在支持“类”的面向对象语言中,静态成员指的是那些所有实例对象共有的类成员。静态成员实际是是“类”的成员,而非“对象”的成员。所以如果 MathUtils类中有个叫 max()的静态成员方法,那么调用这个方法的方式应该是这样的:MathUtils.max(3, 5)。

1. 公有静态成员
JavaScript里并没有“类”的实际语言表示 ,所以也就没有静态成员的语义表示。但由于构造函数本身就是个对象,如果把构造函数看成“类”,那么它的成员就是可以通过“类”名(也就是构造函数)直接访问的“静态成员”。函数的记忆模式用的也是相同的技术。下面的例子中,Gadget的构造函数提供一个公有的静态方法isShiny()以及一个常规的实例方法setPrice():
// constructor
var Gadget = function () {};
// a static method
Gadget.isShiny = function () {
return "you bet";
};
// a normal method added to the prototype
Gadget.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price;
};
调用Gadget的这两个方法时,由于isShiny()是静态方法,所以只能通过“类”,也就是构造函数来调用,而setPrice()是实例方法,必须用创建出的对象来调用:
// calling a static method
Gadget.isShiny(); // "you bet"
// creating an instance and calling a method
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
反过来,用“类”调用实例方法,或用对象调用静态方法,得到的都是undefined:
typeof Gadget.setPrice; // "undefined"
typeof iphone.isShiny; // "undefined"
如果需要在实例中调用静态方法,其实也很简单,只需让构造函数的prototype支持这个静态方法即可:
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
iphone.isShiny(); // "you bet"
当用prototype来调用静态方法时需要特别注意,在静态方法中的this引用是构造函数Gadget,而普通的实例方法中的this引用是调用它的对象本身。据此,我们可以创建出一个方法,它既可静态地调用,也可以用对象调用,分别实现不同的功能:
// constructor
var Gadget = function (price) {
this.price = price;
};
// a static method
Gadget.isShiny = function () {
// this always works
var msg = "you bet";
if (this instanceof Gadget) {
// this only works if called non-statically
msg += ", it costs $" + this.price + '!';
}
return msg;
};
// a normal method added to the prototype
Gadget.prototype.isShiny = function () {
return Gadget.isShiny.call(this);
};
这时,如果把isShiny()作为静态方法调用,结果是这样的:
Gadget.isShiny(); // "you bet"

而非静态的调用,也就是用对象来调用这个方法,结果则变成:

var a = new Gadget('499.99');
a.isShiny(); // "you bet, it costs $499.99!"
2. 私有静态成员
私有静态成员指的是这些静态成员:
  所有实例对象都可以通过“类名“(也就是构造函数)来访问;
  在构造函数之外不能被访问。
 
计数器是常见的私有静态属性。为了提供私有的空间,需要用一个即时函数来提供局部作用域:
var Gadget = (function () {
// static variable/property
var counter = 0;
// returning the new implementation
// of the constructor
return function () {
console.log(counter += 1);
};
}()); // execute immediately
这样,每次创建新的实例,内部的静态成员counter就会加一:
var g1 = new Gadget(); // logs 1
var g2 = new Gadget(); // logs 2
var g3 = new Gadget(); // logs 3
这样,counter也可以作为每次新创建的对象的ID:因为它不重复,而且还自增。这时可以考虑加一个可以给所有实例对象使用的访问控制方法getLastID()来访问这个ID:
// constructor
var Gadget = (function () {
// static variable/property
var counter = 0,
NewGadget;
// this will become the
// new constructor implementation
NewGadget = function () {
counter += 1;
};
// a privileged method
NewGadget.prototype.getLastId = function () {
return counter;
};
// overwrite the constructor
return NewGadget;
}()); // execute immediately
测试一下:
var iphone = new Gadget();
iphone.getLastId(); // 1
var ipod = new Gadget();
ipod.getLastId(); // 2
var ipad = new Gadget();
ipad.getLastId(); // 3
公有和私有的静态成员可以为每一位实例对象提供共同的方法和属性,这些方法和属性不会在每次创建对象的时候多次初始化,因此在实际应用中十分有用。后面还将介绍的单例模式使用到了静态成员的技术。

JavaScript基础对象创建模式之静态成员(027)的更多相关文章

  1. JavaScript基础对象创建模式之单体/单例模式(Singleton)

    首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大 ...

