基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转

实例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour
{ public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50;
private int MouseZoomMin = 20;
private int MouseZoomMax = 112;
private float normalDistance = 500; private bool flag_Roable = true;//自动旋转标志 private Vector3 normalized; private float xSpeed = 250.0f;
private float ySpeed = 120.0f; private float x = 0.0f;
private float y = 0.0f; private System.DateTime oldTime;
private System.DateTime nowTime; void Start ()
{ oldTime = System.DateTime.Now;
//transform.LookAt(target); } void Update ()
{
nowTime = System.DateTime .Now;
System.TimeSpan ts1 = new System.TimeSpan(oldTime.Ticks);
System.TimeSpan ts2 = new System.TimeSpan(nowTime.Ticks); System.TimeSpan ts = ts2.Subtract(ts1).Duration(); if(ts.Seconds>30 && !Input.anyKey)
{
flag_Roable = true;
oldTime = System.DateTime.Now;
} if(flag_Roable && Input.anyKey)
{
flag_Roable = false;
} if(flag_Roable)//自动旋转
{ x-=Time.deltaTime*30; var rotation = Quaternion.Euler(0,x,0);
transform.RotateAround(target.position,Vector3.up,0.3f);
}
else
{
if(Input.GetMouseButton(1))
{
if(Input.GetAxis("Mouse X")<0)
transform.RotateAround(target.position,Vector3.down,4);
if(Input.GetAxis("Mouse X")>0)
transform.RotateAround(target.position,Vector3.up,4);
}
else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{ //normalized = (transform.position - CameraTarget).normalized; if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)
{
normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;
}
if (normalDistance < MouseZoomMin)
{
normalDistance = MouseZoomMin;
}
if (normalDistance > MouseZoomMax)
{
normalDistance = MouseZoomMax;
}
//transform.position = normalized * normalDistance;
transform.camera.fieldOfView = normalDistance; }
else if(Input.GetMouseButton(0))
{
//print("wyz-==="+Input.GetAxis("Mouse Y"));
if(Input.GetAxis("Mouse Y")<0) //down
{
Vector3 temp=Vector3.up * 60.0f * Time.deltaTime; print("wyz==up==="+transform.localPosition.y);
if(transform.localPosition.y>300)
{
temp=Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
transform.Translate(temp);
}
else
{
transform.Translate(temp);
}
} if(Input.GetAxis("Mouse Y")>0) //up
{
print("wyz==donw==="+transform.localPosition.y);
Vector3 temp=Vector3.down * 60.0f * Time.deltaTime; if(transform.localPosition.y<-300)
{
temp=Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
transform.Translate(temp);
}
else
{
transform.Translate(temp);
}
} } } } }

Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)的更多相关文章

  1. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...

  2. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  3. VTK中模型的旋转与平移

    当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示.因此它的位置和大小是确定的.但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转.平移或缩放等操作.VTK中有许多和旋转.平移 ...

  4. 【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

    前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋 ...

  5. threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸

    这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采 ...

  6. 【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放

    By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文 ...

  7. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  8. Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整

    Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边 ...

  9. OpenCV计算机视觉学习(11)——图像空间几何变换(图像缩放,图像旋转,图像翻转,图像平移,仿射变换,镜像变换)

    如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像 ...

随机推荐

  1. crawler_爬虫代理方案

    爬虫往往会遇到各种限制ip问题 理方案(爬虫) IP代理软件 优势标记: 是 自动切换IP 基本无开发成本标记: 黄色, 考虑切换IP时 ,网络瞬时异常 IP池,由商家维护 劣势标记: 非 部署 每个 ...

  2. 基于 Android 的 3D 视频样本代码

    作者:Mark Liu 下载样本代码 简单介绍 在Android 中,创建一个可以播放视频剪辑的应用很easy:创建一个採用 3D 图形平面的游戏应用也很easy.可是,创建一个可以在 3D 图形对象 ...

  3. Android UI开发神兵利器之Android Asset Studio

    Android Asset Studio 这个工具提供了一系列的资源设计实现,很推荐:

  4. MIFARE系列6《射频卡与读写器的通信》

    1. ATR(Answer to request) 读写器呼叫磁场内的卡片.卡片对呼叫做出应答. 对刚进入磁场得到电复位处于休闲状态的卡片,卡请求(REQA,0x26):对于已进行过读写操作并进入休眠 ...

  5. 淘宝开放源码WebserverTengine基本安装步骤

    1.Tengine 安装pcre #支持Tengine伪静态 # cd /usr/local/ # tar zxvf pcre-8.13.tar.gz #解压jar包 # cd pcre-8.13 # ...

  6. 安卓Monkey源码分析之运行流程

    在<MonkeyRunner源码分析之与Android设备通讯方式>中,我们谈及到MonkeyRunner控制目标android设备有多种方法,其中之一就是在目标机器启动一个monkey服 ...

  7. Appium0.18.x迁移到Appium1.x须知事项

    英文原版:https://github.com/appium/appium/blob/master/docs/en/advanced-concepts/migrating-to-1-0.md Migr ...

  8. 19.最经济app发短信的方法

    在创业团队.一个重要的原则是能省就省,该花的花,明智地使用金钱. 今的app,为了获取用户的社交关系.须要用户的手机号注冊. 用手机号注冊就涉及到一个发送短信验证码的问题,那怎么才干在短信服务上投入最 ...

  9. 解决Postman发送post数据但是Node.js中req.body接收不到数据的问题[已解决]

    之前编写后台接口,测试数据都是使用的Postman,相当的方便,之前也一直使用get方法,编写Node.js一直没有问题,但是由于要编写一个注册/登陆的功能,所以发送的post数据,后台的逻辑已经编写 ...

  10. Spring IOC之BeanFactory

    BeanFactory提供了SpringIOC功能的基础但是它只是直接在用在和第三方框架的整合中,而且现在对于大部分的Spring用户来讲这一句成为了过去.BeanFactory和相关的接口,例如Be ...