WPF(C#) 矩阵拖动、矩阵动画、边缘展开动画处理。
最近在研发新的项目,遇到了一个桌面模式下的难点--展开动画。之前动画这方面没做过,也许很多人开始做的时候也会遇到相关问题,因此我把几个重点及实际效果图总结展示出来:
我的开发环境是在VS2017下进行的,这个工具条主要功能是:一个工具条,可进行拖拉。可进行拖拉展开,可在拖动之后不足展开并反向继续展开剩下的部分;
一、【拖动】 拖动的核心代码是通过矩阵进行定位和拖动的,定位是以父容器为模板的。以下是核心代码(及效果图):
1 /// <summary>
2 /// 这里TitleBar代指最顶上的操作Bar
3 /// 桌面模式下默认展开工具栏-动画
4 /// </summary>
5 private void DesktopToolWindowClick()
6 {
7
8
9 //添加行为
10 var behaviors = System.Windows.Interactivity.Interaction.GetBehaviors(this);
11 behaviors.Clear();
12
13 behaviors = System.Windows.Interactivity.Interaction.GetBehaviors(this);
14 behaviors.Clear();
15
16
17 //添加拖拉事件
18 this._OnMouse = new MoveInContainerBehavior(MoveInContainerBehavior.MoveModes.Free, new Rect(0, 0, WindowsWidth, WindowsHeight));
19 behaviors.Add(this._OnMouse);
20 }
21
22 /// <summary>
23 /// 加载用户控件的时候订阅事件
24 /// </summary>
25 private void _OnRegisterUserControl()
26 {
27
28 //订阅鼠标按下控件的事件;
29 _OnMouse.MouseLeftButtonDown += new MoveInContainerBehavior.MouseLeftButtonDownEventHandler(_OnMouseDownEvent);
30 //订阅鼠标拖动控件的事件;
31 _OnMouse.MouseMove += new MoveInContainerBehavior.MouseMoveEventHandler(_OnMouseMoveEvent);
32 //订阅鼠标释放控件的事件;
33 _OnMouse.MouseLeftButtonUp += new MoveInContainerBehavior.MouseLeftButtonUpEventHandler(_OnMouseReleseEvent);
34
35 }
36
37 /// <summary>
38 /// 用该事件控制弹窗位置
39 /// </summary>
40 /// <param name="sender"></param>
41 /// <param name="e"></param>
42 private void _ToolBar_Opened(object sender, EventArgs e)
43 {
44 //计算出控件移动的距离
45 var Windows_Lengh = _UserControl_XEnd + this.PopMenu.ActualWidth;
46 if (this._UserControl.ActualWidth + Windows_Lengh >= WindowsWidth)
47 {
48 this._ToolBar.Placement = System.Windows.Controls.Primitives.PlacementMode.Left;
49 this._ToolBar.HorizontalOffset = -5;
50 }
51 else
52 {
53 this._ToolBar.Placement = System.Windows.Controls.Primitives.PlacementMode.Right;
54 this._ToolBar.HorizontalOffset = 5;
55 }
56 }
二、【拖拉改变样式】 通过样式库调用可以在动画开始的时候就更换主题样式通过backup更改样式而不是UI直接改变,以下是核心代码(及效果图):
1 #region 更改样式为【展开时候的样式】
2 this._GridMain.Margin = new Thickness(0, -46, 0, 0);
3 this._GridRowsF.Height = new GridLength(47);
4 this.TitleBar.Background = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#4a94ff"));
5 this.TitleBar.Opacity = 1;
6 this.TitleBar.Margin = new Thickness(-7, -3, -7, 0);
7 this.Circle_Bar.Stroke = Brushes.White;
8 this.Circle_Bar.Margin = new Thickness(0, -3, 0, 0);
9 this._UserControl.Style = this.FindResource("Style.UserControl.PresentationMode.Desktop.Expand.UserControlStyles") as Style;
10 #endregion
三、【拖拉展开-边缘充足】 进行一个动画 那就是直接按照自定义的动画时间进行展开,以下是核心代码(及效果图)使用GridLengthAnimation动画类自行百度,下面是经过二次编译的类调用方法:
1 #region 尝试展开工具条--向下展开 2 GridLengthAnimation ExpandAnimate = new GridLengthAnimation(); 3 ExpandAnimate.From = new GridLength(0, GridUnitType.Pixel); 4 ExpandAnimate.To = new GridLength(_GridRowsSLength, GridUnitType.Pixel); 5 ExpandAnimate.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.3); 6 ExpandAnimate.AutoReverse = false; 7 this._GridMain.RowDefinitions[1].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, ExpandAnimate); 8 9 10 11 12 #endregion
四、【拖拉展开-边缘不足】 进行两个动画 1-先展开到边缘动画 2-再反弹反方向展开动画,以下是核心代码(及效果图):
1 #region 先往下展开,展开结束之后再启用往上增加动画
2 GridLengthAnimation ExpandAnimate = new GridLengthAnimation();
3 ExpandAnimate.From = new GridLength(0, GridUnitType.Pixel);
4 ExpandAnimate.To = new GridLength(WindowsHeight - ParentPoint.Y - 68, GridUnitType.Pixel);
5 ExpandAnimate.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.15);
6 ExpandAnimate.AutoReverse = false;
7 ExpandAnimate.Completed += StartMatrixExpandAnimate_Completed;
8 this._GridMain.RowDefinitions[1].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, ExpandAnimate);
9
10 #endregion
11
12 /// <summary>
13 /// 当展开动画结束之后开始执行反向动画
14 /// </summary>
15 /// <param name="sender"></param>
16 /// <param name="e"></param>
17 private void StartMatrixExpandAnimate_Completed(object sender, EventArgs e)
18 {
19 //删除动画
20 this._GridMain.RowDefinitions[1].BeginAnimation(RowDefinition.HeightProperty, null);
21
22 #region 向上移动动画
23 // 1-向上移动
24 Storyboard storyboard = new Storyboard();
25 storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
26 MatrixTransform matrixTransformOfOwner = this.RenderTransform as MatrixTransform;
27 if (matrixTransformOfOwner == null)
28 {
29 matrixTransformOfOwner = new MatrixTransform(this.RenderTransform.Value);
30 this.RenderTransform = matrixTransformOfOwner;
31 }
32 this._oldTransform = this.RenderTransform;
33 Matrix matrixOfOwner = this.RenderTransform.Value;
34 Matrix fromMatrix = matrixOfOwner;
35 Matrix toMatrix = new Matrix();
36 toMatrix.OffsetX = ParentPoint.X;
37 toMatrix.OffsetY = WindowsHeight - _GridRowsSLength - 68;
38
39 MatrixAnimation matrixAnimation = new MatrixAnimation(fromMatrix, toMatrix, TimeSpan.FromSeconds(0.3));
40 matrixAnimation.Completed += (s, ex) => { UnlockProperty(toMatrix); };
41
42 Storyboard.SetTarget(matrixAnimation, this);
43 Storyboard.SetTargetProperty(matrixAnimation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(MatrixTransform.Matrix)"));
44
45 storyboard.Children.Add(matrixAnimation);
46 storyboard.Begin();
47
48 #endregion
49
50
51
52 }
五、【拖拉展开-到达边缘时】进行一个动画 反弹反方向展开动画,类似【四】 直接上效果图就不贴代码了。

本文暂时不展示提供Demo下载,提供一个思路供大家参考。
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