明确是王道

    ——Clean Code

类图:

先定义策略类

 package cn.no2.strategy;

 public abstract class Strategy {

     //省略属性
//算法方法
public abstract void algrithmInterface();
}

在定义若干策略子类

 package cn.no2.strategy;

 public class ConcreteStrategyA extends Strategy {

     @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法A实现");
} }
public class ConcreteStrategyB extends Strategy { @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法B实现");
} }
public class ConcreteStrategyC extends Strategy { @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法C实现");
} }

最后定义业务逻辑"上下文类"

 package cn.no2.strategy;

 public class BizContext {

     Strategy strategy = null;

     public BizContext(String type) {

         switch (type) {
case "策略A":
strategy= new ConcreteStrategyA();
break;
case "策略B":
strategy= new ConcreteStrategyB();
break;
case "策略C":
strategy= new ConcreteStrategyC();
break;
}
} public void ContextInterface(){
strategy.algrithmInterface();
}
}

测试类

 package cn.no2.strategy;

 public class _Text {

     public static void main(String[] args) {
BizContext biz;
biz = new BizContext("策略A");
biz.ContextInterface();
biz = new BizContext("策略B");
biz.ContextInterface();
biz = new BizContext("策略C");
biz.ContextInterface();
}
}

诚然,上面的程序只是明确了框架,并没有任何实际的业务逻辑.下面来写个需求

输入单价、数量、计价方式,其中计价方式就是策略:

策略1:正常收费

策略2:打X折

策略3:满X元减Y元

输出结果。

上代码:

Strategy类:

 package cn.no2.strategy.instance;

 public abstract class Strategy {

     private double unitPrice;
private int count; public double getUnitPrice() {
return unitPrice;
} public void setUnitPrice(double unitPrice) {
this.unitPrice = unitPrice;
} public int getCount() {
return count;
} public void setCount(int count) {
this.count = count;
} //计算结果,返回double值
public abstract double algrithmInterface(); }

其子类:

 package cn.no2.strategy.instance;

 public class NomalStrategy extends Strategy {

     @Override
public double algrithmInterface() {
// 使用清晰规范的代码,定义变量,计算,返回
double result = ;
result = this.getUnitPrice()*this.getCount();
return result;
} }
public class DiscountStrategy extends Strategy { private double discount; public DiscountStrategy(double discount) {
super();
this.discount = discount;
} @Override
public double algrithmInterface() {
// 这里重写方法不能传入参数,所以需要定义该子类特有的属性,折扣
double result = ;
result = this.getUnitPrice()*this.getCount()*discount;
return result;
} }
public class FullReduceStrategy extends Strategy { double full;
double reduction; public FullReduceStrategy(double full, double reduction) {
super();
this.full = full;
this.reduction = reduction;
} @Override
public double algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
double result = this.getUnitPrice()*this.getCount();
if (result >= full) {
result -= reduction;
}
return result;
} }

业务逻辑类:

 package cn.no2.strategy.instance;

 public class BizContext {

     private Strategy strategy = null;

     public BizContext(String type) {

         switch (type) {
case "正常收费":
strategy= new NomalStrategy();
break;
case "打8.5折":
strategy= new DiscountStrategy(8.5);
break;
case "满300减100":
strategy= new FullReduceStrategy(,);
break;
}
}
//彻底封装Strategy类
public void initStrategy(double unitPrice,int count) {
strategy.setUnitPrice(unitPrice);
strategy.setCount(count);
}
//这里实现的对strategy的封装,调用者只调用BizContext自己的方法
public double ContextInterface(){
return strategy.algrithmInterface();
}
}

Test类:

 package cn.no2.strategy.instance;

 import java.util.Scanner;

 public class _Text {

     public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入单价:");
double unitPrice = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入数量:");
int count = sc.nextInt();
System.out.println("请输入策略:(正常收费,打8.5折,满300减100)");//这里如果改动,只需增加BizContext的业务逻辑
String strategy = sc.next();
BizContext biz = new BizContext(strategy);
biz.initStrategy(unitPrice,count);
double result = biz.ContextInterface();
System.out.println("总价是:"+result);
sc.close();
}
}

以上是策略模式的实际应用

策略模式与简单工厂对比:

简单工厂模式:客户端传一个条件进工厂类,工厂类根据条件创建相应的产品类对象,客户端使用该产品类对象.工厂类依赖产品类

策略模式:客户端创建一个Context类对象,并通过传入参数使用该对象。Context类中聚合了产品类,没有依赖关系

 

Java学习笔记——设计模式之二.策略模式的更多相关文章

  1. Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式

     建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...

  2. Java进阶篇设计模式之十一 ---- 策略模式和模板方法模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pa ...

  3. Java进阶篇设计模式之二 ----- 工厂模式

    前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模 ...

  4. JAVA中的设计模式三(策略模式)

    问题: 如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?   方案: 把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就 ...

  5. 设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)

    无意中,从网上下到一本电子书<24种设计模式介绍与6大设计原则>,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的<设计模式>(Design Patterns),好像只有23种吧. ...

  6. Java学习笔记——设计模式之八.外观模式

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_patter ...

  7. Java学习笔记——设计模式之四.代理模式

    To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...

  8. Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式

    模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架 ...

  9. Java学习笔记——设计模式之六.原型模式(浅克隆和深克隆)

    That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指 ...

随机推荐

  1. java集合体系

    Collection接口: 1.单列集合类的根接口. 2.定义了可用于操作List.Set的方法--增删改查: 3.继承自Iterable<E>接口,该接口中提供了iterator() 方 ...

  2. artemplate使用

    最近写了一个菜谱展示的网页,其中用到了artemplate模板,关于artemplate的好处就不多说了,直接上干货 1. <script src="js/template-nativ ...

  3. 手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap二

    手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap二   在bootstrap项目中的io.appium.android.bootstrap.handler包中的类都是对应的指令类, priva ...

  4. 手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十三

    手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十三   poptest(www.poptest.cn)是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开 ...

  5. Intellij IDEA2016 注册码

    网上大多数关于Intellij IDEA2016的注册码多是同一个,如下 43B4A73YYJ-eyJsaWNlbnNlSWQiOiI0M0I0QTczWVlKIiwibGljZW5zZWVOYW1l ...

  6. 使用JS实现鼠标悬浮切换显示

    实现的是在鼠标悬停在不同链接上,在同一位置切换显示想要显示的内容 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional// ...

  7. html5脚本编程

    (1)跨文档消息传递,XDM.指的是来自不同域的页面间传递消息. XDM的核心是postMessage();向另一个地方传递数据,指是包含在当前页面中的iframe元素,由当前页面弹出的窗口. var ...

  8. EF 关联数据查询

    1 直接使用表对应的实例属性值 ,如本例中的RoleUserInfo的属性UserInfo IEnumerable <RoleUserInfo > roleUserInfos= db.Ro ...

  9. 详解常用的gulp命令

    gulp.js是一款自动化构建工具,我们经常使用它在开发过程自动执行常见的任务.gulp.js 是基于 Node.js 构建的,利用 Node.js,可以快速构建项目. 由于gulp使用基于node, ...

  10. Unity UI 基础【译】

    https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解 ...