[原]SDL开发教程我们知道了如何在pc下使用SDL进行开发,在android上面是否一样可以使用呢?答案是肯定的。

下面我们进行移植SDL到Android,这里都是基于SDL最新版进行移植的,在Eclipse中编译。

开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse + CDT + ADT,NDK

一、到官网下载http://www.libsdl.org/hg.php 下载2.0的源码也可以通过hg来clone最新的源码
hg clone http://hg.libsdl.org/SDL

二、编译SDL

进入到下载的文件SDL2-2.0.3中将android-project导入到Eclipse中,进入jni文件夹,新建一个SDL文件,将SDL2-2.0.3\src 、SDL2-2.0.3\include、SDL2-2.0.3\Android.mk文件拷贝到android-project\jni\SDL\中。
 
android-project\jni\SDL\Android.mk文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

###########################
#
# SDL shared library
#
########################### include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SDL2 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) LOCAL_SRC_FILES := \
$(subst $(LOCAL_PATH)/,, \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/dummy/*.c) \
$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_atomic.c \
$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_spinlock.c.arm \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/core/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/cpuinfo/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/dynapi/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/events/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/file/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/dummy/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/loadso/dlopen/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/filesystem/dummy/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/stdlib/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/pthread/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/unix/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/test/*.c)) LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LOCAL_LDLIBS := -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ###########################
#
# SDL static library
#
########################### LOCAL_MODULE := SDL2_static LOCAL_MODULE_FILENAME := libSDL2 LOCAL_SRC_FILES += $(LOCAL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c LOCAL_LDLIBS :=
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -Wl,--undefined=Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

在Eclipse中配置NDK, Eclipse->Window->Prefreneces->Android->NDK.

三、如果直接编译的话会提示如下错误

fatal error: EGL/egl.h: No such file or directory  

查看EGL的支持是在2.3版本以上,所以我们需要添加平台的支持,所以在jni目录修改下Application.mk文件来指定编译平台:

# Uncomment this if you're using STL in your project
# See CPLUSPLUS-SUPPORT.html in the NDK documentation for more information
# APP_STL := stlport_static APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-

四、在Eclipse中执行Ctrl+B,就会编译出libSDL2.so,编译过程如下:

:: **** Build of configuration Default for project Android_SDL4 ****
/opt/android-ndk/ndk/ndk-build all
Compile thumb : SDL2 <= SDL_assert.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_error.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_hints.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_log.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_audio.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_audiocvt.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_audiodev.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_audiotypecvt.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_mixer.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_wave.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidaudio.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_dummyaudio.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_atomic.c
Compile arm : SDL2 <= SDL_spinlock.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_android.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_cpuinfo.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_dynapi.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_clipboardevents.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_dropevents.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_events.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_gesture.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_keyboard.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_mouse.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_quit.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_touch.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_windowevents.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_rwops.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_haptic.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_syshaptic.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_gamecontroller.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_joystick.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_sysjoystick.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_sysloadso.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_power.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_syspower.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_sysfilesystem.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_d3dmath.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_yuv_mmx.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_yuv_sw.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_d3d11.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_d3d.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_gles2.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_shaders_gles2.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_gles.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_gl.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_shaders_gl.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_psp.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blendfillrect.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blendline.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blendpoint.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_drawline.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_drawpoint.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_render_sw.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_rotate.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_getenv.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_iconv.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_malloc.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_qsort.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_stdlib.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_string.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_thread.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_syscond.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_sysmutex.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_syssem.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_systhread.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_systls.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_timer.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_systimer.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_0.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_1.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_A.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_auto.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_copy.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_N.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_blit_slow.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_bmp.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_clipboard.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_egl.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_fillrect.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_pixels.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_rect.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_RLEaccel.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_shape.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_stretch.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_surface.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_video.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidclipboard.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidevents.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidgl.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidkeyboard.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidtouch.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidvideo.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_androidwindow.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_assert.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_common.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_compare.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_crc32.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_font.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_fuzzer.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_harness.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_imageBlitBlend.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_imageBlit.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_imageFace.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitivesBlend.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_imagePrimitives.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_log.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_md5.c
Compile thumb : SDL2 <= SDL_test_random.c
SharedLibrary : libSDL2.so
Install : libSDL2.so => libs/armeabi/libSDL2.so
Compile thumb : main <= SDL_android_main.c
Compile thumb : main <= SDL_Lesson.c
SharedLibrary : libmain.so
Install : libmain.so => libs/armeabi/libmain.so :: Build Finished (took 45s.806ms)

后面我们就可以来使用sdl进行开发了

[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android的更多相关文章

  1. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图

    关于如何移植SDL2.0到安卓上面来参考我的上一篇文章:[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 在一篇文章我们主要使用SDL2.0来加载一张BMP图来渲染显示. 博主的开发环境: ...

