assets与res/raw资源目录的区别
1.简介
assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被原样打包到APK中应用使用。
2.不同
- assets目录下的文件将原样打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会。一个原则那就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频等等,应该单独存储在文件系统中。
- 可以通过ID去访问res/raw目录中的任何文件,系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,而assets目录中的文件就需要借助AssetManager。
- assets目录允许下面有多级子目录,而res/raw下不允许存在目录结构。
3.读取文件举例
3.1 assets目录
AssetManager a = getAssets() ;
//fileName为assets目录下需要访问的文件的名称
InputStream is = a.open(fileName) ;
//然后就可以通过输入流来读取fileName的内容了。
a.openFd(fileName)得到的AssetFileDescriptor对象来获得fileName文件的信息,例如长度等。
a.list(“”)得到assets目录下的所有文件和子目录名称的数组,
a.list(SubFolderName), 得到assets/SubFolderName下所有的文件和子目录名称的数组。
3.2 res/raw目录
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.fileNameID) ;
//R.id.fileNameID为需要访问的文件对应的资源ID.接着我们就可以通过输入流来读取相应文件的内容了。
4.补充
如果必须要将大于1M的文件打包到APK中,如果当前Android OS版本有1M容量的限制那怎么办?这种情况下我们可以将这些大文件事先分割成多个小于1M的文件,然后打包。在程序需要读取的时候,可以将这些分割文件依次读出,然后合并。这样非常麻烦。总之,APK中不建议打包Size很大的文件。
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