队名:十一个憨批

组长博客

作业博客

  • 组长黄智

    • 过去两天完成的任务:进行组员分工
    • GitHub签入记录

    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 燃尽图

    • 遇到的困难:任务分配的不及时,导致很赶
    • 收获和疑问:收获:下次早点分配任务吧

  • 张诗栋
    • 过去两天完成的任务:学习java和GUI设计
    • 接下来的计划:继续学习相关知识
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:经验不足,做一个东西查资料花费时间长
    • 收获和疑问:找到自己不足,并改正。疑惑:这东西怎么这么难
  • 吴超望
    • 过去两天完成的任务:明确了自己的分工,确定了接下来的思路
    • 接下来的计划:完成自己分工所需要的任务
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:基础不足,需要花费大量时间去学习
    • 收获和疑问:明显感觉到自己的不足,知识储备不够
  • 吴长星
    • 过去两天完成的任务:学习了GUI,实现了图片移动
    • 接下来的计划:继续学习
    • 还剩下哪些任务:继续学习
    • 遇到的困难:各组件之间重叠会有覆盖现象
    • 收获和疑问:学习了多线程和按键监听操作
  • 林闽沪
    • 过去两天完成的任务:了解SDL库
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 遇到的困难:暂无
    • 收获和疑问:为编程实现提供了灵感
  • 赵镇
    • 过去两天完成的任务:了解cocox2dx的功能,下载及尝试学习了一下
    • 接下来的计划:深入学习该游戏引擎
    • 还剩下哪些任务:学习引擎,敲代码
    • 遇到的困难:对开发游戏的知识了解较少,学习起来比较困难
    • 收获和疑问:理清了开发游戏的基本思路
  • 叶梦晴
    • 过去两天完成的任务:了解了游戏相关的UI设计,看了很多游戏界面
    • 接下来的计划:继续多看看游戏的UI,找到适合本项目的界面
    • 还剩下哪些任务:学习UI设计
    • 遇到的困难:没接触过游戏开发,不知道开发的流程
    • 收获和疑问:大概知道了游戏开发的整体
  • 颜志鹏
    • 过去两天完成的任务:了解PS
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:哪里不会学哪里
    • 遇到的困难:对游戏开发不了解,无从下手
    • 收获和疑问:大致明白怎么开发游戏,还有一点点PS的技能
  • 潘松波
    • 过去两天完成的任务:初步了解相关知识
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:配合队友完成任务
    • 遇到的困难:掌握的知识技能太少
    • 收获和疑问:大致了解了如何开发游戏,需要掌握哪些知识
  • 翁正凯
    • 过去两天完成的任务:查阅相关资料,了解应该掌握那些开发技术
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:完成所分配的任务
    • 遇到的困难:没有一个清晰的学习方向,找资料都是大浪淘沙,不知道什么是当前急需学习的东西。
    • 收获和疑问:对游戏开发有了一个初步的了解,对需要学习哪些方面的知识也有了清楚的认识。
      组内最新成果

站立最新合照


会议耗时记录

第N周 耗时(分钟)
1 30

个人PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 10
Estimate 估计这个任务需要多少时间 300
Development 开发 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200
Design Spec 生成设计文档 0
Design Review 设计复审 0
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 100
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 30
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 340

学习进度条

第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
4 50 50 30 30 学会很多新东西

第02组 Alpha冲刺(1/4)的更多相关文章

  1. 第02组 Alpha冲刺(3/6)

    第02组 Alpha冲刺(3/6)   队名:無駄無駄组长博客作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的 ...

  2. 第02组 Alpha冲刺(5/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 准备"Alpha事后诸葛亮" 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们 ...

  3. 第02组 Alpha冲刺(4/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Al ...

  4. 第02组Alpha冲刺(3/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  5. 第02组 Alpha冲刺(2/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  6. 第02组 Alpha冲刺(3/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Al ...

  7. 第02组 Alpha冲刺(3/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  8. 第02组 Alpha冲刺(6/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 准备"Alpha事后诸葛亮" 提交记录(全组共用) 接下来的计划 完善接口文档 调动组员积极性 还剩下 ...

  9. 第02组Alpha冲刺(4/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...

随机推荐

  1. D-Bus

    D-Bus三层架构 D-Bus是一个为应用程序间通信的消息总线系统, 用于进程之间的通信.它是个3层架构的IPC 系统,包括: 1.函数库libdbus ,用于两个应用程序互相联系和交互消息. 2.一 ...

  2. FastDFS与hadoop的HDFS区别

    主要是定位和应用场合不一样 HDFS: 要解决并行计算中分布式存储数据的问题.其单个数据文件通常很大,采用了分块(切分)存储的方式. FastDFS: 主要用于大中网站,为文件上传和下载提供在线服务. ...

  3. 【LOJ#6485】LJJ 学二项式定理(单位根反演)

    [LOJ#6485]LJJ 学二项式定理(单位根反演) 题面 LOJ 题解 显然对于\(a0,a1,a2,a3\)分开算答案. 这里以\(a0\)为例 \[\begin{aligned} Ans&am ...

  4. WPF 精修篇 WPF 使用ActiveX

    原文:WPF 精修篇 WPF 使用ActiveX WPF 实现远程桌面功能 首先使用 开发人员命令提示 进入 自己的项目文件根目录下 输入 aximp C:\windows\System32\msts ...

  5. windows下生成ssl

    1.安装git window 需要安装 git 按部就班即可 https://git-scm.com/ 2.安装完之后,打开 Git Bash 输入以下命令并执行,然后一路按“回车”即可,效果见图: ...

  6. Java基础之UDP协议和TCP协议简介及简单案例的实现

    写在前面的废话:马上要找工作了,做了一年的.net ,到要找工作了发现没几个大公司招聘.net工程师,真是坑爹呀.哎,java就java吧,咱从头开始学呗,啥也不说了,玩命撸吧,我真可怜啊. 摘要: ...

  7. PIE SDK缓冲区分析算法

    1.算法功能简介 缓冲区分析是指有点.线.面实体为基础,自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲区多边形图层,然后建立该图层与目标图层的叠加,进行分析而得到的所需的结果.他是用来解决邻近度问题的控件分析工具 ...

  8. 【转载】Gradle学习 第三章:教程

    转载地址:http://ask.android-studio.org/?/article/15 3.1. Getting Started 入门The following tutorials intro ...

  9. 01java中常用的一些算法工具——map转xml和xml转map

    借鉴博客:https://blog.csdn.net/Goodbye_Youth/article/details/80937862 他这篇写的不错,多层嵌套的map也能转成xml 这篇也不错:http ...

  10. 如果再聘请一位会css的美工,那要你还有什么用?

    老板正为网站不好看而烦恼. 会议结束后. 我对我的前辈说:要是能找个会css美工就好了! 前辈说:如果再聘请一位会css的美工,那要你还有什么用? 我一时语塞. 后来回答:我可以专心后端代码,可以写 ...