Unity 3d 刚体
1.起始的设置如下图:

这是我们运行游戏,方块并不会往下掉。
2.选中CUBE,然后添加刚体
 
                
此时再运行,会发现场景的方块会自动掉在地上。
3.我们来看一下刚体的属性

Mass:设置物体的质量,值越大,重量越大。一般设置时,不超过其他刚体质量的100倍。也不要小于其他刚体质量的100倍。
Drag:拖动项,代表物体在拖动过程中,所受到的阻力。此项的值越大,则物体在拖拽过程中受到的阻力也越大。
Angular Drag :角速度阻力,代表物体在旋转的时候所受到的阻力。此项的值越大,物体在旋转过程中受到的阻力也越大。
Use Gravity:使用重力项,如果勾选,在受重力影响,反之不受影响。
Is Kinematic:是否使刚体临时称为运动学物体,当此项选中时,可以使刚体临时不受物理引擎的控制,转而受物体的Transform组建的控制。
Interpolate:差值项,当刚体在运动过程中出现不正常的抖动现象时,可以使用此项设置平滑操作,有三个选项,分别为(None【不进行平滑操作】,Interpolate【根据上一帧进行平滑操作】,Extrapolate【根据下一帧进行平滑操作】)
Collision Detection:碰撞发现项,主要是用于设置使用了刚体组件的物体在与其他刚体发生碰撞的时候,进行碰撞检测的频率。(discrete【不连续的碰撞监测】,Continuous【连续的碰撞监测】,Continuous Dynamic【持续的,动态的碰撞监测】)。此项主要用于刚体快速移动的时候有可能会发生穿透,通过改变监测碰撞的频率,阻止这种现象的发生。但是当设置的监测的频繁程度越高,则会增加物理引擎的负担。
Constraints:约束项,可以约束刚体在某个轴的移动或者旋转。
Unity 3d 刚体的更多相关文章
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
		遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ... 
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
		Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ... 
- Circular progress bar in Unity 3D
		Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ... 
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
		原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ... 
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
		目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ... 
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
		如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ... 
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
		原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ... 
- 再议Unity 3D
		一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ... 
- [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
		听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ... 
随机推荐
- 各种HelloWorld
			http://blog.csdn.net/whxaing2011/article/details/20736759 ES总结: http://www.cnblogs.com/sunxucool/p/3 ... 
- 修改Windows XP的桌面路径
			WinowsXP 的桌面的是在系统盘上,一但系统瘫痪需要重新安装系统时,总得记得去备份桌面的重要文件,如果一不小心忘记备份就重装系统的话,那些重要文件就一去不复返了.其实我们可以把桌面放到其它盘目录里 ... 
- javascript预加载和延迟加载
			延迟加载javascript,也就是页面加载完成之后再加载javascript,也叫on demand(按需)加载,一般有一下几个方法: What can your tired old page, o ... 
- web本地存储-LocalStorage
			LocalStorage是HTML5 提供的在客户端存储数据的方法.替代但不同于之前的globalStorage,规则作用范围事先已设定好,是同一个域名(子域无效),使用同一种协议,在同一个端口上.目 ... 
- 编程内功修炼之数据结构—BTree(三)总结
			BTree必须通过各种编程约束,使得不脱离BTree的本身特性: 1)BTree关键字插入操作:插入过程中,如果节点关键字达到上限,添加分裂约束,从而控制每个节点的关键字数维持在 t-1~2*t-1内 ... 
- Android系统移植与调试之------->如何修改Android设备的开机第一阶段Logo
			1.切换到~/mx0831-0525/device/other/TBDG1073/res_pack目录下 2.更换bootup和poweron文件 找一张bmp16位的图片去除后缀名将这两张都替换,转 ... 
- 全国计算机等级考试二级教程-C语言程序设计_第9章_数组
			四维数组,可用于航天卫星,三维+时间 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ... 
- maven项目打包
			配置 你的pom.xml文件,配置 packaging为 war ,然后点击 pom.xml右键,run as 选择 install 或是 package: 如果项目没问题,配置没问题,就会在项目的t ... 
- C结构体中位域
			C结构体中位域的一点小知识,最近在看资料时遇到结构体中的一种特殊操作——位域,在下面的程序中我将根据自己的理解进行简单介绍.程序只是为了了解位域的一些性质,运行时有些编译器可能会报错. 程序代码如下( ... 
- C# foreach获取集合元素索引的坑
			,}; foreach(var prepareId in prepareIds) { Console.WriteLine(prepareIds.IndexOf(prepareId)); } 执行结果如 ... 
