@(语言)

Lua是一个嵌入式的语言,可以Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能。这就是Lua这几年在收集游戏开发领域飞速的发展使用的原因,便于热更新,尤其使在IOS平台上。这篇文章主要是自己在学习过程中的一些记录,主要参考<Lua程序设计>一书第二版。

1. 交互栈

在使用过程中,虽然在游戏中我们把lua作为脚本来用,这几年手机游戏其实大量的逻辑都在lua上进行,包括战斗逻辑。尽管如此,使用过程中都会涉及到Lua和其他语言之间的互相调用。在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。

栈是一个严格FIFO规则,每条记录可以是任何类型。而几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成,也可以使用栈来保存临时变量。栈的使用解决了C和Lua之间两个不协调的问题:第一,Lua会自动进行垃圾收集,而C要求显示的分配存储单元,两者引起的矛盾。第二,Lua中的动态类型和C中的静态类型不一致引起的混乱。

栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。当你想要从 Lua 请求一个值时,Lua会将请求的值将会被压入栈。当你想要传递一个值给 Lua,首先将这个值压入栈,然后调用 Lua(这个值将被弹出)。

# 数据类型

可以参考Lua数据类型实现源码解析 一文, Lua包含值类型boolean、number、string、userdata、function、thread和table。实际在底层实现中可以根据下图理解。

索引

操作过程中基本都是对站定就行操作,栈的索引可以使用正索引或者负索引,即在不知道栈大小的情况下,正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。

栈大小

luaconfig中是可以配置的(似乎)。默认是20,一般在函数操作过程中,需要维护栈的大小不会无限扩展下去,比如在函数调用后及时的清理。

2. 基本操作

压入栈

void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcclosure(lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

查询元素

int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);
size_t lua_strlen (lua_State *L, int index);
void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex)

维护栈

//返回堆栈中的元素个数
int lua_gettop (lua_State *L);
//设置栈顶为一个指定的值,如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃
void lua_settop (lua_State *L, int index);
//压入指定索引的一个抟贝到栈顶
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除指定索引位置的元素,上面的元素下移
void lua_remove (lua_State *L, int index);
//移动栈顶元素到指定索引的位置,其他元素上移
void lua_insert (lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动
void lua_replace (lua_State *L, int index);

表操作

lua_getfield/lua_setfield

void  lua_getfield (lua_State *L, int index , const char *k);

Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index

index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,执行成功后将字段值压入栈中。

void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k);

Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index and v is the value at the top of the stack,This function pops the value from the stack。

index 是table变量在栈中的索引值,k是table的键值,v为栈顶元素,执行成功后将栈顶元素弹出。

lua_getglobal /lua_setglobal
// #define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);

将全局表中s索引对应的元素压入栈

//  #define lua_setglobal(L,s)   lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);

将栈顶赋值给全局中s索引对应的元素,并弹出栈顶

lua_gettable/lua_settable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);

Pushes onto the stack the value t[k], where t is the value at the given valid index index and k is the value at the top of the stack. This function pops the key from the stack (putting the resulting value in its place).

把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。

void lua_settable (lua_State *L, int index);

Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given valid index index, v is the value at the top of the stack, and k is the value just below the top.This function pops both the key and the value from the stack.ue from the stack.

作一个等价于 t[k] = v 的操作,index 是table变量在栈中的索引值,v 为栈顶的值, k 是栈顶之下的元素。执行成功后把键和值都从堆栈中弹出。

lua_rawset / lua_rawget
void lua_rawget (lua_State *L, int index);
void lua_rawset (lua_State *L, int index);

与 lua_gettable/lua_settable类似,不过不会操作metamethods, 操作的Key/Value都在栈顶,栈顶是Value,第二个是Key'

lua_rawgeti /lua_rawseti
void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);
void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);

与lua_getfield/lua_setfield类似,不过不会操作metamethods

lua_rawgeti 相当于:

lua_pushnumber(L, key); lua_rawget(L, t);

lua_rawseti 相当于:lua_pushnumber(L, key); lua_insert(L, -2); lua_rawset(L, t);

int luaL_getmetafield (lua_State *L, int obj, const char *e);

Pushes onto the stack the field e from the metatable of the object at index obj. If the object does not have a metatable, or if the metatable does not have this field, returns 0 and pushes nothing.

结束

表操作其实有很多可以介绍,尤其是涉及到metatable这块,后续补充。

Lua与C交互之基础操作(1)的更多相关文章

  1. Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作

    Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有" ...

  2. Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

  3. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  4. Lua和C++交互详细总结

    转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信 ...

  5. Lua与C++交互初探之Lua调用C++

    Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言 ...

  6. SLAM+语音机器人DIY系列:(一)Linux基础——3.Linux命令行基础操作

    摘要 由于机器人SLAM.自动导航.语音交互这一系列算法都在机器人操作系统ROS中有很好的支持,所以后续的章节中都会使用ROS来组织构建代码:而ROS又是安装在Linux发行版ubuntu系统之上的, ...

  7. Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...

  8. Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

  9. Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

随机推荐

  1. Docker导入、导出、删除容器

    1.导出某个容器导出某个容器,非常简单,使用docker export命令,语法:docker export $container_id > 容器快照名导出后在本地可以看到有一个centos.t ...

  2. bash中通过设置PS1变量改变提示符颜色

    参考 <Prompt Magic> ubuntu初始时bash提示符的颜色同程序输出的颜色相同,当大量有输出时,找到输出信息开始的地方往往很费劲.如果把提示符的颜色变成更为醒目的颜色,那么 ...

  3. PHP的UTF-8中文转拼音处理类

    <?php /** * PHP 汉字转拼音 * @author Jerryli(hzjerry@gmail.com) * @version V0.20140715 * @package SPFW ...

  4. JQ的offset().top与js的offsetTop区别详解

    一.前言 最近在做一个图片懒加载的插件,就纵轴(Y轴)而言,我需要时时获取图片的上偏移量,好判断是否已进入视图区域,而我所理解的是offsetTop应该是跟offset().top一样的,然后陷入了因 ...

  5. 主从热备+负载均衡(LVS + keepalived)

    前言 淘宝架构师李智慧大牛的书籍<大型网站技术架构>以及旭龙兄的博客  --->[大型网站技术实践]初级篇:借助LVS+Keepalived实现负载均衡. 从上参考而得来本文,本文旨 ...

  6. 移动APP开发框架盘点

    移动APP开发框架盘点 总体概述 现在比较流行的移动APP开发框架有以下六种:网页.混合.渐进.原生.桥接.自绘.前三种体验与Web的体验相似,后三种与原生APP的体验相似.这六种框架形式,都有自己适 ...

  7. MySQL实验准备(一)--环境准备

    MySQL实验脚本准备(一) python操纵数据库的实验环境 安装pip 1.下载脚本文件 [root@db01 .vnc]# wget https://bootstrap.pypa.io/get- ...

  8. c#执行sql语句的问题

    var sql = "UPDATE dbo.Purchase_Order SET StatusID = 14,StatusText='已合并', Remark=isnull(Remark, ...

  9. EF 查询所有字段

    1简单方式 var query=db.StudentScore.Where(r=> r.SubjectId==subjectId).Select(g=>g).ToList(); 2 var ...

  10. 【Java深入研究】9、HashMap源码解析(jdk 1.8)

    一.HashMap概述 HashMap是常用的Java集合之一,是基于哈希表的Map接口的实现.与HashTable主要区别为不支持同步和允许null作为key和value.由于HashMap不是线程 ...