POJ3301 Texas Trip 计算几何、随机化贪心
三分写法似乎有问题,可以去Udebug上看Morass的\(666\)个测试点的数据,我的乱搞有很多比正解答案小,但还是能在SPOJ和POJ过,可见数据之水。
可以对正方形的角度模拟退火,然后旋转坐标系将正方形变成平行与坐标轴的正方形,这样我们只需计算旋转坐标系之后的所有点中\(x/y\) 最大/最小的点就可以算出正方形的边长,而旋转坐标系之后的点的坐标可以通过两角相加的\(sin\)和\(cos\)公式得到。
但很奇怪的一件事情是传统的模拟退火过不了样例……
我的乱搞写法同时借鉴了模拟退火和贪心,其实就是模拟退火中“如果\(\Delta ans < 0\),则有\(e^{\frac{\Delta ans}{T}}\)的概率选择较不优的状态”这个过程去掉,每一次更优就选,不优就不选,具体为什么这样就对了我也不晓得QAQ。然后多做几次取平均值就可以得到答案。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<ctime>
//This code is written by Itst
using namespace std;
#define ld long double
const int times = 8;
const ld pi = acos(-1) , eps = 1e-10 , delta = 0.985 , init = 5e5;
int T , N , node[101][2];
ld calc(ld mid){
ld maxX = -1e18 , maxY = -1e18 , minX = 1e18 , minY = 1e18;
ld Cos = cos(mid) , Sin = sin(mid);
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i){
ld x = node[i][0] * Cos - node[i][1] * Sin , y = node[i][0] * Sin + node[i][1] * Cos;
maxX = max(maxX , x); minX = min(minX , x);
maxY = max(maxY , y); minY = min(minY , y);
}
return max(maxX - minX , maxY - minY);
}
int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in","r",stdin);
freopen("out","w",stdout);
#endif
srand((unsigned)time(0));
for(cin >> T ; T ; --T){
cin >> N;
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i)
cin >> node[i][0] >> node[i][1];
ld all = 0;
for(int i = 1 ; i <= times ; ++i){
ld temp = init , cur = 0 , ans = calc(cur) * calc(cur);
while(temp > eps){
ld tmp = cur + (rand() * 2 - RAND_MAX) * temp / init / RAND_MAX * pi;
ld ansT = calc(tmp) * calc(tmp);
if(ans > ansT){
ans = ansT;
cur = tmp;
}
temp *= delta;
}
all += ans;
}
cout << fixed << setprecision(2) << all / times << endl;
}
return 0;
}
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