  2. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图

    关于如何移植在android上使用SDL,可以参考[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 和 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 . 在一篇 ...

  3. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片

    在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张bmp图,但是如果是一张png或者一张jpg的图,那么还能显示成功么?答案是否定的 我们需要移植SDL_image库来支持除bm ...

  4. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体

    在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然 ...

  5. [原]零基础学习在Android进行SDL开发系列文章

    [原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示 ...

  6. [原]零基础学习视频解码之android篇系列文章

    截止今天,<零基础学习视频解码系列文章>.<零基础学习在Android进行SDL开发系列文章>以及<零基础学习视频解码之android篇>系列文章基本算是告一段落了 ...

  7. 【零基础学习iOS开发】【转载】

    原文地址:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/24/3039357.html 本文目录 一.什么是iOS 二.主流手机操作系统 三.什么是iOS开 ...

  8. 李洪强iOS开发之【零基础学习iOS开发】【01-前言】01-开篇

    从今天开始,我就开始更新[零基础学习iOS开发]这个专题.不管你是否涉足过IT领域,也不管你是理科生还是文科生,只要你对iOS开发感兴趣,都可以来阅读此专题.我尽量以通俗易懂的语言,让每个人都能够看懂 ...

  9. 【零基础学习iOS开发】【01-前言】01-开篇

    本文目录 一.什么是iOS 二.主流手机操作系统 三.什么是iOS开发 四.学习iOS开发的目的 五.学习iOS开发的前提 从今天开始,我就开始更新[零基础学习iOS开发]这个专题.不管你是否涉足过I ...

随机推荐

  1. TYVJ-P1864 守卫者的挑战 题解

    P1864 [Poetize I]守卫者的挑战 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜 ...

  2. mybatis连接mysql数据库插入中文乱码

    对于MySQL数据库的乱码问题,有两种情况: 1. mysql数据库编码问题(建库时设定). 2. 连接mysql数据库的url编码设置问题. 对于第一个问题,目前个人发现只能通过重新建库解决,建库的 ...

  3. css背景颜色渐变

    1.效果 2.代码 /* 基本色 */ background: #3FB0AC; /* chrome 2+, safari 4+; multiple color stops */ background ...

  4. (笔试题)关于C++的虚函数和多态性

    以下两段程序的输出是什么? 程序1: #include "stdio.h" class Base { public: int Bar(char x) { return (int)( ...

  5. Discuz常见小问题-如何设置163邮箱注册验证

    参考网址: https://jingyan.baidu.com/album/c843ea0b804a6e77931e4aa7.html?picindex=3 http://www.discuz.net ...

  6. ExplorerControls的显示问题

    我们都知道ArcGIS桌面版本"添加数据"的功能是弹出一选择对话框,如下图所示,但我们总想搞自己的,以便融入自己的风格.下图左边是ArcGIS自带的"添加数据" ...

  7. eclipse因为js validator无法通过导致build workspace失败

    eclipse编译工程时时会validator js的errors和warnings,对于一些小型的项目,这当然没任何问题. 但是对于那些拥有大量js文件的web工程,js warnings通常会达到 ...

  8. Python 3 操作json 文件

    背景 json 是一种轻量级的数据交换格式.易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成. 一般表现形式是一个无序的 键值对 的集合. 资料: 官方文档: https://docs.python.org ...

  9. 算法笔记_140:最小费用最大流问题(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 在最大流有多组解时,给每条边在附上一个单位费用的量,问在满足最大流时的最小费用是多少? 2 解决方案 下面代码所使用的测试数据如下图: 具体代码如下 ...

  10. 编写的windows程序,崩溃时产生crash dump文件的办法

    一.引言 dump文件是C++程序发生异常时,保存当时程序运行状态的文件,是调试异常程序重要的方法,所以程序崩溃时,除了日志文件,dump文件便成了我们查找错误的最后一根救命的稻草.windows程序 ...