BMP 转 YUV (BMP2YUV)
本文介绍BMP 转 YUV。其实这是以前“数据压缩”实验课上的内容,前几天有人问我相关的问题,突然发现自己有一段时间没有接触BMP也有些生疏了,因此翻出资料总结一下。
BMP文件格式解析
位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dib。BMP文件大体上分为四个部分:
位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; /* 说明文件的类型 */ DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */ WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */ WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */ DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */ } BITMAPFILEHEADER;
位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */ LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */ LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */ WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */ WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */ DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */ DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/ LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */ LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */ DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方 */ DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/ } BITMAPINFOHEADER;
调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/ BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/ } RGBQUAD;
紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
读取BMP文件,提取RGB数据的流程
流程如下图所示:
在这里需要注意的的是,根据BMP每像素所占的比特数不同(8,16,32 bpp),分为不同的处理方法,如下图所示。
下面看看16bpp的BMP文件操作:
R,G,B在16bit中所占的位数如下图所示
for (Loop = 0;Loop < height * width;Loop +=2) { *rgbDataOut = (Data[Loop]&0x1F)<<3; *(rgbDataOut + 1) = ((Data[Loop]&0xE0)>>2) + ((Data[Loop+1]&0x03)<<6); *(rgbDataOut + 2) = (Data[Loop+1]&0x7C)<<1; rgbDataOut +=3; }
1-8bpp的BMP文件操作:
int shiftCnt = 1; while (mask) { unsigned char index = mask == 0xFF ? Data[Loop] : ((Data[Loop] & mask)>>(8 - shiftCnt * info_h.biBitCount)); * rgbDataOut = pRGB[index].rgbBlue; * (rgbDataOut+1) = pRGB[index].rgbGreen; * (rgbDataOut+2) = pRGB[index].rgbRed; if(info_h.biBitCount == 8) mask = 0; Else mask >>= info_h.biBitCount; rgbDataOut+=3; shiftCnt ++; }
BMP转换为YUV
为了使色差信号的动态范围控制在0.5之间,需要进行归一化,对色差信号引入压缩系数。归一化后的色差信号为:
YUV文件的格式
转换后的YUV数据需要存成YUV文件(在这里是YUV420P格式)。YUV文件的格式很简单,先连续存Y,然后U,然后V,如图所示。
BMP 转 YUV程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6469807
BMP 转 YUV (BMP2YUV)的更多相关文章
- 使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码
ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均O ...
- 基于ZedBoard的Webcam设计(一):USB摄像头(V4L2接口)的图片采集【转】
转自:http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一直想把USB摄像头接到Zedboard上,搭建 ...
- 14、USB摄像头(V4L2接口)的图片采集
参考网站http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一.一些知识 1.V4L和V4L2. V4L是 ...
- MFC下用sdl 显示bmp、rgb、yuv
#include <libsdl/SDL.h>//#include "SDL.h"#ifdef TEST_VGA16 /* Define this if you wan ...
- yuv转bmp
#ifdef _INTERFACE_H #error _INTERFACE_H has be exsisted #else #define _INTERFACE_H #include "st ...
- yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存
/// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="y ...
- EmguCV(OpenCV)实现高效显示视频(YUV)叠加包括汉字
视频处理中,往往需要在上面增加文字包括汉字英文字母数字标点等,Emgu.CV/opencv 绘图 线面文字包括中文 这篇里也有相关介绍,但是这篇里根据逐像素修改rgb值的方法效率太低 查了很多资料,基 ...
- 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和 ...
- RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB
jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02 点击:3218次 来自:CSDN.NET 一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),Y ...
随机推荐
- 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信息)的计算工具:TIandSI-压缩码流版
===================================================== TI(时间信息)和SI(空间信息)计算工具文章列表: 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信 ...
- JAVA面向对象-----接口与类、接口之间的关系
接口与类.接口之间的关系 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢? 接口与类之间是实现关系.非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现.类实现接口用关键字impl ...
- Java基本语法-----java数组(一维数组二维数组)
嘿嘿!你们懂的,又是图片,委屈大家了. java数组(一维数组二维数组) [正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!下面有个"顶"字,你就 ...
- 前端面试题-----js和jquery的区别是什么?
最近我有一个朋友问我js和jquery的区别是什么,于是我打算写一篇文章说下到底有什么区别. 首先你要知道: 1.js是网页的脚本语言,记住哈,js是语言! 2.jquery是用js语言写出来的一个框 ...
- Android初级教程:如何自定义一个状态选择器
有这样一种场景:点击一下某个按钮或者图片(view),改变了样式(一般改变背景颜色).这个时候一种解决方案,可能就是状态选择器.接下来就介绍如何实现状态选择器: 步骤: 一.新建这样的文件夹:res/ ...
- 指令汇C电子市场开发(一) ActionBar的使用
前话: 在学习开发谷歌电子市场的的时候,我换了一款比较高大上的模拟器--genymotion,首先去genymotion的官网注册下载,然后安装.感觉这款模拟器运行挺快的,哈哈,而且可以直接把应用拖进 ...
- J2EE进阶(十三)Spring MVC常用的那些注解
Spring MVC常用的那些注解 前言 Spring从2.5版本开始在编程中引入注解,用户可以使用@RequestMapping, @RequestParam,@ModelAttribute等等这样 ...
- Java基础---Java---基础加强---内省的简单运用、注解的定义与反射调用、 自定义注解及其应用、泛型及泛型的高级应用、泛型集合的综合
内省的简单运用: JavaBean是一种特殊的Java类,主要用于传递数据信息,这种java类中的方法主要用于访问私有的字段,且方法名符合某种命名规则. 采用遍历BeanInfo的所有属性方式来查找和 ...
- Axure实现淡入淡出效果
小伙伴们有可能在各大网站看到淡入淡出效果的动画,比如淘宝.京东,淘宝每天会把各种打折促销.今日推荐.限时抢购等做成淡入淡入或者向右活动等类似翻页的效果放在首页,吸引顾客的眼球,那么如何使用Axure来 ...
- Android初级教程Activity小案例(计算器乘法运算)
首先设置两个布局文件,一个布局文件进行输入数据,获取加法运算:另一个布局文件进行显示最终结果.Activity1启动Activity2,并传递计算结果值给Activity2. main.xml: &l ...