五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。

消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。

先定义监听回调类型

/**
* 消息监听回调方法
*/
export type NotifyListener = (src: any, data: any) => void;

  

通过key-value方式保存监听队列

private static msg2listDict: Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> > = new Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> >();

  

接口定义

    /**
* 添加多次监听者,需要手动移除
* @param msg
* @param listener
* @param target
*/
public static addListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {} /**
* 添加单次监听者,事件触发后即移除
* @param msg
* @param listener
* @param target
*/
public static addOnceListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {} /**
* 移除指定消息指定的监听者
* @param msg
* @param listener
*/
public static removeMsgListener(msg: string, listener: NotifyListener): void {} /**
* 移除指定消息所有监听者
* @param msg
*/
public static removeMsgAllListeners(msg: string): void {} /**
* 移除指定目标对指定消息的监听
* @param msg
* @param target
*/
public static removeTargetMsgListen(msg: string, target: any): void {} /**
* 移除指定目标所有消息监听
* @param target
*/
public static removeTargetAllMsgListen(target: any): void {} /**
* 派发消息
* @param msg
* @param src
* @param data
*/
public static notify(msg: string, src: any, data: any): void {}

  

在添加移除实现中,需要注意某消息可能正在派发。

对于一个消息新添加的监听者,应该在当前队列消息派发完后再派发,因此,添加一个待添加队列

private static listener2add: Array<NotifyListenerInfo> = [];

  

在添加监听者时做以下判断

    // 该消息正在派发,放入待添加队列
if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
NotifyCenter.listener2add.push(info);
return;
}

  

同样在移除监听者时,可能正在派发消息,避免对队列的修改导致for循环异常,添加一个待移除队列,派发消息时,如果该监听者在移除队列则不派发。在消息派发完后再将其移出队列

private static listener2remove: Array<NotifyListenerInfo> = [];

  

在移除监听者时做以下判断

        // 该消息正在派发,放入待移除队列
if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
NotifyCenter.listener2remove.push(list[i]);
} else {
list.splice(i, 1);
}

  

派发消息时遍历指定消息下的队列

        // 队列不存在,不需要处理
let list = NotifyCenter.msg2listDict.get(msg);
if (!list) {
return;
} // 标记消息正在派发,多个消息可能同时在派发,同一消息可能标记多次
NotifyCenter.notifyMsgs.push(msg); // 处理消息派发
for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {
NotifyCenter._dispatch(list[i], src, data, false);
}

  

派发消息时先判断是否在移除队列

// 在移除队列,不派发
if (NotifyCenter.listener2remove.indexOf(info) >= 0) {
return;
}

  

当前队列派发完后检查待添加队列

// 处理待添加队列派发
for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {
if (listener2add[i].msg == msg) {
NotifyCenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true);
}
}

  

引入消息分发中心,隔离的系统、模块间通过消息监听和派发通信,避免互相引用耦合。

消息分发先说到这里,下一篇我们将介绍游戏业务层架构。

cocos creator主程入门教程(六)—— 消息分发的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  2. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  3. cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍日志系统的设计.一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志, ...

  4. cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...

  5. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  6. cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...

  7. cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...

  8. cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

    摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...

  9. cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...

随机推荐

  1. 防XXS和SQL注入

    对网站发动XSS攻击的方式有很多种,仅仅使用php的一些内置过滤函数是对付不了的,即使你将filter_var,mysql_real_escape_string,htmlentities,htmlsp ...

  2. js面试题1

    1.介绍js的基本数据类型 Undefined.Null.Boolean.Number.String 2.js有哪些内置对象? 数据封装类对象:Object.Array.Boolean.Number ...

  3. ASP.NET中的Cookie对象

    1.Cookie对象 Cookie对象一般用于在客户端保存一些针对某个用户的信息. Cookie本质上只是一小段文本字符串,改字符串一般保存在用户计算机特定文件夹下的某个文件中,每个Cookie都保存 ...

  4. 10位时间戳使用moment转化为日期

    前情提要: 需要把后台传过来的10位时间戳转化格式为:‘YYYY-MM-DD HH:mm:ss’的日期展示在页面上.本来是自己写了个函数,但是奈何leader说我们项目用了moment了,你为什么不用 ...

  5. 【EXCEL-折线图】百折不挠 | 用EXCEL画出与众不同的折线图(曲线图)

    很多熟悉EXLCE的朋友都知道EXCEL在生成统计图表方面的强大功能,我们在写各类总结.报告.方案等文档时常涉及到各类统计数字,将统计数字用图表的形式展示出来,既直观又美观.下面我分享一种不一样的折线 ...

  6. 带着新人看java虚拟机02

    上一节是把大概的流程给过了一遍,但是还有很多地方没有说到,后续的慢慢会涉及到,敬请期待! 这次我们说说垃圾收集器,又名gc,顾名思义,就是收集垃圾的容器,那什么是垃圾呢?在我们这里指的就是堆中那些没人 ...

  7. 谈一谈对象池SafeObjectPool能干什么

    前言 首先从ado.net的连接池开始了解,数据库操作通常是 new SqlConnection(). Open(). 使用完后 Close(),整个过程相当耗时,特别是频繁建议套字接连接的过程.ad ...

  8. Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊, ...

  9. 8天入门docker系列 —— 第三天 使用aspnetcore小案例熟悉对镜像的操控

    上一篇我们聊到了容器,现在大家应该也知道了,没有镜像就没有容器,所以镜像对docker来说是非常重要的,关于镜像的特性和原理作为入门系列就不阐 述了,我还是通过aspnetcore的小sample去熟 ...

  10. c# 多种方法调整屏幕亮度

    Github: https://github.com/CHNMaxGor/AjustScreenBrightness 方法一: 使用网上常说的 Gdi32.dll 下的 SetDeviceGammaR ...