Unity性能优化
一、优化组件访问方式
原文:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887
1、缓存Component的引用,如transform
2、缓存Components列表的引用,再遍历
二、使用Delegate的委托事件取代SendMessage
原文:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7918833
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