SteamVR手柄震动控制实现

public class handCtrl : MonoBehaviour

{

public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器

private SteamVR_Controller.Device _device;   //定义手柄控制设备

private bool flag=false;                  //定义bool变量

void Start()

{

//确定当前手柄

_device = SteamVR_Controller.Input ((int)_TrackedObject.index);

}

//触发碰撞检测

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

//判断碰撞物体

if(other.tag.Equals("Fruit"))

{

flag = true;

//调用手柄震动协同

StartCoroutine ("start");

}

}

//手柄震动协同

IEnumerator start()

{

//0.2秒后调用ToFalse,关闭while

Invoke ("ToFalse", 0.2f);

while (flag)

{

//震动脉冲强度

_device.TriggerHapticPulse (3500);

//等待间隔

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

}

//bool转为false

void ToFalse()

{

flag = false;

}

}

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