在使用storyboard和xib时,我们经常要用到ScrollView,还有自动布局AutoLayout,但是ScrollView和AutoLayout 结合使用,相对来说有点复杂。根据实践,我说一下我的理解,在故事板或xib中,ScrollView是根据其下面的一个View的大小来确定ContentSize的大小。

看一下效果

1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图

2. 选中ScrollView,添加约束。

3. 拖拽一个View到ScrollView上, 然后添加上下左右四周约束。

4.添加完之后, 可能会报一个错, 如下图, 这个暂时别去管。

5. 我们先确定一下, 我们是需要水平方向的滚动还是竖直方向的滚动,或者水平方向和竖直方向都需要滚动。

a.水平方向和竖直方向都需要滚动的话, 不用添加

b.水平方向滚动需要添加下面一个约束

c.竖直方向需要添加下面一个约束

6.我们以水平方向滚动为例,  我们需要确定我们想要的宽度, 添加一个固定的宽度的约束。

7.选中View, 更新一下Frame

8.如果是想要动态设置ScrollView的宽度,也就是设置View的宽度约束的值, 我们将其拉成属性, 然后修改其值。

9. 如果是确定的宽度, 可以在- (void)updateViewConstraints这个方法中修改,也可以在别处修改。

10.现在运行,就可以水平滚动了。 竖直方向的滚动和水平方向滚动的设置差不多。 我们来添加两个View, 先拖拽一个View(我设为灰色)到视图上, 然后添加约束, 如下图

11.再拖拽一个View, 背景颜色设为红色,设置好之后, 将frame设置到我们需要的, 我这边将X设置到600。

12.我们给第二个View添加约束,如下图

13.我们还需要设置一个约束, 就是第二个View距离SuperView的距离,就是第二个View的Leading约束

14.然后将这个约束Leading拉成属性,在- (void)updateViewConstraints设置他的值

如下图

这样子就OK了。

自动布局需要自己去多多实践, 有很多细节需要注意的。

本文原文来自http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10810.html

【转】iOS学习之Storyboard中的UIScrollView使用自动布局的更多相关文章

  1. [转]IOS 学习笔记(8) 滚动视图(UIScrollView)的使用方法

    下面介绍pageControl结合ScrollView实现连续滑动翻页的效果,ScrollView我们在应用开发中经常用到,以g这种翻页效果还是很好看的,如下图所示: 通过这个例子,我们重点学习UIS ...

  2. IOS学习[Swift中跳转与传值]

    Swift中页面跳转与传值: 1.简单方式 首先,Swift的跳转可分为利用xib文件跳转与storyboard跳转两种方法,我这里选择使用storyboard的界面跳转方法. 1.通过在storyb ...

  3. iOS学习之UITableView中Cell的操作

    接着iOS学习之Table View的简单使用 这篇,这里主要讲UITableView 中的Cell的操作,包括标记.移动.删除.插入. 为了简单快捷,直接从原来那篇的代码开始,代码下载地址:http ...

  4. ios UIScrolloView在storyboard中添加约束

    1.在storyboard中如果有UINavigationbar 或 UITabar 布局的时候需要在控制器中勾选掉 Under Top Bars 和 Under Bottom Bars 这两个选项. ...

  5. Storyboard中使用UIscrollView添加约束的开发总结

    第一次在项目中用storyboard做界面,一般的界面直接添加约束非常爽快 然后有个界面有scrollview,添加了约束还总是出错 刚开始使用了 wCompact,hRegular,滑动出现问题,有 ...

  6. iOS 学习 - 6.Objective-C中的各种遍历(迭代)方式

    说明:转自文顶顶 一.使用 for 循环 要遍历字典.数组或者是集合,for 循环是最简单也用的比较多的方法 -(void)iteratorWithFor { //////////处理数组////// ...

  7. iOS textFiled 在storyBoard中的使用

    step 1. 在UITableViewCotroller的xib中设置一个静态表格,在Utilities里选择属性检查器(第四个啦)设置属性,content : static cells. styl ...

  8. ios学习:swift中实现分享到微博、facebook,twitter等

    在swift中打开分享功能原来是如此的简单. 1.首先须要 import Social 2.在分享button事件以下 var controller:SLComposeViewController = ...

  9. iOS学习(项目中遇到的错误1)

    1.[AppModel copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x7ffda9f4cf70 *** Terminating ap ...

随机推荐

  1. 在Application中集成Microsoft Translator服务之获取访问令牌

    我在这里画了一张图来展示业务逻辑 在我们调用microsoft translator server之前需要获得令牌,而且这个令牌的有效期为10分钟.下表列出所需的参数和对于的说明 参数 描述 clie ...

  2. Unity3D 搭建优雅的UI框架

    为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车& ...

  3. java中的等于

    数字的比较等于用“==” 不等于用“!=” 字符的比较等于用“.equals”不等于用”!s1.equals(s2)“

  4. ThinkPHP之OAuth2.0环境搭建

    几个比较好的超链接 1.http://www.tuicool.com/articles/u6beUju 2.http://leyteris.iteye.com/blog/1483403

  5. C#高级编程笔记 Day 6, 2016年9月 14日 (泛型)

    1.泛型类的功能:在创建泛型类时,还需要一些其他C#关键字.例如,不能把null赋予泛型类型.此时,可以使用default 关键字.如果泛型类型不需要Object类的功能,但需要调用泛型类上的某特定方 ...

  6. 关于int,integer初始值问题

  7. Unity3D NGUI动态生成模糊背景图

    先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using Unity ...

  8. STL_lower_bound&upper_bound用法

    ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, la ...

  9. NEFU 561 方块计算

    题目链接 简单搜索题 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> using namespac ...

  10. a0=1、a1=1、a2=a1+a0、a3=a2+a1,以此类推,请写代码用递归算出a30?

    public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(recursive(30)); } pu ...