一:接口概要


接口是一种重要的类型,他是一组确定的方法集合。

一个接口变量可以存储任何实现了接口方法的具体值。
一个重要的例子就是io.Reader和io.Writer

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
} type Writer interface {
Write(p []byte)(n int, err error)
}

如果一个方法实现了io.Reader或者io.Writer里的方法,那么它便实现了io.Reader 或 io.Writer 。 这就

意味着一个io.Reader 变量可以持有任何一个实现了Read方法的类型的值 [1]

例 1:
var r io.Reader
r = os.Stdin
os.Stdin 在 os 包中定义:

var (
Stdin = NewFile(uintptr(syscall.Stdin), "/dev/stdin")
Stdout = NewFile(uintptr(syscall.Stdout), "/dev/stdout")
)

NewFile 返回的是一个 *File 结构体,在 os/types.go, File 结构体代码,里面是一个匿名的file结构体

// File represents an open file descriptor.
type File struct {
*file // os specific
}

file也是一个结构体,os/file_plan9.go

type file struct {
fd int
name string
dirinfo *dirInfo // nil unless directory being read
}

这个 File 结构体实现了 Read(p []byte) (n int, err error) 方法, 而这个刚好是接口 io.Reader 里的方法
所以os.Stdin 可以赋值给 io.Reader

例 2:
var r io.Reader
r = bufio.NewReader(r)

在包 bufio.go

// NewReader returns a new Reader whose buffer has the default size.
func NewReader(rd io.Reader) *Reader {
return NewReaderSize(rd, defaultBufSize)
}
func NewReaderSize(rd io.Reader, size int) *Reader {
// Is it already a Reader?
b, ok := rd.(*Reader)
if ok && len(b.buf) >= size {
return b
}
if size < minReadBufferSize {
size = minReadBufferSize
}
r := new(Reader)
r.reset(make([]byte, size), rd)
return r
}

2)上面[1]中下划线 接口变量可以持有任何一个实现了Read方法的类型的值,那么接口变量又是什么呢?
变量里是具体值和这个值类型

3)一个类型实现了 interface 中的所有方法,我们就说该类型实现了该 interface,
所以所有的类型都实现了 empty interface,因为任何类型至少有0个方法。
go中没有显示的关键字来实现interface,只需要实现interface包含的方法即可

二: 接口定义


interface类型定义

type interfaceNamer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}

按照约定,只包含一个方法的)接口的名字由方法名加 [e]r 后缀组成,例如 Printer、Reader、Writer、Logger、Converter 等等。还有一些不常用的方式(当后缀 er 不合适时),比如 Recoverable,此时接口名以 able 结尾,或者以 I 开头(像 .NET 或 Java 中那样)

接口可以屏蔽内部细节,和具体的实现方法。只关注我需要做什么,而不关注怎么做

三:接口和方法,实现接口的方法


示例:

package main

import (
"fmt"
) type Ager interface {
Get() int
Set(int)
} type Student struct {
Age int
} func (s Student) Get() int {
return s.Age
} func (s *Student) Set(age int) {
s.Age = age
} func funone(ager Ager) {
ager.Set()
fmt.Println(ager.Get())
} func main() {
//=== 第一部分 stu 可以作为一个变量传递给函数,因为它作为一个struct实现了接口里面的方法
stu := Student{}
funone(&stu)
//=== 第二部分 i 作为一个接口变量,它存储了实现了这个接口方法的类型的值
var i Ager
i = &stu
fmt.Println(i.Get())
}

在上面程序中,定义来一个名为Ager的 interface 接口,里面定义了2个方法Get() , Set(), 定义了一个 student 的结构体,并且结构体实现了 interface 里面的2个方法Get,Set,我们就说结构体实现了 这个接口
定义了一个 funcone 的函数,里面参数ager是一个interface类型(interface类型作为函数参数),那么实现了这个接口的任何变量都可以作为参数传递给 funcone 了, (在 main 函数中 第一部分注释)
interface变量存储了实现者变量的值 (main函数中的 第二部分注释),所以它又可以调用结构体的方法

一个类型实现了接口里的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口

四:接口嵌套


一个接口可以包含一个或者多个其他接口

相当于直接将这些内嵌接口的方法加入到了外层接口中,相当于组合了方法

还是拿最典型的 Reader 和 Writer 接口

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
} type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
} type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}

如果一个类型既实现了 Reader 接口,也实现了Writer接口,那么它就自动实现了 ReadWriter 接口
接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法

五: 空interface


interface{} 空interface,它能存储任意类型的值, 它相当于 c 系的 void * 类型

定义一个空接口

var i interface{}
s := "hello"
num :
i = s
i = num

空接口在打印包中的应用,它又是一个可变长参数 fmt/print.go

func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}

六:类型断言


既然接口类型能够实现多种类型的值,那么我们应该有一种方式来检测这种动态类型的值,即运行时变量中存储的值的实际类型。 在执行过程中动态类型可能会有所不同,但是它总是可以分配给接口变量本身的类型。

那就是 类型断言
1):type-ok 形式
1.1:第一种
直接判断是否是某类型的变量 value,ok = element.(T), 这里value是变量的值,ok是bool类型, element必须是一个 interface 变量, T是断言的类型

