本文原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663048.html

效果参考图:请查阅 http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html

准备工作:ZAM 3D 下载地址,可以自行搜索下载安装。VS2015+Blend 2013。

1,打开ZAM 3D 主界面:默认会新建一个名为Untitled1的ZAM 3D工程文档。我们这里只使用最基本的文字来做动画。

2,点击菜单栏上的,会默认插入文字为Text的文本。这里我们采用的字幕为 “新版葫芦娃真好看”。为了做出单个字体的动画控制,我们需要Copy7次一共8个Text到画布上去。ZAM 3D有个很不爽的功能就是每次只能选中一个元素,CTRL和框选什么的根本不起作用,所以Copy功能就是重中之重了,包括后面的动画关键帧也是一样的。所以在我们插入第一个文本的时候就要把属性设置好,这里因为画布用的是默认400X300大小,我们的文字就显得有点大了,我们将使用的文字统一调整为一下属性(建议调整完毕后再Copy和修改文字):

基本工作做好后再讲各个文字块移动到主显示区之外,再将位置进行调整后的界面大概如下:途中黄色的边框就是主显示区了,运用到XAML中的话是不可见的。(当然这也是由XAML的语法决定的。)

3,进行动画的制作。这里先介绍几个基本的操作和概念,如果很熟悉了请略过。首先是动画录制区域:->区域缩放比例,貌似最多到10x,不过依然是依靠眼力才能仔细分辨。

->打开/关闭循环播放功能,我们这里当然是关闭了。->打开/关闭当前选中对象的动画路径,这个是可以通过上面的控制点来任意调节的,包括形状和距离等。->不用多说了,这个

是动画录制开始和停止的按钮。->最后是动画录制的控制键了,从左到右依次是 停止,首帧,上一帧,播放,下一帧,末帧。最后有个不算说明的说明:这些控制键都是针对全体动画

对象进行显示和调控的,但是网格区域仅仅是显示当前选中的对象的帧集合。当然,如果什么也没选中,那说明是显示的是画布的动画帧。

右下角有一些自带的素材,动画和行为,模型,第一个是填充素材可以直接拖动到界面中进行渲染填充比如我们拖动第一个黄色的到“新”上面,就变成了 这样子的了。

而第二个就是内置的一些动画路径,如果拖动到界面的元素上,就会自动附加成几个关键帧动画,点击运行就可以查看效果。需要注意的是,如果没有打开

,那么该路径动画是只读的,不能对帧进行任何操作,如果需要编辑该路径动画,只想要点击路径动画按钮,

该状态下动画即可对动画进行设置和调节。

未完待续...

ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一)的更多相关文章

  1. ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(二)

    原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇 ...

  2. 如何制作简单的 3D 打印模型

    Hi 大家好! 了解一个方兴未艾,但极为有趣的话题 — 3D 打印 . 为了帮助大家对3D打印有一个初步的感性认识,我在线制作了一款可用于3D打印的model, 大家可以先通过体验这个在线 model ...

  3. ZAM 3D 制作3D动画字幕 用于Xaml导出

    原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML ...

  4. CorelDRAW X8制作金属质感3D立体按钮

    本教程教您使用CorelDRAW X8制作金属质感3D立体按钮.绘图中主要应用渐变填充技巧为立体按钮表现物体质感和丰富的色彩变化,最后实现的效果也是不错的,是很实用的案例,教程难度一般,完成图如下: ...

  5. 如何制作css3的3d动画——以骰子旋转为例,详解css3动画属性

    首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果 1 2 3 4 5   6 你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的. 下面是动画实现所需要用到的几个css3属性. 1.perspective: ...

  6. WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...

  7. SceneKit:简单的3D游戏场景搭建

    SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...

  8. 3d角色模型 制作 全过程 。3d max 。3d role model making process.3d Max

    3d角色模型 制作 全过程 .3d max 3d role model making process.3 d Max 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134 ...

  9. 3D建模服务提供更高效、专业的3D制作能力,“筑”力开发者

    3D建模服务(3D Modeling Kit)是HMS Core在图形图像领域又一技术开放.3D建模产品的定位就是要做快速.简洁.低成本的3D制作能力,并陆续开放给有3D模型.动画游戏制作等能力诉求的 ...

随机推荐

  1. Tomcat调试笔记

    调试笔记 在使用Tomcat过程中经常碰到问题,导致tomcat启动失败.如下↓ 由于报错太过笼统,我根本无法找出错误.后来我切换到Console视图下,看到了如下错误信息. 根据报错信息,错误原因是 ...

  2. Core Data浅谈初级入门

    Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数 ...

  3. xamarin学习之页面布局

    在android应中,需要注意3个文件,他们分别是:Main.axml,String.xml和Activity.cs. 1.布局文件Main.axml ,该文件保存在Resouses/layout的目 ...

  4. libgcc_s.so.1 must be installed for pthread_cancel to work

    首先 whereis 看一下 有没有 libgcc_s.so.1 有的话 记得gcc --o xxx xxx.c -lpthread -lgcc_s

  5. bx, bp, si, di寄存器的使用规则

    首先,都可以单独使用. 另外,组合使用的情况下: 记住这张图片就行了=_= 意思就是,bx只能和si,di组合.bp只能和si,di组合.

  6. bzoj 3531 旅行

    动态开点线段树+树链剖分  对于每一种宗教信仰都开一颗线段树 空间: QlogN 即每一次修改都只会改变logN 个点 时间 O(QlogN)  naive题  边没有开两倍  QAQ bzoj 35 ...

  7. #ifndef 的用法

    背景: 头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西.比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件.而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,会引起大量的声明冲突,这时候需 ...

  8. USB

    [一].USB(Universal Serial Bus):是通用串行总线的缩写,具有方便易用,动态分配带宽,容错性优越和高性价比等特点. USB接口设备结构分:USB Host(主机)和USB De ...

  9. Apache+PHP+MySQL

    Apache:是一种web服务器(与IIS类同)PHP:全称为Hypertext Preprocessor.PHP是一种HTML 内嵌式的语言,是一种网站(网页)开发语言(与ASP.JSP..NET等 ...

  10. ado.net五大对象

    五大对象分别是: 1. Connection:与数据源建立连接. 2. Command:对数据源执行SQL命令并返回结果. 3. DataReader:读取数据源的数据,只允许对将数据源以只读.顺向的 ...