Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。

Objective-C中的协议是普遍存在的接口定义方式,即在一个类中通过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也 成为“delegation”模式,@protocol声明了可以呗其他任何方法类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其他的类去负责实现。

在本章中,我们来看看runtime对分类与协议的支持。

基础数据类型

Category

Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:

typedef struct objc_category *Category;
struct objc_category { char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名 char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名 struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表 struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表 }

这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。

Protocol

Protocol的定义如下:

typedef struct objc_object Protocol;

我们可以看到,Protocol其中实就是一个对象结构体。

操作函数

Runtime并没有在<objc/runtime.h>头文件中提供针对分类的操作函数。因为这些分类中的信息都包含在objc_class中,我们可以通过针对objc_class的操作函数来获取分类的信息。如下例所示:

@interface RuntimeCategoryClass : NSObject

- (void)method1;

@end

@interface RuntimeCategoryClass (Category)

- (void)method2;

@end

@implementation RuntimeCategoryClass

- (void)method1 {

}

@end

@implementation RuntimeCategoryClass (Category)
- (void)method2 { }
@end #pragma mark -
NSLog(@"测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法"); unsigned int outCount = ;
Method *methodList = class_copyMethodList(RuntimeCategoryClass.class, &outCount); for (int i = ; i < outCount; i++) {
Method method = methodList[i];
const char *name = sel_getName(method_getName(method));
NSLog(@"RuntimeCategoryClass's method: %s", name);
if (strcmp(name, sel_getName(@selector(method2)))) {
NSLog(@"分类方法method2在objc_class的方法列表中");
}
}
 

其输出是:

-- ::39.213 [:] 测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法

-- ::39.215 [:] RuntimeCategoryClass's method: method2

-- ::39.215 [:] RuntimeCategoryClass's method: method1

-- ::39.215 [:] 分类方法method2在objc_class的方法列表中

而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操作,这些函数包括:

// 返回指定的协议
Protocol * objc_getProtocol ( const char *name ); // 获取运行时所知道的所有协议的数组
Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount ); // 创建新的协议实例
Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name ); // 在运行时中注册新创建的协议
void objc_registerProtocol ( Protocol *proto ); // 为协议添加方法
void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 添加一个已注册的协议到协议中
void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition ); // 为协议添加属性
void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 返回协议名
const char * protocol_getName ( Protocol *p ); // 测试两个协议是否相等
BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other ); // 获取协议中指定条件的方法的方法描述数组
struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList ( Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount ); // 获取协议中指定方法的方法描述
struct objc_method_description protocol_getMethodDescription ( Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 获取协议中的属性列表
objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 获取协议的指定属性
objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 获取协议采用的协议
Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 查看协议是否采用了另一个协议
BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );

● objc_getProtocol函数,需要注意的是如果仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。

● objc_copyProtocolList函数,获取到的数组需要使用free来释放

● objc_allocateProtocol函数,如果同名的协议已经存在,则返回nil

● objc_registerProtocol函数,创建一个新的协议后,必须调用该函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后便可以使用,但不能再做修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议

需要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即无法再通过调用protocol_addMethodDescription、protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。

小结

Runtime并没有提供过多的函数来处理分类。对于协议,我们可以动态地创建协议,并向其添加方法、属性及继承的协议,并在运行时动态地获取这些信息。

参考

  1. Objective-C Runtime Reference

Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类(转载)的更多相关文章

  1. Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类

    Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到. Objective-C中的协议是普遍存在的 ...

  2. Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling(转载)

    理解Method Swizzling是学习runtime机制的一个很好的机会.在此不多做整理,仅翻译由Mattt Thompson发表于nshipster的Method Swizzling一文. Me ...

  3. iOS开发——高级特性&Runtime运行时特性详解

    Runtime运行时特性详解 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机.主要内容如下: 引言 ...

  4. ios - runtime运行时应用---交换方法

    runtime运行时用法之一 --- 交换类的方法,此处简单写了把系统的UIView的setBackgroundColor的方法换成了自定义的pb_setBackgroundColor 首先创建UIV ...

  5. Runtime运行时的那点事儿

    注:本文是对 Colin Wheeler 的 Understanding the Objective-C Runtime 的翻译. 初学 Objective-C(以下简称ObjC) 的人很容易忽略一个 ...

  6. runtime 运行时机制 完全解读

    runtime 运行时机制 完全解读   目录[-] import import 我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! ...

  7. 编译器设计-RunTime运行时环境

    编译器设计-RunTime运行时环境 Compiler Design - Run-Time Environment 作为源代码的程序仅仅是文本(代码.语句等)的集合,要使其活动,它需要在目标计算机上执 ...

  8. Objective-O Runtime 运行时初体验

    Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一 ...

  9. Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象

    Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一 ...

随机推荐

  1. C#中一些易混淆概念总结

    C#中一些易混淆概念 这几天一直在复习C#基础知识,过程中也发现了自己以前理解不清楚和混淆的概念.现在给大家分享出来我的笔记: 一,.NET平台的重要组成部分都是有哪些 1)FCL (所谓的.NET框 ...

  2. MVC应用程序请求密码的功能(二)

    MVC应用程序请求密码的功能(二) 在完成<MVC应用程序请求密码的功能(一)>http://www.cnblogs.com/insus/p/3471534.html之后,如果你照着做,所 ...

  3. AIX errpt命令说明

    查看系统的错误记录 在系统运行时,一些系统错误会记录在errlog 中,其中有些错误还会在终端上显示.检查错误日志可用以下命令: # errpt IDENTIFIER  TIMESTAM P  T  ...

  4. poj2488骑士之旅

    题目大意:国际象棋里面的马,有那么8种跳法,然后题目给出一个棋盘的大小p*q, 求有没有路线可以使得这个马能把整个棋盘的格全部走一遍,有的话按照字典序将第一条路线打印出来. 注意:国际象棋是行是数字, ...

  5. 查看TOMCAT内存使用情况 以及修改方法

    查看TOMCAT内存使用情况 <% double total = (Runtime.getRuntime().totalMemory()) / (1024.0 * 1024); double m ...

  6. 我的Emacs折腾经验谈(一) 一些给新人的建议

    这几天都没有动力写mongodb的东西,我果然还是太懒了么~ 主要是没有一个系统的东西整理出来,加上我令人拙计的语言表达能力,这个坑只能慢慢再补了. 最近在折腾emacs这个东西,首先说我曾经算是个极 ...

  7. Bitmap的读写

    Bitmap的读写和几个小儿科的滤镜效果~ 闲来玩玩图像处理,拿破仑说过:“不想自己实现滤镜的美工不是好程序员~~#@!*^...#&!@......”  因为在学校做过很多美工的工作,而且从 ...

  8. mybatis判断list为空

    在传入的map或者对象里面存在一个list,此时想要判断list是否为空,可以 <if test="spids.size()>0 " > and SPid not ...

  9. 总结 React 组件的三种写法 及最佳实践 [涨经验]

    React 专注于 view 层,组件化则是 React 的基础,也是其核心理念之一,一个完整的应用将由一个个独立的组件拼装而成. 截至目前 React 已经更新到 v15.4.2,由于 ES6 的普 ...

  10. JavaScript的事件机制

    JavaScript的事件机制 摘要 事件是将JavaScript脚本与网页联系在一起的主要方式,是JavaScript中最重要的主题之一,深入理解事件的工作机制以及它们对性能的影响至关重要.本文将详 ...