1.新建一个Cube命名为Player,在上面挂一个脚本命名为Player,脚本内容如下:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; void Update ()
{
transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
} public void ChangeSpeed(float newSpeed)
{
this.speed = newSpeed;
print(speed);
}
}

2.新建一个Slider,

改变Direction可以改变Slider的方向,MinValue和MaxValue可以改变最大值最小值,WholeNumbers可以控制      Value的值是不是为整数.   设置成图示那样.

3.在OnValueChange那添加一个事件,把Player拖进来在后面选择Player.ChangeSpeed,那时ChangeSpeed上面有个灰色不可选的  Dynamic float,指的就是拖动Slider时Value的值,在拖动时会把Value的值传给ChangeSpeed的参数也就是newSpeed.

4.运行,会发现打印的speed的值跟Value值一样,拖动Slider控制Player的旋转速度.

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