设计模式-(6)适配器 (swift版)
用来解决接口适配问题的三种模式:适配器模式,桥接模式,外观模式。
一,概念
适配器模式,将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作。换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作。(说的很美吧,我抄的,百度里每个帖子都会这样说。简单说就是你笔记本是19v供电,但是家里面电压是220v,这时候想要充电,就需要一个笔记本的220v转19v电源适配器)。
有两种实现结构(类的适配器,对象的适配器),还有说三种(接口的适配器方式),额。
二,模式结构图
了解三个角色,结合结构图理解:
Target:目标角色定义客户端具体使用的接口,也就是我们的期望接口,简单一点就是协议,协议定义我们需要的接口
Adaptee:源角色,你想把“谁”转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象。
Adapter:适配器角色,适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,他的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。
类的适配器模式:

Adapter是一个Target(目标接口)类型,同时也是一个Adaptee(被适配的类)类型。Adapter重载Target的request方法,但没有重载Adaptee的specificRequest方法,而是在其request方法中调用父类的specificRequest方法(即:[super specificRequest])。当request方法在运行时,向Adaptee发送super消息时,Adaptee按自己的方式执行specificRequest方法。注意:只有当Target是协议而不是类时,类适配器才能用Objective-C实现。
对象的适配器模式:

Target和Adapter之间的关系与类适配器相同,而Adapter和Adaptee之间的关系从“属于(继承)”变成了“包含(组合引用)”。这种情况下Adapter持有一个对Adaptee的引用,在request方法中,Adapter发送[adaptee specificRequest]消息,以间接方法Adaptee的specificRequest方法,然后实现客户端请求的其他部分。
三,使用场景:(也是copy的,多读读回忆下项目代码就能理解了)
四,Demo演示:
下面有个场景,已经存在一个UniversulAudioPlayer类,可以进行音频的播放。但是ViewController端需要的是一个遵守了AudioPlayerProtocol协议接口的类对象 AudioPlayerProtocol协议规范了ViewController调用接口,她和UniversulAudioPlayer已经实现的接口并不匹配。代码如下:
Target
protocol AudioPlayerProtocol {
/// setting media source
///
/// - Parameter url: source url
/// - Returns: whether success
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool
/// jump to playing time point
///
/// - Parameter time: the time point 0 - media.duration
/// - Returns: whether success
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool
/// increase valume,add 0.1 once, value0 - 1
///
/// - Returns: Voide
func increaseVolume() -> Void
/// reduce Volume
///
/// - Returns: Void
func reduceVolume() -> Void
/// start to play the audio
///
/// - Returns:
func play() -> Void
/// pause the audio
///
/// - Returns:
func pause() -> Void
/// resume to play
///
/// - Returns:
func resume() -> Void
}
Adapee
class UniversulAudioPlayer: NSObject {
private var url: URL?
private var duration: TimeInterval = 0
private var volumeValue: Float = 0
private var timeValue: TimeInterval = 0
var volume: Float{
set{
if newValue <= 0 {
self.volumeValue = 0
}else if newValue >= 1{
self.volumeValue = 1.0
}else{
self.volumeValue = newValue
}
print("new volume: \(self.volumeValue)")
}
get{
return self.volumeValue
}
}
var time: TimeInterval{
set{
if newValue >= 0.0 && newValue <= duration {
self.timeValue = newValue
print("new time: \(newValue)")
}
}
get{
return self.timeValue
}
}
func audioWithUrl(url: URL) -> Bool {
print("setting url: \(url)")
self.duration = 300;
self.url = url;
return true
}
func playAudio() {
if url != nil {
print("start\resume to play audio \(url!)")
}else{
print("play fail")
}
}
func pauseAudio() {
if url != nil {
print("pause audio \(url!)")
}else{
print("play fail")
}
}
}
Client
class ViewController: UIViewController {
var player: AudioPlayerProtocol!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// player = MyUniversulAudioPlayer()
player = TheUniversulAudioPlayer()
player.prepareWithUrl(url: URL(string: "http://www.y.com/music/a.mp3")!)
