就好像演电影一样,播放实现准备好的图片,来实现动画效果。

逐帧动画需要用到AnimationDrawable类,该类主要用于创建一个逐帧动画,然后我们把这个动画设置为view的背景即可。

android提供两种方法为AnimationDrawable添加帧:XML定义和JAVA代码创建。

XML

因为动画帧的资源需要是一个Drawable对象,所以需要把它放到Drawable目录下。在<animation-list>使用<item>来添加一帧

anima.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" > <item
android:drawable="@drawable/a"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/b"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/c"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/d"
android:duration="100"/>
<item
android:drawable="@drawable/e"
android:duration="100"/> </animation-list>

MainActivity.java

package cn.lixyz.animator;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView; @SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.image);
AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();
ad = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anima);
iv.setBackground(ad);
ad.start(); }
}

JAVA

在Android中,除了可以通过XML文件定义一个逐帧动画之外,还可以通过AnimationDrawable.addFrame()方法为AnimationDrawable添加动画帧

package cn.lixyz.animator;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView; @SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.image);
AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();
ad.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.a), 500);
ad.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.b), 500);
ad.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.c), 500);
ad.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.d), 500);
ad.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.e), 500); ad.setOneShot(false); iv.setBackground(ad);
ad.start(); }
}

常用方法

AnimationDrawable还有一些其他的方法:

void start():开始播放逐帧动画。

void stop():停止播放逐帧动画。

void addFrame(Drawable frame,int duration):为AnimationDrawable添加一帧,并设置持续时间。

int getDuration(int i):得到指定index的帧的持续时间。

Drawable getFrame(int index):得到指定index的帧Drawable。

int getNumberOfFrames():得到当前AnimationDrawable的所有帧数量。

boolean isOneShot():当前AnimationDrawable是否执行一次,返回true执行一次,false循环播放。

boolean isRunning():当前AnimationDrawable是否正在播放。

void setOneShot(boolean oneShot):设置AnimationDrawable是否执行一次,true执行一次,false循环播放

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