...

  3. Web项目配置https

    在java安装目录下bin目录下keytool工具 keytool -genkey -storetype PKCS12 -keysize 2048 -alias tomcat -keyalg RSA ...

  4. 【tf.keras】TensorFlow 1.x 到 2.0 的 API 变化

    TensorFlow 2.0 版本将 keras 作为高级 API,对于 keras boy/girl 来说,这就很友好了.tf.keras 从 1.x 版本迁移到 2.0 版本,需要修改几个地方. ...

  5. HttpClient发起Http/Https请求工具类

    <dependency> <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId> <artifactId>httpcl ...

  6. tensorflow基础-数据类型

    一:tensorflow中的计算定义和执行 首先,对于tensorflow来说,最重要的概念就是图(Graph)和会话(Session),tensorflow的计算思想是:以图的形式来表示模型,表示和 ...

  7. day100_12_4DataFrame和matplotlib模块

    一.Dataframe的分组. 再网页表格数据 的分析中,可以使用以下语句进行爬取表格. res = pd.read_html('https://baike.baidu.com/item/NBA%E6 ...

  8. nginx学习(六):日志切割

    现有的日志都会存在 access.log 文件中,但是随着时间的推移,这个文件的内容会越来越多,体积会越来越大,不便于运维人员查看,所以我们可以通过把这个大的日志文件切割为多份不同的小文件作为日志,切 ...

  9. 从荣耀 xSport Pro 运动蓝牙耳机发布看蓝牙立体声耳机的新动态

    10月22日,荣耀在北京举行新品发布会,不仅带来了荣耀20青春版手机,还正式发布了荣耀xSport PRO运动蓝牙耳机.该款耳机是荣耀全新一代颈戴式运动蓝牙耳机,兼具运动和时尚属性,高颜值的渐变色机身 ...

  10. 用二进制写程序,提升装 X 境界

    用二进制来写程序这么反人类的事情,的确是很装的事情,但是它不但是一件很装的事情,也是掌握底层知识的基础能力之一.听我慢慢道来. 程序设计语言有高级语言和低级语言之分,尤其是现在各种编程语言的不断发展, ...