1.2 第二种 简单形式:
value := element.(T)

示例:

package main

import (
"fmt"
"math"
) type Square struct {
side float32
} type Circle struct {
radius float32
} type Shaper interface {
Area() float32
} func main() {
var area Shaper
sq1 := new(Square)
sq1.side = area = sq1
//is Square the type of area
if t, ok := area.(*Square); ok {
fmt.Printf("The type of area is: %T \n", t)
} if u, ok := area.(*Circle); ok {
fmt.Printf("The type of area is: %T \n", u)
} else {
fmt.Println("area does not cotain a variable of type Cicle")
}
//输出结果
// go run assert1.go
// The type of area is: *main.Square
// area does not cotain a variable of type Cicle } func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
} func (ci *Circle) Area() float32 {
return ci.radius * ci.radius * math.Pi
}

2):switch 形式
上面也可以用 switch的形式

switch t := area.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", t, t)
case *Circle:
fmt.Printf("Type Circle %T with value %v\n", t, t)
case nil:
fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n")
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T\n", t)
}

参考:
1. http://wiki.jikexueyuan.com/project/the-way-to-go/11.4.html
2. https://research.swtch.com/interfaces
3. https://blog.golang.org/laws-of-reflection

Golang基础(8):go interface接口的更多相关文章

  1. Golang 入门系列(四)如何理解interface接口

    前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友,可以先看看之前的文章.https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category ...

  2. golang面向对象和interface接口

    一. golang面向对象介绍 1.golang也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.2.golang没有类(class),golang语言的结合体(struc ...

  3. Golang面向API编程-interface(接口)

    Golang面向API编程-interface(接口) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Golang并不是一种典型的面向对象编程(Object Oriented Pr ...

  4. Golang 基础之基础语法梳理 (三)

    大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第三章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Gol ...

  5. Golang 基础之基础语法梳理 (一)

    大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家. 请多多指教,谢谢. 本次<Go语言基础语法内容>共分为三个章节,本文为第一章节 Golang 基础之基础语法梳理 (一) Gol ...

  6. Golang基础教程

    以下使用goland的IDE演示,包含总计的golang基础功能共20个章节 一.go语言结构: 二.go基础语法: 三.变量 四.常量 五.运算符 六.条件语句 七.循环 八.函数 九.变量作用域 ...

  7. golang基础知识之encoding/json package

    golang基础知识之json 简介 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式.可以去json.org 查看json标准的清晰定义.json pack ...

  8. golang type 和断言 interface{}转换

    摘要 类型转换在程序设计中都是不可避免的问题.当然有一些语言将这个过程给模糊了,大多数时候开发者并不需要去关 注这方面的问题.但是golang中的类型匹配是很严格的,不同的类型之间通常需要手动转换,编 ...

  9. go interface接口

    一:接口概要 接口是一种重要的类型,他是一组确定的方法集合. 一个接口变量可以存储任何实现了接口方法的具体值.一个重要的例子就是io.Reader和io.Writer type Reader inte ...

随机推荐

  1. Java事务(转载)

    Java事务的类型有三种:JDBC事务.JTA(Java Transaction API)事务.容器事务. 1.JDBC事务 JDBC 事务是用 Connection 对象控制的.JDBC Conne ...

  2. idea运行web项目乱码

    windows下idea中web项目乱码,主要原因是服务器端乱码(执行webservlet的时候,编码格式改变),导致客户端的编码格式与webservlet传递过的编码格式不一致. 前端网页的编码,通 ...

  3. gson转换问题

    list集合中integer问题 List<Integer> lists= gson.fromJson(params.get("lists"), new TypeTok ...

  4. 使用IDEA搭建一个 Spring + Spring MVC + Mybatis 的Web项目 ( 零配置文件 )

    前言: 除了mybatis 不是零配置,有些还是有xml的配置文件在里面的. 注解是Spring的一个构建的一个重要手段,减少写配置文件,下面解释一下一些要用到的注解: @Configuration  ...

  5. vue使用echart中国地图

    /* 引入 ECharts (按需加载) 文档:http://echarts.baidu.com/tutorial.html#%E5%9C%A8%20webpack%20%E4%B8%AD%E4%BD ...

  6. IPC 进程间通信方式——管道

    进程间通信概述 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间 共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到. 通知时间: ...

  7. 【WinForm-无边框窗体】实现Panel移动窗体,没有边框的窗体

    没有边框的窗体怎么移动?其实方法有很多,下面介绍一种用控件来移动窗体,Panel或PictureBox都可.主要设置控件的MouseDowm和MouseLeave事件. 第一步:窗体设计 窗体最上面是 ...

  8. 计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP

    十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.int ...

  9. 捕获有问题的SQL

  10. Spring Boot教程(三十)使用Spring-data-jpa(1)

    在实际开发过程中,对数据库的操作无非就“增删改查”.就最为普遍的单表操作而言,除了表和字段不同外,语句都是类似的,开发人员需要写大量类似而枯燥的语句来完成业务逻辑. 为了解决这些大量枯燥的数据操作语句 ...