Unity 蓝牙插件
1、新建一个Unity5.6.2f1工程,导入正版Bluetooth LE for iOS tvOS and Android.unitypackage
2、用JD-GUI反编译工具查看unityandroidbluetoothlelib.jar
3、将反编译的代码拷贝出来,建立对应的文件目录,
4、在Eclipse中建立空工程,将代码文件放进去。
5、修改AndroidManifest.xml,添加蓝牙权限
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="false"/>
6、将unity-classes.jar文件添加到libs目录下.这个jar文件可以从Unity导出一个Android工程中找到
7、修改其中的3处错误
(A)注释的这个
//import android.bluetooth.le.ScanSettings.Builder;
(B)
private UUID getFullBluetoothLEUUID(String uuidString)函数中UUID uuid;重定义了
(C)
public class AdRecordList类中的
this.Records.add(new UnityBluetoothLE.AdRecord(UnityBluetoothLE.this, length, type, data));
改为this.Records.add(new UnityBluetoothLE.AdRecord(length, type, data));
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++重点来了,LEKE山寨机Q9自带的didoOS6.5系统不能执行蓝牙扫描功能函数+++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
我要做的就是修好这个BUG!!!
之所以可以确定可以修好这个BUG,是因为有一款通过蓝牙控制机器人的APP装在这台山寨机上可以进行蓝牙通信
经过几天的缜密调试测试,发现那款APP也只能连接已经配对好的机器人蓝牙!!!
找到突破口!既然这货不能通过程序API扫描周围蓝牙设备,那就用它自带的系统蓝牙扫描(自带的系统蓝牙扫描还是能用的)
在程序中获取已经配对的蓝牙设备。
GOOOOOOOD!!
网上找到相关代码碎片,拿过来测试,通过!!
在private void api21Scan(List<UUID> uuids)开头添加以下代码:
//得到所有已配对的蓝牙适配器对象
Set<BluetoothDevice> devices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices();
if(devices.size()>0){
for(Iterator iterator = devices.iterator();iterator.hasNext();){
BluetoothDevice bluetoothDevice = (BluetoothDevice) iterator.next();
//Toast.makeText(mContext, "AA>>>"+bluetoothDevice.getAddress(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 给Unity发送过去
UnityBluetoothLE.this.sendDiscoveredDevice(bluetoothDevice, 0, null);
}
}
Eclipse中打包jar步骤:
项目名右键-选择Properties-勾选Is Library-Apply-OK
项目名右键-Build Project,将会在bin目录下生成一个.jar文件
最后将工程打包成一个jar文件,替换掉Unity工程中的unityandroidbluetoothlelib.jar
Unity 蓝牙插件的更多相关文章
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
- 编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...
- 【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
- Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...
- Unity KGFMapSystem插件制作小地图
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSy ...
随机推荐
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二十一章 细说低速与高速电路设计之电阻 电容 电感 磁珠
1.1 什么是高速电路 信号的最高频率成分是取决于有效频率,而不是周期频率. 高速电路的定义是根据信号的有效频率来计算的,在现实世界中,任何信号都是由多个频率分量的正弦波叠加而成的.定义各正弦波分 ...
- 原创:XXX公司-基于SAP的库存管理系统解决方案
XXX公司-基于SAP的库存管理系统 解决方案 版本:V0.3.0 Excel_Cortan 文件状态: [ ] 草稿 [ ] 正式发布 [√] 正在修改 文件标识: 当前版本: V0.3 作 者 ...
- (笔记)linux设备驱动--LED驱动
linux设备驱动--LED驱动 最近正在学习设备驱动开发,因此打算写一个系列博客,即是对自己学习的一个总结,也是对自己的一个督促,有不对,不足,需要改正的地方还望大家指出,而且希望结识志同道合的朋友 ...
- zXing使用注意事项-转
zXing使用注意事项 ------------------ zxing和zbar的比较: ZXing项目的示例程序对于摄像头的控制写的非常全面,ZBar的没有ZBar基于C语言编写,解码效率高于 ...
- Linux定时任务工具crontab详解及系统时间同步
Linux配置自动时间同步 linux下时间同步的两种方法分享 tail -f /var/log/cron linux下定时执行任务的方法 在LINUX中你应该先输入crontab -e,然后就会有 ...
- 干货分享 9款精挑细选的HTML5应用
对于前端开发者来说,分享一些优秀的HTML5应用可以直接拿来用,更重要的是可以激发创作的灵感.今天我们要分享9款精挑细选的HTML5应用,个个都是干货. 1.HTML5/CSS3滑块动画菜单 图标动画 ...
- php判断所在的客户端
//判断是否是手机 function is_mobile() { $agent = strtolower($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']); $is_pc = (strpos( ...
- utf8 ucs4
这个问题不好回答,首先UTF-8编码只不过是一种Unicode的转换,兼容ASCII.所以,UTF-8编码支持的最大字符编码应该是Unicode支持的最大字符编码. 理论上,UTF-8编码可以支持最大 ...
- Xcode 文档注释
首先要下载一个服务:[下载地址]这是一个老外写的工作流,解压缩,然后双击,安装一下, 选择xcode —> services —> services perference 安装完就会在右边 ...
- storm学习之七-storm UI页面参数详解
http://lbxc.iteye.com/blog/1522318 --参考文章 http://blog.csdn.net/rong_89/article/details/39473917 --参考 ...