扫雷游戏制作过程(C#描述):第四节、菜单操作
前言
菜单操作
我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一节我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用。
现在我们希望在对应级别(初级、中级、高级)的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有相应的变化。我们双击菜单栏中的Beginner便会自动进入相应的函数代码区,在此函数中的代码,便是点击Beginner时所执行的代码。这里做一个说明:每个函数的首字母必须大学,所以此时你必须修改Beginner属性栏中的Name,同理,菜单栏下每个选项的属性中的Name都需要修改,否则会报错。

分别双击Beginner,Intermediate,Export三个菜单栏,做如下修改:
private void BeginnerBToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//我们令Beginner中的行数,列数,地雷的数量分别为:10,10,10
Sweep_width = 10;
Sweep_high = 10;
Sweep_num = 10;
}
private void IntermediateIToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//我们令Beginner中的行数,列数,地雷的数量分别为:16,16,40
Sweep_width = 16;
Sweep_high = 16;
Sweep_num = 40;
}
private void ExpertEToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//我们令Beginner中的行数,列数,地雷的数量分别为:16,30,99
Sweep_width = 30;
Sweep_high = 16;
Sweep_num = 99;
}
为了方便操作,我们自己定义一个NewGame()函数,一个SetLevel()函数,这里说明下,你可能觉得定义的NewGame()函数并多此一举,两个函数合并不就得了,NewGame()函数在后来会补进新的代码,在后面的章节,就会体现出来。操作如下:
private void SetLevel()
{
BeginnerBToolStripMenuItem.Checked = false;
IntermediateIToolStripMenuItem.Checked = false;
ExpertEToolStripMenuItem.Checked = false; //初始化
switch (Sweep_num)
{
case 10: BeginnerBToolStripMenuItem.Checked = true; break;
case 40: IntermediateIToolStripMenuItem.Checked = true; break;
case 99: ExpertEToolStripMenuItem.Checked = true; break;
default: break;
} //判断当前是设置哪个等级,菜单栏中当前等级前显示打钩符号
Properties.Settings.Default.Sweep_high = Sweep_high;
Properties.Settings.Default.Sweep_width = Sweep_width;
Properties.Settings.Default.Sweep_num = Sweep_num;
Properties.Settings.Default.Save(); //保存设置到Settings中
NewGame(); //调用NewGame()函数
}
private void NewGame()
{
UpdateSize(Sweep_width, Sweep_high);
Refresh();
}
此时需要在BeginnerBToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)中调用SetLevel()函数,来保存设置,更改窗口大小,重绘雷区,另外两个函数做同样的修改。
private void BeginnerBToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//我们令Beginner中的行数,列数,地雷的数量分别为:10,10,10
Sweep_width = 10;
Sweep_high = 10;
Sweep_num = 10;
SetLevel();
}
最后在函数public Form_Main()中,调用SetLevel(),使程序刚运行时,自动在相应的等级前显示打钩按钮。添加如下代码:
SetLevel();
最后按Ctrl + F5编译运行,得到最终结果:



双击菜单栏中的New Game,Exit,做如下修改:
private void NewGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
NewGame();
}
private void ExitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
自此菜单栏的部分功能已经得到实现。
扫雷游戏制作过程(C#描述):第四节、菜单操作的更多相关文章
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章节的内容,我们继续完善菜单栏的功能. 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第二节、界面设计
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏.具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第三节、雷区绘制
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制.绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数.列数.以及地雷的数量.而且我们希望能够自动获取上次游 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第一节、创建项目
前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了.做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的..net开发平台,用c#敲的.建议大家一些不懂的 ...
- Unity3D_(游戏)2D简单游戏制作过程:捕获高空掉落保龄球
游戏介绍:通过鼠标的左右移动,可以控制帽子的移动,当帽子接到下落的保龄球时,会出现火花效果.没有接到保龄球时,保龄球落到草地上,过10S后会自动消失. 实现效果: 素材+Unity3D源代码:传送 ...
- 辛星跟您玩转vim第四节之操作文本内容
首先值得一提的是.我的vim教程pdf版本号已经写完了.大家能够去下载,这里是csdn的下载地址:csdn下载,假设左边的下载地址挂掉了,也能够自行在浏览器以下输入例如以下地址进行下载:http:// ...
- [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 难度:入门 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开 ...
- 火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第四节:3D公告板
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第四节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804 交流论坛:mo ...
- C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...
随机推荐
- 邻接表(C++)
adj_list_network_edge.h // 邻接表网边数据类模板 template <class WeightType> class AdjListNetworkEdge { p ...
- asp.net core 2.0 Microsoft.Extensions.Logging 文本文件日志扩展
asp.net core微软官方为日志提供了原生支持,有如下实现 Console Debug EventLog AzureAppServices TraceSource EventSource 并且在 ...
- 【NO.9】jmeter - 一个完整的接口测试的脚本
使用Jmeter对一个接口地址或者一个页面地址执行N次请求,下面来说说怎么建立一个测试脚本(也称为”测试计划”). 1. 运行Jmeter.bat 双击"Jmeter.bat"文件,稍等片刻后J ...
- 一步一步学多线程-ThreadLocal源码解析
上网查看了很多篇ThreadLocal的原理的博客,上来都是文字一大堆,费劲看了半天,大脑中也没有一个模型,想着要是能够有一张图明确表示出来ThreadLocal的设计该多好,所以就自己看了源码,画了 ...
- exit()与_exit()的区别(转)
http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/8640037 从图中可以看出,_exit 函数的作用是:直接使进程停止运行,清除其使用的内存空间, ...
- CentOS 7 服务器配置--配置iptables防火墙
#检查服务器是否安装了iptables systemctl status iptables.service #安装iptables yum install -y iptables #更新iptable ...
- Vue 实例中的生命周期钩子
Vue 框架的入口就是 Vue 实例,其实就是框架中的 view model ,它包含页面中的业务处理逻辑.数据模型等,它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻 ...
- MyEclipse2014安装图解
MyEclipse2014安装图解.. ------------------ ------------------ ------------------ ------------------ ---- ...
- 谈谈培训机构的"骗局"给新人一些建议
前言 本文只谈"骗局",不谈其他,绝不引战,如有错误,希望指出我会及时改正,想要讨论的可以在留言区写下你的观点和经历. 为什么要写这篇文章呢,近些年培训这个话题也比较火,很多在看这 ...
- 每次打开VS都报错:我们无法自动填充你的 Visual Studio Team Services 帐户
我们无法自动填充你的 Visual Studio Team Services 帐户.遇到下面的错误: TF400813: Resource not available for anonymous ac ...