17、手势(Gesture)
课程目标:
学习Android必不可少的手势的功能
了解手势识别原理 , 掌握制作,加载以及识别手势
写出自己的手势Demo
重点难点:手势机制的了解 手势库的制作
考核目标:请说一下手势库的机制 ,同时类似推演语音识别机制
二、手势的原理
(1)使用GuesturesBuilder创建手势库
生成手势文件到:/sdcard/gestures
(2)加载手势库
把生成的文件放到res/raw下面,这就是手势库文件,供加载匹配
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.spells);
if (!mLibrary.load()) {
finish();
}
(3)识别手势
1,
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gestures"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1.0" />
2,
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView)
findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this); 3,
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture); // We want at least one prediction
if (predictions.size() > 0) {
Prediction prediction = predictions.get(0);
// We want at least some confidence in the result
if (prediction.score > 1.0) {
// Show the spell
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
(4)Gestures overlay
【自己独立View识别】
【嵌套其它View】
And here is what the XML layout looks like: <android.gesture.GestureOverlayView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gestures"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:gestureStrokeType="multiple"
android:eventsInterceptionEnabled="true"
android:orientation="vertical"> <ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" /> </android.gesture.GestureOverlayView>
In this application, the gestures view is an overlay on top of a regular ListView. The overlay also specifies a few properties that we did not need before: gestureStrokeType: indicates whether we want to recognize gestures made of a single stroke or multiple strokes. Since one of our gestures is the "+" symbol, we need multiple strokes
eventsInterceptionEnabled: when set to true, this property tells the overlay to steal the events from its children as soon as it knows the user is really drawing a gesture. This is useful when there's a scrollable view under the overlay, to avoid scrolling the underlying child as the user draws his gesture
orientation: indicates the scroll orientation of the views underneath. In this case the list scrolls vertically, which means that any horizontal gestures (like action_delete) can immediately be recognized as a gesture. Gestures that start with a vertical stroke must contain at least one horizontal component to be recognized. In other words, a simple vertical line cannot be recognized as a gesture since it would conflict with the list's scrolling.
The code used to load and set up the gestures library and overlay is exactly the same as before. The only difference is that we now check the name of the predictions to know what the user intended to do: public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
if (predictions.size() > 0 && predictions.get(0).score > 1.0) {
String action = predictions.get(0).name;
if ("action_add".equals(action)) {
Toast.makeText(this, "Adding a contact", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if ("action_delete".equals(action)) {
Toast.makeText(this, "Removing a contact",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if ("action_refresh".equals(action)) {
Toast.makeText(this, "Reloading contacts",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
三、Case:练习手势的制作以及加载和识别
GestureLibrary store = GestureLibraries
.fromFile("/sdcard/gestures");
store.addGesture(textView.getText().toString(), gesture);
store.save();
四、Sample&Case:实现手势来跳转Activity
通过手势来跳转Activity
建立5个Activity ,分别放置一张大图
向右滑动是下一个Activity ,向左滑动是上一个Activity ,向上滑动是到第一个Activity , 向下滑动是到最后一个Activity
17、手势(Gesture)的更多相关文章
- android学习笔记52——手势Gesture,增加手势、识别手势
手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出 ...
- android学习笔记51——SQLite 手势Gesture
手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的 ...
- 【转】 iOS开发之手势gesture详解
原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ...
- 0128——手势Gesture
UIGestureRecognizer: 1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置 2.delegate监听手势的行为 3.state状态 开始:UIGestureRecog ...
- iOS开发之手势gesture详解(二)
与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用 ...
- iOS开发之手势gesture详解(一)
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象 ...
- HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...
- 手势识别(一)--手势基本概念和ChaLearn Gesture Challenge
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的 ...
- HoloLens开发手记 - 手势输入 Gesture input
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...
- EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西 ...
随机推荐
- EXTJS 4.2 资料 控件textfield中fieldLabel去掉冒号,控件label的长度
代码: labelSeparator: '', // 去掉laebl中的冒号 labelWidth: 10,//控件label的长度
- SRM 616 ColorfulCoins
题意:给定一个从小到大的货币面值,每一个面额都是其前面面额的倍数(倍数大于等于2),每一种货币面值对应一种颜色,目前不清楚面值与颜色的对应关系.要求用最少的查询次数来确定面额与颜色的对应关系.(一次查 ...
- iOS本地动态验证码生成-b
用于ios本地动态生成验证码,效果如下: demo.gif 导入CoreGraphics.framework用于绘制图形 封装UIView,便捷使用,代码如下: AuthcodeView.h #imp ...
- 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务 ...
- 错误:[将截断字符串或二进制数据。\r\n语句已终止。]
错误:[将截断字符串或二进制数据.\r\n语句已终止.] 解决方法是将数据库表这列的长度调大一点
- string.Equals 比较2个字符串是否相同忽略大小写
bool res = string.Equals(str1, str2, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)
- ural 1250
有点坑的dfs 看懂题应该就会做了 神圣海必然围成一个圈 dfs将神圣还外围的全部去掉 简单题 #include <cstdio> #include <cstring> ...
- Chp3: Stacks and Queue
1. 说明如何用两个队列来实现一个栈,并分析有关栈操作的运行时间. 解法:1.有两个队列q1和q2,先往q1内插入a,b,c,这做的都是栈的push操作.2.现在要做pop操作,即要得到c,这时可以将 ...
- 进阶:使用 EntityManager
JPA中要对数据库进行操作前,必须先取得EntityManager实例,这有点类似JDBC在对数据库操作之前,必须先取得Connection实例,EntityManager是JPA操作的基础,它不是设 ...
- Visual C++ unicode and utf8 转换
ATL宏: USES_CONVERSION; W2A A2W CString StringUtil::UTF8_to_UNICODE(const char *utf8_string, int leng ...