  2. JavaScript基础对象创建模式之模块模式(Module Pattern)(025)

    模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件 ...

  3. JavaScript基础对象创建模式之私有属性和方法(024)

    JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: f ...

  4. JavaScript基础对象创建模式之链式调用模式(Chaining Pattern)(029)

    链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().me ...

  5. JavaScript基础对象创建模式之对象的常量(028)

    虽然许多编程语言提供了const关键字来支持常量的声明,但JavaScript里没有表示常量的语义.我们可以用全大写的方式来声明变量,表明它实际上是个常量: Math.PI; // 3.1415926 ...

  6. JavaScript基础对象创建模式之沙盘模式(026)

    沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套 ...

  7. JavaScript基础对象创建模式之声明依赖模式(023)

    运用了命名空间(Namespace)模式后, 就可以使用一些JavaScript库了,比如YAHOO作用YUI2库的全局对象,可以通过 YAHOO.util.Dom 和 YAHOO.util.Even ...

  8. JavaScript基础对象创建模式之命名空间(Namespace)模式(022)

    JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序 ...

  9. javascript的对象创建模式---命名空间模式

    javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一. ...

随机推荐

  1. SpringMVC(一)概述、解析器与注解

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.SpringMVC的概述 1.概述 Spring MVC框架是一个开源的Java平台,为开发强大的基 ...

  2. Java 第十一届 蓝桥杯 省模拟赛 凯撒密码加密

    凯撒密码加密 题目 问题描述 给定一个单词,请使用凯撒密码将这个单词加密. 凯撒密码是一种替换加密的技术,单词中的所有字母都在字母表上向后偏移3位后被替换成密文.即a变为d,b变为e,-,w变为z,x ...

  3. Java实现 LeetCode 606 根据二叉树创建字符串(遍历树)

    606. 根据二叉树创建字符串 你需要采用前序遍历的方式,将一个二叉树转换成一个由括号和整数组成的字符串. 空节点则用一对空括号 "()" 表示.而且你需要省略所有不影响字符串与原 ...

  4. Java实现 LeetCode 329 矩阵中的最长递增路径

    329. 矩阵中的最长递增路径 给定一个整数矩阵,找出最长递增路径的长度. 对于每个单元格,你可以往上,下,左,右四个方向移动. 你不能在对角线方向上移动或移动到边界外(即不允许环绕). 示例 1: ...

  5. Java实现 LeetCode 337 打家劫舍 III(三)

    337. 打家劫舍 III 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每 ...

  6. Java实现第九届蓝桥杯分数

    分数 题目描述 1/1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + - 每项是前一项的一半,如果一共有20项, 求这个和是多少,结果用分数表示出来. 类似: 3/2 当然,这只是加了前2项而 ...

  7. java实现第六届蓝桥杯五星填数

    五星填数 如[图1.png]的五星图案节点填上数字:1~12,除去7和11. 要求每条直线上数字和相等. 如图就是恰当的填法. 请你利用计算机搜索所有可能的填法有多少种. 注意:旋转或镜像后相同的算同 ...

  8. jenkins 添加用户管理权限

    一.前言 小组开会通知 想把jenkins 构建的权限给开发,这样的话效率会增加.运维也不必每次帮助开发去构建发布. 1.规划 jenkins 四个项目分别对应三个人负责.项目下的只负责 CI.UAT ...

  9. NativeXml实例训练时注意事项_1

    NativeXml实例训练: 1)使用NativeXml操作xml文件时,需要将几个单元文件在Library中引用,配置好这个后面的就可自由训练.或按照自己想要的组合折腾.       2)运行程序调 ...

  10. shutil模块的使用

    shutil模块 高级的文件,文件夹,压缩包处理模块 shutil.copyfileobj(fsrc,fdst,length) 将文件内容拷贝到另外一个文件中,可以部分.fdst目标length长度( ...