(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6

模块

作为核心。libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每一个操作系统的backend实现这些接口。

  • Application:执行应用和通知一个APIclient应用程序层面的事件,比方窗体更改大小。

    提供日志系统和查询方法。比方内存使用。

  • Files:暴露系统底层的文件系统。提供了一系列的针对文件操作的抽象。

  • Input:用户输入。

    如鼠标,键盘。触摸和传感器。同一时候支持轮询和事件驱动。

  • Net:提供了通过HTTP/HTTPS跨平台訪问资源的方法,能够创建TCPserver和clientsockets。

  • Audio:提供了回放音效和音乐的方法,同一时候提供了直接訪问设备播放PCM。

  • Graphics:暴露了OpenGL ES 2.0。

启动类

对于每一个平台来说,必须有的就是启动类。每一个平台的启动类实现了每一个平台的backend的Application接口。对桌面应用来说,使用Lwjgl backend,例如以下:

public class DesktopStarter {
public static void main(String[] argv) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MyGame(), config);
}
}

对Android来说,启动类例如以下:

public class AndroidStarter extends AndroidApplication {
public void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new MyGame(), config);
}
}

訪问模块

模块能够通过Gdx class提供的静态方法进行訪问。

比方。audio模块能够通过下面方式进行訪问:

AudioDevice audioDevice = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, false);

www.libgdx.cn版权全部,如需转载,注明出处)

4、libgdx应用框架的更多相关文章

  1. 使用Libgdx开发的FlappyBird(像素鸟、疯狂的小鸟)游戏源码

    本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑 点击进入下载地址 Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏. ...

  2. 移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!

      英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Apps 还记得前段时间在网上很火的 3D 小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR) ...

  3. Libgdx 开发指南(1) 应用框架

    应用框架 模块 Libgdx包含五个核心接口与操作系统交互,各自实现了如下接口: Application:运行应用,向client通知应用层事件,例如窗口大小的改变(window resizing). ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  6. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建

    让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic. ...

  7. Android游戏框架Libgdx使用入门

    转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ ...

  8. Libgdx 开发指南(1.2) 应用框架——模块概览

    模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件 ...

  9. Libgdx 开发指南(1.1) 应用框架——生命周期

    生命周期 Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing ApplicationListener 开发者 ...

随机推荐

  1. Linux双网卡绑定实现负载均衡

    系统环境:CentOS release 6.9 (Final) Linux centos6 2.6.32-696.10.1.el6.x86_64 Ubuntu系统下使用ifenslave进行网卡配置, ...

  2. mac android apk反编译

    在mac os系统上反编译android apk,首先需要准备好以下3个文件: 1.apktool:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/ 2.d ...

  3. Vue js 的生命周期详解

    Vue 实例的生命周期 Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建.初始化数据.编译模板.挂载Dom→渲染.更新→渲染.卸载等一系列 过程,我们称这是 Vue 的生命周期.通俗说就是 Vue ...

  4. HTTP响应头信息(Response Headers)与请求头信息(Request Headers)

    打开了电影天堂网站,我们鼠标右键“检查”->打开“开发者工具”->选择“Network”. 刷新网页,选择某一文件点击(此处我是点击db.css),可以观察到Response Header ...

  5. linux下mysql启动出错

    1.刚安装完就启动出错,是因为没有开msql服务,开启即可,service mysql start 2.MySQL: mysql is not running but lock exists rm / ...

  6. DataSetToJson 扩展方法

    001 using System; 002 using System.Collections.Generic; 003 using System.Linq; 004 using System.Text ...

  7. Django之用户登录实例

    1,django目录结构(需要用到的文件用红箭头标记): 2,首先在templates模版目录下创建login.html文件 3,将bootstrap导入到static/plugins目录下   PS ...

  8. Android Imageview 图片居左居右,自定义圆角

    android:scaleType="fitStart"    图片靠左不变形显示, android:scaleType=”fitEnd”  图片靠右显示,不变形. 半透明andr ...

  9. laravel whereDate()方法的使用

    今天在做日期查询,过过滤的时候,发现了一个问题,用where()语句,要求时间格式比较严格,比如你要查2017-09-23这一天的活动,你在输入框传入2017-09-23,系统会默认帮你补上后面缺少的 ...

  10. 十六、Hadoop学习笔记————Zookeeper实战

    所有服务器都会先将自己的服务器信息注册到servers中,然后每台服务器都会尝试注册master,哪台注册成功,则哪台就是master服务器. 所有的服务器都会关注master节点的删除事件,这样通过 ...