}
//按钮事件
@IBAction func playBtnClicked(_ sender: Any) {
player.play()
}
@IBAction func pauseBtnClicked(_ sender: Any) {
player.pause()
}
@IBAction func resumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.resume()
}
@IBAction func increaseVolumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.increaseVolume()
}
@IBAction func reduceVolumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.reduceVolume()
}
}
所以,就需要我们做一个适配器
1,类的适配器模式:
class MyUniversulAudioPlayer: UniversulAudioPlayer, AudioPlayerProtocol {
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool {
return super.audioWithUrl(url: url)
}
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool {
super.time = time
return true
}
func increaseVolume() {
self.volume += 0.1
}
func reduceVolume() {
self.volume -= 0.1
}
func play() {
self.playAudio()
}
func pause() {
self.pauseAudio()
}
func resume() {
self.playAudio()
}
}
2,对象的适配器模式
class TheUniversulAudioPlayer: AudioPlayerProtocol {
private var universulPlayer = UniversulAudioPlayer()
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool {
return universulPlayer.audioWithUrl(url: url)
}
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool {
universulPlayer.time = time
return true
}
func increaseVolume() {
universulPlayer.volume += 0.1
}
func reduceVolume() {
universulPlayer.volume -= 0.1
}
func play() {
universulPlayer.playAudio()
}
func pause() {
universulPlayer.pauseAudio()
}
func resume() {
universulPlayer.playAudio()
}
}
设计模式-(6)适配器 (swift版)的更多相关文章
- iOS可视化动态绘制八种排序过程(Swift版)
前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客 ...
- Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程. ...
- Swift版音乐播放器(简化版),swift音乐播放器
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音 ...
- 快速排序OC、Swift版源码
前言: 你要问我学学算法在工作当中有什么用,说实话,当达不到那个地步的时候,可能我们不能直接的感觉到它的用处!你就抱着这样一个心态,当一些APP中涉及到算法的时候我不想给其他人画界面!公司的项目也是暂 ...
- swift版的CircleView
swift版的CircleView 效果图 源码 // // CircleView.swift // CircleView // // Created by YouXianMing on 15/10/ ...
- swift版的GCD封装
swift版的GCD封装 说明 本人针对swift封装了GCD,包括GCDQueue,GCDGroup,GCDTimer以及GCDSemaphore,使用较为便利. 源码 https://github ...
- swift版的StringAttribute
swift版的StringAttribute 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-StringAttribute // // StringAttrib ...
- swift版的元组
swift版的元组 说明 元组的内容并不多,使用的话跟普通变量类似,以下是测试源码: // // ViewController.swift // Tuples // // Created by You ...
- swift版的枚举变量
swift版的枚举变量 swift的枚举类型跟普通的类是极为类似的,使用的时候,请不要以为他是一个常量,以下是测试用源码 // // ViewController.swift // SwiftEnum ...
- 关东升的iOS实战系列图书 《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》已经上市
承蒙广大读者的厚爱我的 <iOS实战:入门与提高卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见.http://item.jd.com/11766718.html ...
随机推荐
- Android布局之线性布局——LinearLayout
本文将详细介绍线性布局的各种xml属性. xml属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Line ...
- SolrCloud 概念
原文链接 https://www.w3cschool.cn/solr_doc 当您的集合对于一个节点来说太大时,您可以通过创建多个分片将其分解并分段存储. 碎片是集合的逻辑分区,包含集合中的文档的子集 ...
- .NET Core 文件的上传与下载
1.前言 文件导入导出是简单且常用的功能,以下示例实现了文件上传与下载的几种方法,如有不妥的地方,欢迎指正.小白一枚,在往目标前进. 2.1.文件上传 -- 纯文件 <form ac ...
- 【03】使用 Firebug 调试 JavaScript
[03] 使用 Firebug 调试 JavaScript 描述 Firebug是一个非常强大的工具,可以帮助您发现代码发现错误的错误并解决错误. 在此我们使用Firebug来处理Javascript ...
- 【Ts 2】Nginx服务器搭建
在项目中,首先是需要Nginx服务器作为一个图片服务器来使用.那么,久涉及到服务器的搭建.这次服务器的搭建,主要是在三个环境上进行了学习:CentOS6.2,CentOS7,和Ubuntu16.那么本 ...
- bzoj1059:[ZJOI2007]矩阵游戏【二分图匹配】
Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两 ...
- 普通平衡树(bzoj 3224)
Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询x数的排名(若有多个相同的数 ...
- hdu1588:Gauss Fibonacci
对每个0<=i<n求f(g(i))的和,其中f(x)为斐波那契数列第x项,g(i)=k*i+b,k,b,n给定,模数给定. 斐波那契数有一种用矩阵乘法求的方法,这个矩阵A自己写,令F[i] ...
- bit manipulation
WIKI Bit manipulation is the act of algorithmically manipulating bits or other pieces of data shorte ...
- Python 列表的复制操作
2013-10-18 10:07:03| import copy a = [1,2,3,['a','b']] b = a c = a[:] d = copy.copy(a) e = copy.de ...