Lua与C交互之基础操作(1)
@(语言)
Lua是一个嵌入式的语言,可以Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能。这就是Lua这几年在收集游戏开发领域飞速的发展使用的原因,便于热更新,尤其使在IOS平台上。这篇文章主要是自己在学习过程中的一些记录,主要参考<Lua程序设计>一书第二版。
1. 交互栈
在使用过程中,虽然在游戏中我们把lua作为脚本来用,这几年手机游戏其实大量的逻辑都在lua上进行,包括战斗逻辑。尽管如此,使用过程中都会涉及到Lua和其他语言之间的互相调用。在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。
栈是一个严格FIFO规则,每条记录可以是任何类型。而几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成,也可以使用栈来保存临时变量。栈的使用解决了C和Lua之间两个不协调的问题:第一,Lua会自动进行垃圾收集,而C要求显示的分配存储单元,两者引起的矛盾。第二,Lua中的动态类型和C中的静态类型不一致引起的混乱。
栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。当你想要从 Lua 请求一个值时,Lua会将请求的值将会被压入栈。当你想要传递一个值给 Lua,首先将这个值压入栈,然后调用 Lua(这个值将被弹出)。
# 数据类型
可以参考Lua数据类型实现源码解析 一文, Lua包含值类型boolean、number、string、userdata、function、thread和table。实际在底层实现中可以根据下图理解。

索引
操作过程中基本都是对站定就行操作,栈的索引可以使用正索引或者负索引,即在不知道栈大小的情况下,正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。

栈大小
luaconfig中是可以配置的(似乎)。默认是20,一般在函数操作过程中,需要维护栈的大小不会无限扩展下去,比如在函数调用后及时的清理。
2. 基本操作
压入栈
void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcclosure(lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
查询元素
int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);
size_t lua_strlen (lua_State *L, int index);
void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex)
维护栈
//返回堆栈中的元素个数
int lua_gettop (lua_State *L);
//设置栈顶为一个指定的值,如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃
void lua_settop (lua_State *L, int index);
//压入指定索引的一个抟贝到栈顶
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除指定索引位置的元素,上面的元素下移
void lua_remove (lua_State *L, int index);
//移动栈顶元素到指定索引的位置,其他元素上移
void lua_insert (lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动
void lua_replace (lua_State *L, int index);
表操作
lua_getfield/lua_setfield
void lua_getfield (lua_State *L, int index , const char *k);
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index 。
index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,执行成功后将字段值压入栈中。
void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k);
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index and v is the value at the top of the stack,This function pops the value from the stack。
index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,v为栈顶元素,执行成功后将栈顶元素弹出。
lua_getglobal /lua_setglobal
// #define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);
将全局表中s索引对应的元素压入栈
// #define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
将栈顶赋值给全局中s索引对应的元素,并弹出栈顶
lua_gettable/lua_settable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);
Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index and k is the value at the top of the stack. This function pops the key from the stack (putting the resulting value in its place).
把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。
void lua_settable (lua_State *L, int index);
Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index, v is the value at the top of the stack, and k is the value just below the top.This function pops both the key and the value from the stack.ue from the stack.
作一个等价于 t[k] = v 的操作,index 是table变量在栈中的索引值,v 为栈顶的值, k 是栈顶之下的元素。执行成功后把键和值都从堆栈中弹出。
lua_rawset / lua_rawget
void lua_rawget (lua_State *L, int index);
void lua_rawset (lua_State *L, int index);
与 lua_gettable/lua_settable类似,不过不会操作metamethods, 操作的Key/Value都在栈顶,栈顶是Value,第二个是Key'
lua_rawgeti /lua_rawseti
void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);
void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);
与lua_getfield/lua_setfield类似,不过不会操作metamethods
lua_rawgeti 相当于:
lua_pushnumber(L, key); lua_rawget(L, t);
lua_rawseti 相当于:lua_pushnumber(L, key); lua_insert(L, -2); lua_rawset(L, t);
int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);
Pushes onto the stack the field e from the metatable of the object at index obj. If the object does not have a metatable, or if the metatable does not have this field, returns 0 and pushes nothing.
结束
表操作其实有很多可以介绍,尤其是涉及到metatable这块,后续补充。
Lua与C交互之基础操作(1)的更多相关文章
- Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有" ...
- Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...
- Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信 ...
- Lua与C++交互初探之Lua调用C++
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言 ...
- SLAM+语音机器人DIY系列:(一)Linux基础——3.Linux命令行基础操作
摘要 由于机器人SLAM.自动导航.语音交互这一系列算法都在机器人操作系统ROS中有很好的支持,所以后续的章节中都会使用ROS来组织构建代码:而ROS又是安装在Linux发行版ubuntu系统之上的, ...
- Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...
- Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
随机推荐
- mysql表分区案例
0.整理表空间碎片optimize table tablename 1.表分区按年分区,季度子分区 alter table key_part partition by range(year(creat ...
- android开发(3):列表listview的实现 | 下拉刷新
APP里面的列表太常用了,系统提供的listview或grideview可以做到.另外,我希望这个列表能够下拉时触发刷新,于是考虑使用封装了这个功能的开源项目,这里介绍这个: https://gith ...
- 一篇极好的Git 总结
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯工蜂发表于云+社区专栏 常用命令 简单的,常用的命令也就几个.但是想非常熟练使用,怕是要记住几十个. Workspace:工作区( ...
- PHP的UTF-8中文转拼音处理类
<?php /** * PHP 汉字转拼音 * @author Jerryli(hzjerry@gmail.com) * @version V0.20140715 * @package SPFW ...
- 使用shell脚本来自动化处理我们的工作,解放双手
Shell脚本介绍 1.Shell脚本,就是利用Shell的命令解释的功能,对一个纯文本的文件进行解析,然后执行这些功能,也可以说Shell脚本就是一系列命令的集合. 2.Shell可以直接使用在wi ...
- Linux中rm命令详解
linux下rm命令使用详解---linux删除文件或目录命令 用户可以用rm命令删除不需要的文件.该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除 ...
- 使用C#编写自己的代码生成器,附代码讲解(一)
使用过代码生成器的开发人员应该知道,通过代码生成器生成项目的代码,可以大大的减少重复编码的时间,提供项目开发的效率,将自己从繁杂重复的代码中解放出来.现在网络上也有很多的开源的代码生成器或者使用比较广 ...
- activeX
对外接口和classid在idl文件中,接口功能实现在ctrl类中实现
- 随机漂浮图片、右侧上下浮动快捷栏JS
随机漂浮图片JS: //公共脚本文件 main.js function addEvent(obj,evtType,func,cap){ cap=cap||false; if(obj.addEventL ...
- 【Java深入研究】4、fail-fast机制
在JDK的Collection中我们时常会看到类似于这样的话: 例如,ArrayList: 注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证.快速失 ...