Java学习笔记——设计模式之二.策略模式
明确是王道
——Clean Code
类图:
先定义策略类
package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性
//算法方法
public abstract void algrithmInterface();
}
在定义若干策略子类
package cn.no2.strategy; public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法A实现");
} }
public class ConcreteStrategyB extends Strategy { @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法B实现");
} }
public class ConcreteStrategyC extends Strategy { @Override
public void algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("算法C实现");
} }
最后定义业务逻辑"上下文类"
package cn.no2.strategy; public class BizContext { Strategy strategy = null; public BizContext(String type) { switch (type) {
case "策略A":
strategy= new ConcreteStrategyA();
break;
case "策略B":
strategy= new ConcreteStrategyB();
break;
case "策略C":
strategy= new ConcreteStrategyC();
break;
}
} public void ContextInterface(){
strategy.algrithmInterface();
}
}
测试类
package cn.no2.strategy; public class _Text { public static void main(String[] args) {
BizContext biz;
biz = new BizContext("策略A");
biz.ContextInterface();
biz = new BizContext("策略B");
biz.ContextInterface();
biz = new BizContext("策略C");
biz.ContextInterface();
}
}
诚然,上面的程序只是明确了框架,并没有任何实际的业务逻辑.下面来写个需求
输入单价、数量、计价方式,其中计价方式就是策略:
策略1:正常收费
策略2:打X折
策略3:满X元减Y元
输出结果。
上代码:
Strategy类:
package cn.no2.strategy.instance; public abstract class Strategy { private double unitPrice;
private int count; public double getUnitPrice() {
return unitPrice;
} public void setUnitPrice(double unitPrice) {
this.unitPrice = unitPrice;
} public int getCount() {
return count;
} public void setCount(int count) {
this.count = count;
} //计算结果,返回double值
public abstract double algrithmInterface(); }
其子类:
package cn.no2.strategy.instance; public class NomalStrategy extends Strategy { @Override
public double algrithmInterface() {
// 使用清晰规范的代码,定义变量,计算,返回
double result = ;
result = this.getUnitPrice()*this.getCount();
return result;
} }
public class DiscountStrategy extends Strategy { private double discount; public DiscountStrategy(double discount) {
super();
this.discount = discount;
} @Override
public double algrithmInterface() {
// 这里重写方法不能传入参数,所以需要定义该子类特有的属性,折扣
double result = ;
result = this.getUnitPrice()*this.getCount()*discount;
return result;
} }
public class FullReduceStrategy extends Strategy { double full;
double reduction; public FullReduceStrategy(double full, double reduction) {
super();
this.full = full;
this.reduction = reduction;
} @Override
public double algrithmInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
double result = this.getUnitPrice()*this.getCount();
if (result >= full) {
result -= reduction;
}
return result;
} }
业务逻辑类:
package cn.no2.strategy.instance; public class BizContext { private Strategy strategy = null; public BizContext(String type) { switch (type) {
case "正常收费":
strategy= new NomalStrategy();
break;
case "打8.5折":
strategy= new DiscountStrategy(8.5);
break;
case "满300减100":
strategy= new FullReduceStrategy(,);
break;
}
}
//彻底封装Strategy类
public void initStrategy(double unitPrice,int count) {
strategy.setUnitPrice(unitPrice);
strategy.setCount(count);
}
//这里实现的对strategy的封装,调用者只调用BizContext自己的方法
public double ContextInterface(){
return strategy.algrithmInterface();
}
}
Test类:
package cn.no2.strategy.instance; import java.util.Scanner; public class _Text { public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入单价:");
double unitPrice = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入数量:");
int count = sc.nextInt();
System.out.println("请输入策略:(正常收费,打8.5折,满300减100)");//这里如果改动,只需增加BizContext的业务逻辑
String strategy = sc.next();
BizContext biz = new BizContext(strategy);
biz.initStrategy(unitPrice,count);
double result = biz.ContextInterface();
System.out.println("总价是:"+result);
sc.close();
}
}
以上是策略模式的实际应用
策略模式与简单工厂对比:
简单工厂模式:客户端传一个条件进工厂类,工厂类根据条件创建相应的产品类对象,客户端使用该产品类对象.工厂类依赖产品类
策略模式:客户端创建一个Context类对象,并通过传入参数使用该对象。Context类中聚合了产品类,没有依赖关系
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