NGUI 降低drawcall
前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试。确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、UV等),(顶点怎样组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等)。相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——開始绘制,GPU基于这些数据,经过一系列运算,在屏幕上画出成千上万的三角形。终于构成一幅图像。
前置说明二:
NGUI中的UIWidget的显示顺序:
每个UIWidget的显示顺序由depth值决定。跟z轴没关系,而这个depth值是由两部分组成的,一个是UIWidget所在的UIPanel的depth和UIwidget自身的depth值进行加权计算。
而且。UIPanel的权重很大。能够觉得,UIPanel的depth大的全部UIWidget比UIPanel的depth小的全部UIWidget比最后计算的depth一定大。举个样例:
UIPanel1 depth x UIPanel2 depth y
UIWidget1 depth m UIWidget2 depth n
仅仅要 x > y,那么无论m和n的大小,UIWidget1最后的depth一定大于UIWidget2。
降低drawcall的规则:
1、同一个UIPanel下的texture和font尽量放在同一个altals下。
也表达了另外一个意思。使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel以下。
2、假设一个UIPanel以下使用了多个altals,那么尽量让使用同样altals的元素连续,尽量避免altals交叉。
规则1的前半部分好理解。后半部分,參照前面显示顺序问题能够知道。
假设使用同一个altals的元素在两个不同的UIPanel以下,这就必定导致它们的drawcall分离。所以即使调整它们的depth一致。也无法合并成一个drawcall.
规则2的意思,举个样例就明确了:
同一个UIPanel下有4个UIWidget。w1,w2。w3。w4。
当中 W1和W2引用altals1。
当中 W3和W4引用altals2。
假设它们的depth顺序为 w1 : 1,w2 :2,w3 : 3,w4 : 4。
那么整个渲染须要2个drawcall。由于渲染顺序为 w1,w2。w3,w4。
而w1和w2公用一个altals,所以能够合并成一个drawcall。同理w3和w4能够合并成一个drawcall。
而假设它们的depth顺序为: w1 : 1。w2 :3,w3 : 2,w4 : 4。
那么整个渲染须要4个drawcall。由于渲染顺序为 w1。w3,w2,w4。
由于w1和w3不是公用一个altals,所以仅仅能分开渲染。同理w3和w2,w2和w4也仅仅能分开渲染。
NGUI 降低drawcall的更多相关文章
- 【Unity3D游戏开发】NGUI之DrawCall数量 (四)
看了非常多关于NGUI drawCall的文章.见得比較多的一个观点是:一个 Atlas 相应一个Drawcall. 但事实上NGUI内部有自己的一套对DrawCall的处理规则. 相关的规则有: 1 ...
- NGUI 减少drawcall规则
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎 ...
- NGUI之渲染DrawCall的合并
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call.Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能. (NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Ca ...
- NGUI诡异的drawCall
看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall. 好奇心下做了个demo,两个panel中只用到一个Atlas,却产生了10个draw ...
- NGUI中显示DrawCall详细信息
[NGUI显示DrawCall详细信息] UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态.将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中 ...
- NGUI优化之Drawcall
今天在运行之前的程序时,无意中发现一个简单的menu菜单页面drawcall居然达到接近30了,这个数值感觉太高了. 后网上查询关于降低drawcall的方法,发现主要有以下几点: 1.少用Panel ...
- 如何降低Unity程序的Drawcall
[如何降低Unity程序的Drawcall] Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with ...
- Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/cocos2dx-drawcall-glcalls 1. 屏幕左下角 我们通常在Cocos ...
- NGUI 新手引导
现在我们的游戏已到了开发后期,这个时候需要做新手引导这一块(恶心的新手引导,真想说游戏行业究竟哪个2B最先想出来要引导的???代码搞的到处都是,改了一次又改!) 吐槽过后进入正题:主要还是UI相关的操 ...
随机推荐
- Windows:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
原文地址:http://zhumeng8337797.blog.163.com/blog/static/100768914201001983953188/. host是一个没有扩展名的系统文件,可以用 ...
- linux文件名称查找which,whereis,locate
1. 文件名称查找 使用find查询时.因为磁盘查询.所以速度较慢. 所以linux下查询更常使用which, whereis, locate来查询,因为是利用数据库查询.所以速度非常快. 2. wh ...
- resin 4.0.xx 版破解方法
how to crack resin 4.0.2x resin 4.0.3x. 工具:jd http://jd.benow.ca/ 利用jd打开resin 4.0.xx目录下的lib/pro.jar ...
- Tomcat启动log打印到INFO: At least one JAR was scanned for TLDs yet contained no TLD各种解决方式
问题: 启动tomcat时,catalina.out日志打印到如下内容就停止不动了,也不报错 SEVERE: FarmWarDeployer can only work as host cluster ...
- 都铎王朝第一至四季/全集The Tudors迅雷下载
都铎王朝 第一.二.三.四季 The Tudors Season (2007-2010) 本季看点:本剧讲述了年轻的亨利八世对英国的统治以及他的婚姻生活,带有传奇色彩.Showtime电视台的古装热门 ...
- SimpleAdapter和AutoCompleteTextView配合使用
修改后成为这样→ package com.kale.autocompletetextview; import java.util.ArrayList; import java.util.Has ...
- Orchard模块开发全接触5:深度改造前台第二部分
在这一部分,我们继续完善我们的购物车,我们要做以下一些事情: 1:完成 shoppingcart.cshtml: 2:让用户可以更新数量及从购物车删除商品: 3:创建一个 widget,在上面可以看到 ...
- H2:开源内存数据库引擎
本资源由 伯乐在线 - 刘立华 整理 H2是一个开源的内存数据库.Java编写.快速.小巧(1.5MB jar包)还提供了Web控制台管理数据库内容. 主要功能 非常快速的数据库引擎. 开源. Jav ...
- @Tomcat中的几种log
日志是程序员居家旅行必备,哦不对,是定位问题,修复bug,甚至是验证应用是否正常的必备利器.甚至很多时候,我们做一次部署仅仅是为了加一行log.虽然现在有各种各样的问题诊断工具,但是在定位线上问题时, ...
- 非常好的课程,尤其是有NLP方向的内容,好好学习
课程地址如下: https://mooc.study.163.com/smartSpec/detail/1001319001.htm 有一个非常好的笔记: https://github.com/fen ...