Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式
模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
结构图:

代码:
算法骨架:
package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;
public abstract class AbstractClass {
public abstract void primitiveOperation1();
public abstract void primitiveOperation2();
public void templateMethod(){
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
}
某类重写算法骨架的某步骤:
package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;
public class ConcreteClassA extends AbstractClass {
@Override
public void primitiveOperation1() {
System.out.println("具体类A方法1实现");
}
@Override
public void primitiveOperation2() {
System.out.println("具体类A方法2实现");
}
}
public class ConcreteClassB extends AbstractClass {
@Override
public void primitiveOperation1() {
System.out.println("具体类B方法1实现");
}
@Override
public void primitiveOperation2() {
System.out.println("具体类B方法2实现");
}
}
测试类:
package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;
public class Mmain {
public static void main(String[] args) {
AbstractClass c = new ConcreteClassA();
c.templateMethod();
c = new ConcreteClassB();
c.templateMethod();
}
}
Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式的更多相关文章
- Java学习笔记——设计模式之四.代理模式
To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...
- Java学习笔记——设计模式之八.外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_patter ...
- Java学习笔记——设计模式之六.原型模式(浅克隆和深克隆)
That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指 ...
- C#设计模式学习笔记:(13)模板方法模式
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第一个模式--模 ...
- 设计模式学习笔记——Template Method模板方法模式
可能是最简单的设计模式. 而且你我都用过而不自知. 因为,模板方法模式也者,就是面向对象中的继承.公用部分放在父类,子类继承父类,然后扩展.呵呵.
- Java学习笔记——设计模式之二.策略模式
明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 pu ...
- Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...
- Java学习笔记(九)面向对象---模板方法设计模式
理解 在定义功能时功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成. 举例 需求 获取一段程序的运行时间 代码 abstra ...
- Java学习笔记——设计模式之五.工厂方法
水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上 ...
随机推荐
- wpf listbox 选中项 上移下移
原文:wpf listbox 选中项 上移下移 private void MoveUp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ...
- 本文摘录 - FlumeJava
本文节选不保证论文的完整性和理解的准确性 原始的MapReduce.分Map,Shuffle,Reduce. Map里包含shards. Shuffle理解为groupByKey的事情.Reduce ...
- NPM切换源
可以试试切换下你的NPM源.看是否能得到解决.国内的NPM有CNPM和淘宝的NPM源比较稳定.npm源切换和工具可参照站内贴 nrm工具的使用或者是直接用命令切换 npm config set r ...
- [LeetCode OJ] Copy List with Random Pointer 扩大
职务地址:https://oj.leetcode.com/problems/copy-list-with-random-pointer/ 题意:对一个有回路的链表的深复制 解题:这道题我AC了之后才发 ...
- 推荐几个js的好链接
JavaScript 之美 其一:http://fxck.it/post/72326363595 其二:http://fxck.it/post/73513189448
- WPF 寻找控件模板中的元素
<Window x:Class="Wpf180706.Window10" xmlns="http://schemas.microsoft.com/wi ...
- PHP中的序列化
接口 Serializable { abstract public string serialize (void); abstruact public void unserialize (string ...
- jquery好友面板切换
<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.5图像形心计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.5图像形心计算 /// <summary> /// Get the center of the object in an image. ...
- spring.net的简单使用(一)入门
Spring.net是一个非常强大的框架和工具,下面是百度百科对它的介绍. Spring.NET为建立企业级应用提供了一套轻量级的解决方案.通过Spring.NET,我们可以用统一且透明的方式来配置应 ...