在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的:

1)获取上下文

2)绘制路径

3)添加路径到上下文

4)修改图形状态参数

5)渲染上下文

下面我们以画一个圆形来演示其实现步骤:

1)使用CGContextRef创建路径

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 //获取上下文
 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 //绘制路径: 圆形(中心坐标200、200、半径100、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
 CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 0);
 //修改图形状态参数
 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
 //渲染上下文
 CGContextStrokePath(ctx);

2)使用CGPathRef创建路径

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 //获取上下文
 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 //创建可变路径
 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
 //添加圆形到路径中(所在路径、不进行变换操作、中心坐标200、200、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
 CGPathAddArc(path, NULL, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 1);
 //将路径添加到上下文
 CGContextAddPath(ctx, path);
 //修改图形状态参数
 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
 //渲染上下文
 CGContextStrokePath(ctx);

3)使用UIBezierPath创建路径

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 //创建路径
 UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
 //修改图形状态参数
 [[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.9 alpha:1.0] setStroke];//笔颜色
 [path setLineWidth:10];//线条宽度
 //渲染
 [path stroke];

以上三种方式都可以实现绘制,通过比较我们可以发现使用UIBezierPath创建路径的形式是最简洁且最直观的,推荐使用UIBezierPath,在以后的动画中我们也将更多地应用UIBezierPath到动画的实现中。

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