编译器:VS2013

描述:Bezier画线是利用导数相同拼接曲线,使曲线十分光滑,而不是随意拼接观赏性很差

主函数段

 #include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include"graphics.h"
#include<stdlib.h>
#include<math.h> //函数声明
void Bezier4(int a[]);//四个控制点画出曲线
void Beziern(int a[], int N);//N个点画出曲线
int factorial(int n);//利用递归求出阶乘 int main()
{
int *p, N,gdriver = DETECT, gmove, i; printf("please input the number of point\n");
scanf_s("%d", &N); p = (int *)malloc( * N*sizeof(int)); printf("please input the coordinate:\n");
for (i = ; i < * N; i += )
scanf_s("%d%d", &p[i], &p[i + ]); initgraph(&gdriver, &gmove, ""); //画出多边形
for (i = ; i < *N-; i += )
line(p[i], p[i + ], p[i + ], p[i + ]); Beziern(p, N); system("pause"); closegraph(); return ;
}

Bezier画线函数

 //N个点画出曲线
void Beziern(int a[], int N)
{
double t, X1 = a[], Y1 = a[];
int k,i; for (t = ; t <= ; t += 0.02)
{
putpixel(X1, Y1, YELLOW); X1 = , Y1 = ; for (i=,k = ; k<N; i+=,k ++)
{
X1 += 1.0*a[i] * factorial(N-) / factorial(k) / factorial(N- - k)*pow(t, k)*pow( - t, N- - k);//pow函数为求指数的函数
Y1 += 1.0*a[i+] * factorial(N-) / factorial(k) / factorial(N- - k)*pow(t, k)*pow( - t, N -- k);
} }
} //利用递归求出阶乘
inline int factorial(int n)
{
if (n > )
return n*factorial(n - );
else
return ;
}

结果:

Bezier画线算法的更多相关文章

  1. 两种画线算法(DDA&Bersenham)

    DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = ...

  2. Bresenham画线算法

    [Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...

  3. 中点Brehensam画线算法

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"graphics.h" //函数声明 void MidBreha ...

  4. 计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_2_DDA算法

    DDA算法        数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法.基于使用等式(3.4)或等式(3.5)计算的&x或& ...

  5. DDA画线算法

    #include<stdio.h> #include"graphics.h" #include<math.h> #include<stdlib.h&g ...

  6. Bresenham直线算法与画圆算法

    在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎.比较幸运的是,我们只需要画直线.圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆.画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我 ...

  7. 计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> ...

  8. 画线函数Glib_Line算法的研究

      在这里首先先简单把我对函数的功能的理解阐述一下,方便后面的分析:Glib_Line函数实现的功能是通过参数给定(x1,y1,x2,y2,color),来确定起点(x1,y1)和终点(x2,y2)两 ...

  9. Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

    转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的li ...

随机推荐

  1. 链表(list)的实现(c语言)

    链表是一种基本的数据结构,今天练习了一下,所以将代码贴在下面,代码测试通过,代码还可以优化,我会过段时间就会增加一部分或者优化一部分直达代码无法优化为止,我的所有数据结构和算法都会用这样的方式在博客上 ...

  2. ReentrantLock的原理解析

    重入锁(ReentrantLock)是一种可重入无阻塞的同步机制.性能同synchronized接近(老版本jdk中性能很差). 下面重点看下常用的lock()和unlock()方法的实现原理. lo ...

  3. xampp for mac 本地服务器的使用

    1.下载xampp安装包 ,百度搜索下载合适版本安装包 2. 安装.下一步 ...->完成 3. 打开看到xampp启动页面. 打开你安装的路径:我这里的路径是:C:\xampp: 找见xamp ...

  4. L232 No methane on Mars

    On earth, most of the methane in the atmosphere has been belched by living organisms, so finding the ...

  5. C语言基础:内存 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:59 23人阅读 评论(0) 收藏

    全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放 ...

  6. 【c++基础】int转string自动补零

    前言 使用to_string函数可以将不同类型的数据转换为string类,请参考here和here.如果string的位数固定,如何进行自动补零呢?请看本文实例! 代码 确定位数,to_string ...

  7. lamdba 性能测试 大数据内存查找

      由于工作中需要对大量数据进行快速校验,试验采用读入内存List实体采用lamdba查找来实现. 实际需求:实际读入内存数据 50W条记录主集数据,还包含约20个子集,子集最大记录数300W条记录. ...

  8. Dubbo 版 Helloworld

    使用工具:MAVEN.IDEA.Spring.Dubbo.Zookeeper 直接上代码 项目结构: 步骤如下: 搭建MAVEN项目,添加相关依赖 pom.xml <!--Zookeeper-- ...

  9. LOJ2540. 「PKUWC2018」随机算法【概率期望DP+状压DP】

    LINK 思路 首先在加入几个点之后所有的点都只有三种状态 一个是在独立集中,一个是和独立集联通,还有一个是没有被访问过 然后前两个状态是可以压缩起来的 因为我们只需要记录下当前独立集大小和是否被访问 ...

  10. 20155229 2016-2017-2 《Java程序设计》第五周学习总结

    20155229 2016-2017-2 <Java程序设计>第五周学习总结 教材学习内容总结 第八章: Java中所有错误都会被打包为对象. 设计错误对象都继承自java.lang.Th ...