一、效果展示

  如本文的标题所示,这篇文章分析的demo是一个异形窗口,主要展示鼠标在和异形区域交互的使用,效果如图1所示,当鼠标移动到白云或者月亮上时,相应的物体会高亮,当鼠标按下时,物体会有一个放大的动画效果,鼠标离开时恢复原样。

图1 月亮和云朵

二、源码分析

  正式算起来,这是我分析的第五篇qml示例程序了,在这里他么有一个共同点,qml控件直接展示不了的东西都是使用C++类或者js函数来完成,比如这篇文章要讲的异形区域判断;qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文章中的贝塞尔曲线绘制;qml demo分析(maroon-小游戏)小游戏中的代码复杂逻辑使用js控制;qml demo分析(abstractitemmodel-数据分离)示例中的model结构等。那么从这几篇文章中我们也能体会到qml不是一个人在战斗,他更多的是在于ui展示,而具体的逻辑或者更为复杂的操作需要交给C++程序或者js代码来完成,关于C++和qml混合编程、js和qml混合编程之前的代码都有涉及,不了解的同学可以直接点击相关链接进入。

  本篇示例代码相对来说比较简单,主要就是两部分:qml和C++

1、qml代码

  qml代码中总共有3张图片,先添加的图片在下层显示,如果你想要让某一张图片在上次显示那么就需要在最后添加该组件。这3张图片的行为是一模一样,因此我只分析月亮这一个组件,代码如下

     //后添加的元素在上
Image {
id: moon
anchors.centerIn: parent
scale: moonArea.pressed ? 1.1 : 1.0//按下时 放大
opacity: moonArea.containsMouse ? 1.0 : 0.7//hover时 无透明度
source: Qt.resolvedUrl("images/moon.png") MaskedMouseArea {//自定义组件 新增鼠标是否按下判断、鼠标是否在区域内
id: moonArea
anchors.fill: parent
alphaThreshold:
maskSource: moon.source
} Behavior on opacity {//透明度使用渐变
NumberAnimation { duration: }
}
Behavior on scale {//放大使用渐变
NumberAnimation { duration: }
}
}

  上述代码就是qml中关于月亮的展示,MaskedMouseArea组件是使用qmlRegisterType宏注册到qml系统中的。本篇文章我就不在讲解main函数了,如果忘记的同学可以到qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文章中回顾。

2、C++代码

  本篇文章有一个自定义的C++类,主要是给qml程序提供鼠标按下、鼠标hover等状态,头文件如下

 #include <QImage>
#include <QQuickItem> class MaskedMouseArea : public QQuickItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool pressed READ isPressed NOTIFY pressedChanged)
Q_PROPERTY(bool containsMouse READ containsMouse NOTIFY containsMouseChanged)
Q_PROPERTY(QUrl maskSource READ maskSource WRITE setMaskSource NOTIFY maskSourceChanged)
Q_PROPERTY(qreal alphaThreshold READ alphaThreshold WRITE setAlphaThreshold NOTIFY alphaThresholdChanged) public:
MaskedMouseArea(QQuickItem *parent = ); bool contains(const QPointF &point) const;//重写contains接口 判断鼠标是否在在异形窗口内 默认实现判断参数点是否在bounding rect内 //鼠标是否按下 配合Q_PROPERTY宏 可以被qml系统调用 例如:scale: rightCloudArea.pressed ? 1.1 : 1.0
bool isPressed() const { return m_pressed; }
bool containsMouse() const { return m_containsMouse; } QUrl maskSource() const { return m_maskSource; }
void setMaskSource(const QUrl &source); qreal alphaThreshold() const { return m_alphaThreshold; }
void setAlphaThreshold(qreal threshold); signals:
void pressed();//自定义信号 在qml系统中均有OnPressed槽
void released();
void clicked();
void canceled();
void pressedChanged();
void maskSourceChanged();
void containsMouseChanged();
void alphaThresholdChanged(); protected:
void setPressed(bool pressed);
void setContainsMouse(bool containsMouse); void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); void hoverEnterEvent(QHoverEvent *event);
void hoverLeaveEvent(QHoverEvent *event); void mouseUngrabEvent(); private:
bool m_pressed;
QUrl m_maskSource;
QImage m_maskImage;
QPointF m_pressPoint;
qreal m_alphaThreshold;
bool m_containsMouse;
};

  头文件中的Q_PROPERTY如果忘记其含义,可以到qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)文章中了解,其中每一个Q_PROPERTY宏第一个参数为属性,READ指定读取属性的接口,WRITE指定设置属性的接口,NOTIFY指定当属性改变时所触发的信号,当然了这个属性还有更多的其他功能,感兴趣的同学可以自行上帮助文档查阅。

 bool MaskedMouseArea::contains(const QPointF &point) const
{
if (!QQuickItem::contains(point) || m_maskImage.isNull())
return false; QPoint p = point.toPoint(); if (p.x() < || p.x() >= m_maskImage.width() ||
p.y() < || p.y() >= m_maskImage.height())
return false; qreal r = qBound<int>(, m_alphaThreshold * , );
return qAlpha(m_maskImage.pixel(p)) > r;//根据alpha值判断 异形区域
}

  自定义QQuickItem类,最重要的是判断鼠标是否在区域内,也就是contains函数,该函数默认是判断鼠标是否在组件所在矩形区域,为了让交互行为更好,我们需要让鼠标在月亮的圆上或者云朵内才高亮物体,因此我们重写了次接口,该接口是用图片的alpha值来判断,当该值达到一定透明度时,认为其不在区域内,具体代码如上所示。

  这篇示例代码在Qt5.7.0_vs2013\Examples\Qt-5.7\quick\customitems\maskedmousearea目录下。我使用的qt5.6.1-1版本,该版本为自行编译版本,编译参考:msvc2013编译qt5.6源码

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